random.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:15k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
  3.  * All rights reserved.
  4.  *
  5.  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
  6.  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
  7.  * duplicated in all such forms and that any documentation,
  8.  * advertising materials, and other materials related to such
  9.  * distribution and use acknowledge that the software was developed
  10.  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
  11.  * University may not be used to endorse or promote products derived
  12.  * from this software without specific prior written permission.
  13.  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
  14.  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
  15.  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  16.  */
  17. #ifdef __STDC__
  18.         #pragma weak initstate = _initstate
  19.         #pragma weak random    = _random
  20.         #pragma weak setstate  = _setstate
  21.         #pragma weak srandom   = _srandom
  22. #endif
  23. /*#include "synonyms.h"*/
  24. #if defined(LIBC_SCCS) && !defined(lint)
  25. static char sccsid[] = "@(#)random.c    5.5 (Berkeley) 7/6/88";
  26. #endif /* LIBC_SCCS and not lint */
  27. #include <stdio.h>
  28. #include <stdlib.h>     /* for prototyping */
  29. #undef random
  30. long random(void);
  31. /*
  32.  * random.c:
  33.  * An improved random number generation package.  In addition to the standard
  34.  * rand()/srand() like interface, this package also has a special state info
  35.  * interface.  The initstate() routine is called with a seed, an array of
  36.  * bytes, and a count of how many bytes are being passed in; this array is then
  37.  * initialized to contain information for random number generation with that
  38.  * much state information.  Good sizes for the amount of state information are
  39.  * 32, 64, 128, and 256 bytes.  The state can be switched by calling the
  40.  * setstate() routine with the same array as was initiallized with initstate().
  41.  * By default, the package runs with 128 bytes of state information and
  42.  * generates far better random numbers than a linear congruential generator.
  43.  * If the amount of state information is less than 32 bytes, a simple linear
  44.  * congruential R.N.G. is used.
  45.  * Internally, the state information is treated as an array of longs; the
  46.  * zeroeth element of the array is the type of R.N.G. being used (small
  47.  * integer); the remainder of the array is the state information for the
  48.  * R.N.G.  Thus, 32 bytes of state information will give 7 longs worth of
  49.  * state information, which will allow a degree seven polynomial.  (Note: the 
  50.  * zeroeth word of state information also has some other information stored
  51.  * in it -- see setstate() for details).
  52.  * The random number generation technique is a linear feedback shift register
  53.  * approach, employing trinomials (since there are fewer terms to sum up that
  54.  * way).  In this approach, the least significant bit of all the numbers in
  55.  * the state table will act as a linear feedback shift register, and will have
  56.  * period 2^deg - 1 (where deg is the degree of the polynomial being used,
  57.  * assuming that the polynomial is irreducible and primitive).  The higher
  58.  * order bits will have longer periods, since their values are also influenced
  59.  * by pseudo-random carries out of the lower bits.  The total period of the
  60.  * generator is approximately deg*(2**deg - 1); thus doubling the amount of
  61.  * state information has a vast influence on the period of the generator.
  62.  * Note: the deg*(2**deg - 1) is an approximation only good for large deg,
  63.  * when the period of the shift register is the dominant factor.  With deg
  64.  * equal to seven, the period is actually much longer than the 7*(2**7 - 1)
  65.  * predicted by this formula.
  66.  */
  67. /*
  68.  * For each of the currently supported random number generators, we have a
  69.  * break value on the amount of state information (you need at least this
  70.  * many bytes of state info to support this random number generator), a degree
  71.  * for the polynomial (actually a trinomial) that the R.N.G. is based on, and
  72.  * the separation between the two lower order coefficients of the trinomial.
