bezmesh.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:4k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  2. /**
  3.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  4.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  5.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  6.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  7.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  8.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  9.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  10.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  11.  * written prior permission. 
  12.  *
  13.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  14.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  15.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  16.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  17.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  18.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  19.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  20.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  21.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  22.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  23.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25.  * 
  26.  * US Government Users Restricted Rights 
  27.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  28.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  29.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  30.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  31.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  32.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  33.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  34.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  35.  *
  36.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  37.  */
  38. /*  bezsurf.c
  39.  *  This program renders a lighted, filled Bezier surface,
  40.  *  using two-dimensional evaluators.
  41.  */
  42. #include <stdlib.h>
  43. #include <GL/glut.h>
  44. GLfloat ctrlpoints[4][4][3] =
  45. {
  46.     {
  47.         {-1.5, -1.5, 4.0},
  48.         {-0.5, -1.5, 2.0},
  49.         {0.5, -1.5, -1.0},
  50.         {1.5, -1.5, 2.0}},
  51.     {
  52.         {-1.5, -0.5, 1.0},
  53.         {-0.5, -0.5, 3.0},
  54.         {0.5, -0.5, 0.0},
  55.         {1.5, -0.5, -1.0}},
  56.     {
  57.         {-1.5, 0.5, 4.0},
  58.         {-0.5, 0.5, 0.0},
  59.         {0.5, 0.5, 3.0},
  60.         {1.5, 0.5, 4.0}},
  61.     {
  62.         {-1.5, 1.5, -2.0},
  63.         {-0.5, 1.5, -2.0},
  64.         {0.5, 1.5, 0.0},
  65.         {1.5, 1.5, -1.0}}
  66. };
  67. void 
  68. initlights(void)
  69. {
  70.     GLfloat ambient[] =
  71.     {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
  72.     GLfloat position[] =
  73.     {0.0, 0.0, 2.0, 1.0};
  74.     GLfloat mat_diffuse[] =
  75.     {0.6, 0.6, 0.6, 1.0};
  76.     GLfloat mat_specular[] =
  77.     {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  78.     GLfloat mat_shininess[] =
  79.     {50.0};
  80.     glEnable(GL_LIGHTING);
  81.     glEnable(GL_LIGHT0);
  82.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  83.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  84.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  85.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  86.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  87. }
  88. void 
  89. display(void)
  90. {
  91.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  92.     glPushMatrix();
  93.     glRotatef(85.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  94.     glEvalMesh2(GL_FILL, 0, 20, 0, 20);
  95.     glPopMatrix();
  96.     glFlush();
  97. }
  98. void 
  99. myinit(void)
  100. {
  101.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  102.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  103.     glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4,
  104.         0, 1, 12, 4, &ctrlpoints[0][0][0]);
  105.     glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
  106.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  107.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  108.     glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);
  109.     initlights();       /* for lighted version only */
  110. }
  111. void 
  112. myReshape(int w, int h)
  113. {
  114.     glViewport(0, 0, w, h);
  115.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  116.     glLoadIdentity();
  117.     if (w <= h)
  118.         glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  119.             4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -4.0, 4.0);
  120.     else
  121.         glOrtho(-4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
  122.             4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -4.0, 4.0, -4.0, 4.0);
  123.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  124.     glLoadIdentity();
  125. }
  126. int 
  127. main(int argc, char **argv)
  128. {
  129.     glutInit(&argc, argv);
  130.     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  131.     glutCreateWindow(argv[0]);
  132.     myinit();
  133.     glutReshapeFunc(myReshape);
  134.     glutDisplayFunc(display);
  135.     glutMainLoop();
  136.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  137. }