mipmap.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:6k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  2. /*
  3.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  4.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  5.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  6.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  7.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  8.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  9.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  10.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  11.  * written prior permission. 
  12.  *
  13.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  14.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  15.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  16.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  17.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  18.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  19.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  20.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  21.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  22.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  23.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25.  * 
  26.  * US Government Users Restricted Rights 
  27.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  28.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  29.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  30.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  31.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  32.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  33.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  34.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  35.  *
  36.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  37.  */
  38. /*  mipmap.c
  39.  *  This program demonstrates using mipmaps for texture maps.
  40.  *  To overtly show the effect of mipmaps, each mipmap reduction
  41.  *  level has a solidly colored, contrasting texture image.
  42.  *  Thus, the quadrilateral which is drawn is drawn with several
  43.  *  different colors.
  44.  */
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include <GL/glut.h>
  47. GLubyte mipmapImage32[32][32][3];
  48. GLubyte mipmapImage16[16][16][3];
  49. GLubyte mipmapImage8[8][8][3];
  50. GLubyte mipmapImage4[4][4][3];
  51. GLubyte mipmapImage2[2][2][3];
  52. GLubyte mipmapImage1[1][1][3];
  53. void makeImages(void)
  54. {
  55.     int i, j;
  56.     
  57.     for (i = 0; i < 32; i++) {
  58. for (j = 0; j < 32; j++) {
  59.     mipmapImage32[i][j][0] = 255;
  60.     mipmapImage32[i][j][1] = 255;
  61.     mipmapImage32[i][j][2] = 0;
  62. }
  63.     }
  64.     for (i = 0; i < 16; i++) {
  65. for (j = 0; j < 16; j++) {
  66.     mipmapImage16[i][j][0] = 255;
  67.     mipmapImage16[i][j][1] = 0;
  68.     mipmapImage16[i][j][2] = 255;
  69. }
  70.     }
  71.     for (i = 0; i < 8; i++) {
  72. for (j = 0; j < 8; j++) {
  73.     mipmapImage8[i][j][0] = 255;
  74.     mipmapImage8[i][j][1] = 0;
  75.     mipmapImage8[i][j][2] = 0;
  76. }
  77.     }
  78.     for (i = 0; i < 4; i++) {
  79. for (j = 0; j < 4; j++) {
  80.     mipmapImage4[i][j][0] = 0;
  81.     mipmapImage4[i][j][1] = 255;
  82.     mipmapImage4[i][j][2] = 0;
  83. }
  84.     }
  85.     for (i = 0; i < 2; i++) {
  86. for (j = 0; j < 2; j++) {
  87.     mipmapImage2[i][j][0] = 0;
  88.     mipmapImage2[i][j][1] = 0;
  89.     mipmapImage2[i][j][2] = 255;
  90. }
  91.     }
  92.     mipmapImage1[0][0][0] = 255;
  93.     mipmapImage1[0][0][1] = 255;
  94.     mipmapImage1[0][0][2] = 255;
  95. }
  96. void myinit(void)
  97. {    
  98.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  99.     glDepthFunc(GL_LESS);
  100.     glShadeModel(GL_FLAT);
  101.     glTranslatef(0.0, 0.0, -3.6);
  102.     makeImages();
  103.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  104.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, 32, 32, 0,
  105.  GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage32[0][0][0]);
  106.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, 3, 16, 16, 0,
  107.  GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage16[0][0][0]);
  108.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 2, 3, 8, 8, 0,
  109.  GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage8[0][0][0]);
  110.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 3, 3, 4, 4, 0,
  111.  GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage4[0][0][0]);
  112.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 4, 3, 2, 2, 0,
  113.  GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage2[0][0][0]);
  114.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 5, 3, 1, 1, 0,
  115.  GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage1[0][0][0]);
  116.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  117.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
  118.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
  119.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
  120. GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
  121.     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
  122.     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  123. }
  124. void display(void)
  125. {
  126.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  127.     glBegin(GL_QUADS);
  128.     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-2.0, -1.0, 0.0);
  129.     glTexCoord2f(0.0, 8.0); glVertex3f(-2.0, 1.0, 0.0);
  130.     glTexCoord2f(8.0, 8.0); glVertex3f(2000.0, 1.0, -6000.0);
  131.     glTexCoord2f(8.0, 0.0); glVertex3f(2000.0, -1.0, -6000.0);
  132.     glEnd();
  133.     glFlush();
  134. }
  135. void myReshape(int w, int h)
  136. {
  137.     glViewport(0, 0, w, h);
  138.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  139.     glLoadIdentity();
  140.     gluPerspective(60.0, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 30000.0);
  141.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  142.     glLoadIdentity();
  143. }
  144. int main(int argc, char** argv)
  145. {
  146.     glutInit(&argc, argv);
  147.     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  148.     glutInitWindowSize (500, 500);
  149.     glutCreateWindow (argv[0]);
  150.     myinit();
  151.     glutReshapeFunc (myReshape);
  152.     glutDisplayFunc(display);
  153.     glutMainLoop();
  154.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  155. }