  73.  */
  74. #define         TYPE_0          0               /* linear congruential */
  75. #define         BREAK_0         8
  76. #define         DEG_0           0
  77. #define         SEP_0           0
  78. #define         TYPE_1          1               /* x**7 + x**3 + 1 */
  79. #define         BREAK_1         32
  80. #define         DEG_1           7
  81. #define         SEP_1           3
  82. #define         TYPE_2          2               /* x**15 + x + 1 */
  83. #define         BREAK_2         64
  84. #define         DEG_2           15
  85. #define         SEP_2           1
  86. #define         TYPE_3          3               /* x**31 + x**3 + 1 */
  87. #define         BREAK_3         128
  88. #define         DEG_3           31
  89. #define         SEP_3           3
  90. #define         TYPE_4          4               /* x**63 + x + 1 */
  91. #define         BREAK_4         256
  92. #define         DEG_4           63
  93. #define         SEP_4           1
  94. /*
  95.  * Array versions of the above information to make code run faster -- relies
  96.  * on fact that TYPE_i == i.
  97.  */
  98. #define         MAX_TYPES       5               /* max number of types above */
  99. static  const int       degrees[ MAX_TYPES ]    = { DEG_0, DEG_1, DEG_2,
  100.                                                                 DEG_3, DEG_4 };
  101. static  const int       seps[ MAX_TYPES ]       = { SEP_0, SEP_1, SEP_2,
  102.                                                                 SEP_3, SEP_4 };
  103. /*
  104.  * Initially, everything is set up as if from :
  105.  *              initstate( 1, &randtbl, 128 );
  106.  * Note that this initialization takes advantage of the fact that srandom()
  107.  * advances the front and rear pointers 10*rand_deg times, and hence the
  108.  * rear pointer which starts at 0 will also end up at zero; thus the zeroeth
  109.  * element of the state information, which contains info about the current
  110.  * position of the rear pointer is just
  111.  *      MAX_TYPES*(rptr - state) + TYPE_3 == TYPE_3.
  112.  */
  113. static  long            randtbl[ DEG_3 + 1 ]    = { TYPE_3,
  114.                             0x9a319039, 0x32d9c024, 0x9b663182, 0x5da1f342, 
  115.                             0xde3b81e0, 0xdf0a6fb5, 0xf103bc02, 0x48f340fb, 
  116.                             0x7449e56b, 0xbeb1dbb0, 0xab5c5918, 0x946554fd, 
  117.                             0x8c2e680f, 0xeb3d799f, 0xb11ee0b7, 0x2d436b86, 
  118.                             0xda672e2a, 0x1588ca88, 0xe369735d, 0x904f35f7, 
  119.                             0xd7158fd6, 0x6fa6f051, 0x616e6b96, 0xac94efdc, 
  120.                             0x36413f93, 0xc622c298, 0xf5a42ab8, 0x8a88d77b, 
  121.                                         0xf5ad9d0e, 0x8999220b, 0x27fb47b9 };
  122. /*
  123.  * fptr and rptr are two pointers into the state info, a front and a rear
  124.  * pointer.  These two pointers are always rand_sep places aparts, as they cycle
  125.  * cyclically through the state information.  (Yes, this does mean we could get
  126.  * away with just one pointer, but the code for random() is more efficient this
  127.  * way).  The pointers are left positioned as they would be from the call
  128.  *                      initstate( 1, randtbl, 128 )
  129.  * (The position of the rear pointer, rptr, is really 0 (as explained above
  130.  * in the initialization of randtbl) because the state table pointer is set
  131.  * to point to randtbl[1] (as explained below).
  132.  */
  133. static  long            *fptr                   = &randtbl[ SEP_3 + 1 ];
  134. static  long            *rptr                   = &randtbl[ 1 ];
  135. /*
  136.  * The following things are the pointer to the state information table,
  137.  * the type of the current generator, the degree of the current polynomial
  138.  * being used, and the separation between the two pointers.
  139.  * Note that for efficiency of random(), we remember the first location of
  140.  * the state information, not the zeroeth.  Hence it is valid to access
  141.  * state[-1], which is used to store the type of the R.N.G.
