quadric.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:6k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  quadric.c
  39.  *  This program demonstrates the use of some of the gluQuadric*
  40.  *  routines. Quadric objects are created with some quadric
  41.  *  properties and the callback routine to handle errors.
  42.  *  Note that the cylinder has no top or bottom and the circle
  43.  *  has a hole in it.
  44.  */
  45. #include <GL/glut.h>
  46. #include <stdio.h>
  47. #include <stdlib.h>
  48. /* Win32 calling conventions. */
  49. #ifndef CALLBACK
  50. #define CALLBACK
  51. #endif
  52. GLuint startList;
  53. void CALLBACK errorCallback(GLenum errorCode)
  54. {
  55.    const GLubyte *estring;
  56.    estring = gluErrorString(errorCode);
  57.    fprintf(stderr, "Quadric Error: %sn", estring);
  58.    exit(0);
  59. }
  60. void init(void) 
  61. {
  62.    GLUquadricObj *qobj;
  63.    GLfloat mat_ambient[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
  64.    GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  65.    GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 };
  66.    GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
  67.    GLfloat model_ambient[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
  68.    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  69.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  70.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  71.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  72.    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  73.    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, model_ambient);
  74.    glEnable(GL_LIGHTING);
  75.    glEnable(GL_LIGHT0);
  76.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  77. /*  Create 4 display lists, each with a different quadric object.
  78.  *  Different drawing styles and surface normal specifications
  79.  *  are demonstrated.
  80.  */
  81.    startList = glGenLists(4);
  82.    qobj = gluNewQuadric();
  83.    gluQuadricCallback(qobj, GLU_ERROR, 
  84.                       (GLvoid (CALLBACK*) ()) errorCallback);
  85.    gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_FILL); /* smooth shaded */
  86.    gluQuadricNormals(qobj, GLU_SMOOTH);
  87.    glNewList(startList, GL_COMPILE);
  88.       gluSphere(qobj, 0.75, 15, 10);
  89.    glEndList();
  90.    gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_FILL); /* flat shaded */
  91.    gluQuadricNormals(qobj, GLU_FLAT);
  92.    glNewList(startList+1, GL_COMPILE);
  93.       gluCylinder(qobj, 0.5, 0.3, 1.0, 15, 5);
  94.    glEndList();
  95.    gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_LINE); /* all polygons wireframe */
  96.    gluQuadricNormals(qobj, GLU_NONE);
  97.    glNewList(startList+2, GL_COMPILE);
  98.       gluDisk(qobj, 0.25, 1.0, 20, 4);
  99.    glEndList();
  100.    gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_SILHOUETTE); /* boundary only  */
  101.    gluQuadricNormals(qobj, GLU_NONE);
  102.    glNewList(startList+3, GL_COMPILE);
  103.       gluPartialDisk(qobj, 0.0, 1.0, 20, 4, 0.0, 225.0);
  104.    glEndList();
  105. }
  106. void display(void)
  107. {
  108.    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  109.    glPushMatrix();
  110.    glEnable(GL_LIGHTING);
  111.    glShadeModel (GL_SMOOTH);
  112.    glTranslatef(-1.0, -1.0, 0.0);
  113.    glCallList(startList);
  114.    glShadeModel (GL_FLAT);
  115.    glTranslatef(0.0, 2.0, 0.0);
  116.    glPushMatrix();
  117.    glRotatef(300.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  118.    glCallList(startList+1);
  119.    glPopMatrix();
  120.    glDisable(GL_LIGHTING);
  121.    glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
  122.    glTranslatef(2.0, -2.0, 0.0);
  123.    glCallList(startList+2);
  124.    glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
  125.    glTranslatef(0.0, 2.0, 0.0);
  126.    glCallList(startList+3);
  127.    glPopMatrix();
  128.    glFlush();
  129. }
  130. void reshape (int w, int h)
  131. {
  132.    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  133.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  134.    glLoadIdentity();
  135.    if (w <= h)
  136.       glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
  137.          2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
  138.    else
  139.       glOrtho(-2.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
  140.          2.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
  141.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  142.    glLoadIdentity();
  143. }
  144. /* ARGSUSED1 */
  145. void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
  146. {
  147.    switch (key) {
  148.       case 27:
  149.          exit(0);
  150.          break;
  151.    }
  152. }
  153. int main(int argc, char** argv)
  154. {
  155.    glutInit(&argc, argv);
  156.    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  157.    glutInitWindowSize(500, 500); 
  158.    glutInitWindowPosition(100, 100);
  159.    glutCreateWindow(argv[0]);
  160.    init();
  161.    glutDisplayFunc(display); 
  162.    glutReshapeFunc(reshape);
  163.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  164.    glutMainLoop();
  165.    return 0;
  166. }