  142.  * Also, we remember the last location, since this is more efficient than
  143.  * indexing every time to find the address of the last element to see if
  144.  * the front and rear pointers have wrapped.
  145.  */
  146. static  long            *state                  = &randtbl[ 1 ];
  147. static  int             rand_type               = TYPE_3;
  148. static  int             rand_deg                = DEG_3;
  149. static  int             rand_sep                = SEP_3;
  150. static  long            *end_ptr                = &randtbl[ DEG_3 + 1 ];
  151. /*
  152.  * srandom:
  153.  * Initialize the random number generator based on the given seed.  If the
  154.  * type is the trivial no-state-information type, just remember the seed.
  155.  * Otherwise, initializes state[] based on the given "seed" via a linear
  156.  * congruential generator.  Then, the pointers are set to known locations
  157.  * that are exactly rand_sep places apart.  Lastly, it cycles the state
  158.  * information a given number of times to get rid of any initial dependencies
  159.  * introduced by the L.C.R.N.G.
  160.  * Note that the initialization of randtbl[] for default usage relies on
  161.  * values produced by this routine.
  162.  */
  163. void
  164. srandom( x )
  165.     unsigned            x;
  166. {
  167.         register  int           i;
  168.         if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  {
  169.             state[ 0 ] = (long) x;
  170.         }
  171.         else  {
  172.             state[ 0 ] = (long) x;
  173.             for( i = 1; i < rand_deg; i++ )  {
  174.                 state[i] = 1103515245*state[i - 1] + 12345;
  175.             }
  176.             fptr = &state[ rand_sep ];
  177.             rptr = &state[ 0 ];
  178.             for( i = 0; i < 10*rand_deg; i++ )  random();
  179.         }
  180. }
  181. /*
  182.  * initstate:
  183.  * Initialize the state information in the given array of n bytes for
  184.  * future random number generation.  Based on the number of bytes we
  185.  * are given, and the break values for the different R.N.G.'s, we choose
  186.  * the best (largest) one we can and set things up for it.  srandom() is
  187.  * then called to initialize the state information.
  188.  * Note that on return from srandom(), we set state[-1] to be the type
  189.  * multiplexed with the current value of the rear pointer; this is so
  190.  * successive calls to initstate() won't lose this information and will
  191.  * be able to restart with setstate().
  192.  * Note: the first thing we do is save the current state, if any, just like
  193.  * setstate() so that it doesn't matter when initstate is called.
  194.  * Returns a pointer to the old state.
  195.  */
  196. char  *
  197. initstate( seed, arg_state, n )
  198.     unsigned            seed;                   /* seed for R. N. G. */
  199.     char                *arg_state;             /* pointer to state array */
  200.     size_t              n;                      /* # bytes of state info */
  201. {
  202.         register  char          *ostate         = (char *)( &state[ -1 ] );
  203.         if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
  204.         else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  205.         if(  n  <  BREAK_1  )  {
  206.             if(  n  <  BREAK_0  )  {
  207.                 fprintf( stderr, "initstate: not enough state (%d bytes) with which to do jack; ignored.n", n );
  208.                 return 0;
  209.             }
  210.             rand_type = TYPE_0;
  211.             rand_deg = DEG_0;
  212.             rand_sep = SEP_0;
  213.         }
  214.         else  {
  215.             if(  n  <  BREAK_2  )  {
  216.                 rand_type = TYPE_1;
  217.                 rand_deg = DEG_1;
  218.                 rand_sep = SEP_1;
  219.             }
  220.             else  {
  221.                 if(  n  <  BREAK_3  )  {
  222.                     rand_type = TYPE_2;
  223.                     rand_deg = DEG_2;
  224.                     rand_sep = SEP_2;
  225.                 }
  226.                 else  {
  227.                     if(  n  <  BREAK_4  )  {
  228.                         rand_type = TYPE_3;
  229.                         rand_deg = DEG_3;
  230.                         rand_sep = SEP_3;
  231.                     }
  232.                     else  {
  233.                         rand_type = TYPE_4;
  234.                         rand_deg = DEG_4;
  235.                         rand_sep = SEP_4;
  236.                     }
  237.                 }
  238.             }
  239.         }
  240.         state = &(  ( (long *)arg_state )[1]  );        /* first location */
  241.         end_ptr = &state[ rand_deg ];   /* must set end_ptr before srandom */
  242.         srandom( seed );
  243.         if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
  244.         else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  245.         return( ostate );
  246. }
  247. /*
  248.  * setstate:
  249.  * Restore the state from the given state array.
  250.  * Note: it is important that we also remember the locations of the pointers
  251.  * in the current state information, and restore the locations of the pointers
  252.  * from the old state information.  This is done by multiplexing the pointer
  253.  * location into the zeroeth word of the state information.
  254.  * Note that due to the order in which things are done, it is OK to call
  255.  * setstate() with the same state as the current state.
  256.  * Returns a pointer to the old state information.
  257.  */
  258. char  *
  259. setstate( arg_state )
  260.     const char          *arg_state;
  261. {
  262.         register  long          *new_state      = (long *)arg_state;
  263.         register  int           type            = (int)new_state[0]%MAX_TYPES;
  264.         register  int           rear            = (int)new_state[0]/MAX_TYPES;
  265.         char                    *ostate         = (char *)( &state[ -1 ] );
  266.         if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
  267.         else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  268.         switch(  type  )  {
  269.             case  TYPE_0:
  270.             case  TYPE_1:
  271.             case  TYPE_2:
  272.             case  TYPE_3:
  273.             case  TYPE_4:
  274.                 rand_type = type;
  275.                 rand_deg = degrees[ type ];
  276.                 rand_sep = seps[ type ];
  277.                 break;
  278.             default:
  279.                 fprintf( stderr, "setstate: state info has been munged; not changed.n" );
  280.         }
  281.         state = &new_state[ 1 ];
  282.         if(  rand_type  !=  TYPE_0  )  {
  283.             rptr = &state[ rear ];
  284.             fptr = &state[ (rear + rand_sep)%rand_deg ];
  285.         }
  286.         end_ptr = &state[ rand_deg ];           /* set end_ptr too */
  287.         return( ostate );
  288. }
  289. /*
  290.  * random:
  291.  * If we are using the trivial TYPE_0 R.N.G., just do the old linear
  292.  * congruential bit.  Otherwise, we do our fancy trinomial stuff, which is the
  293.  * same in all ther other cases due to all the global variables that have been
  294.  * set up.  The basic operation is to add the number at the rear pointer into
  295.  * the one at the front pointer.  Then both pointers are advanced to the next
  296.  * location cyclically in the table.  The value returned is the sum generated,
  297.  * reduced to 31 bits by throwing away the "least random" low bit.
  298.  * Note: the code takes advantage of the fact that both the front and
  299.  * rear pointers can't wrap on the same call by not testing the rear
  300.  * pointer if the front one has wrapped.
  301.  * Returns a 31-bit random number.
  302.  */
  303. long
  304. random(void)
  305. {
  306.         long            i;
  307.         
  308.         if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  {
  309.             i = state[0] = ( state[0]*1103515245 + 12345 )&0x7fffffff;
  310.         }
  311.         else  {
  312.             *fptr += *rptr;
  313.             i = (*fptr >> 1)&0x7fffffff;        /* chucking least random bit */
  314.             if(  ++fptr  >=  end_ptr  )  {
  315.                 fptr = state;
  316.                 ++rptr;
  317.             }
  318.             else  {
  319.                 if(  ++rptr  >=  end_ptr  )  rptr = state;
  320.             }
  321.         }
  322.         return( i );
  323. }