swim.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:6k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /**
  2.  * (c) Copyright 1993, 1994, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission.
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  *
  25.  * US Government Users Restricted Rights
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. #include <math.h>
  38. #include <stdlib.h>  /* For rand(). */
  39. #include <GL/glut.h>
  40. #include "atlantis.h"
  41. void
  42. FishTransform(fishRec * fish)
  43. {
  44.     glTranslatef(fish->y, fish->z, -fish->x);
  45.     glRotatef(-fish->psi, 0.0, 1.0, 0.0);
  46.     glRotatef(fish->theta, 1.0, 0.0, 0.0);
  47.     glRotatef(-fish->phi, 0.0, 0.0, 1.0);
  48. }
  49. void
  50. WhalePilot(fishRec * fish)
  51. {
  52.     fish->phi = -20.0;
  53.     fish->theta = 0.0;
  54.     fish->psi -= 0.5;
  55.     fish->x += WHALESPEED * fish->v * cos(fish->psi / RAD) * cos(fish->theta / RAD);
  56.     fish->y += WHALESPEED * fish->v * sin(fish->psi / RAD) * cos(fish->theta / RAD);
  57.     fish->z += WHALESPEED * fish->v * sin(fish->theta / RAD);
  58. }
  59. void
  60. SharkPilot(fishRec * fish)
  61. {
  62.     static int sign = 1;
  63.     float X, Y, Z, tpsi, ttheta, thetal;
  64.     fish->xt = 60000.0;
  65.     fish->yt = 0.0;
  66.     fish->zt = 0.0;
  67.     X = fish->xt - fish->x;
  68.     Y = fish->yt - fish->y;
  69.     Z = fish->zt - fish->z;
  70.     thetal = fish->theta;
  71.     ttheta = RAD * atan(Z / (sqrt(X * X + Y * Y)));
  72.     if (ttheta > fish->theta + 0.25) {
  73.         fish->theta += 0.5;
  74.     } else if (ttheta < fish->theta - 0.25) {
  75.         fish->theta -= 0.5;
  76.     }
  77.     if (fish->theta > 90.0) {
  78.         fish->theta = 90.0;
  79.     }
  80.     if (fish->theta < -90.0) {
  81.         fish->theta = -90.0;
  82.     }
  83.     fish->dtheta = fish->theta - thetal;
  84.     tpsi = RAD * atan2(Y, X);
  85.     fish->attack = 0;
  86.     if (fabs(tpsi - fish->psi) < 10.0) {
  87.         fish->attack = 1;
  88.     } else if (fabs(tpsi - fish->psi) < 45.0) {
  89.         if (fish->psi > tpsi) {
  90.             fish->psi -= 0.5;
  91.             if (fish->psi < -180.0) {
  92.                 fish->psi += 360.0;
  93.             }
  94.         } else if (fish->psi < tpsi) {
  95.             fish->psi += 0.5;
  96.             if (fish->psi > 180.0) {
  97.                 fish->psi -= 360.0;
  98.             }
  99.         }
  100.     } else {
  101.         if (rand() % 100 > 98) {
  102.             sign = 1 - sign;
  103.         }
  104.         fish->psi += sign;
  105.         if (fish->psi > 180.0) {
  106.             fish->psi -= 360.0;
  107.         }
  108.         if (fish->psi < -180.0) {
  109.             fish->psi += 360.0;
  110.         }
  111.     }
  112.     if (fish->attack) {
  113.         if (fish->v < 1.1) {
  114.             fish->spurt = 1;
  115.         }
  116.         if (fish->spurt) {
  117.             fish->v += 0.2;
  118.         }
  119.         if (fish->v > 5.0) {
  120.             fish->spurt = 0;
  121.         }
  122.         if ((fish->v > 1.0) && (!fish->spurt)) {
  123.             fish->v -= 0.2;
  124.         }
  125.     } else {
  126.         if (!(rand() % 400) && (!fish->spurt)) {
  127.             fish->spurt = 1;
  128.         }
  129.         if (fish->spurt) {
  130.             fish->v += 0.05;
  131.         }
  132.         if (fish->v > 3.0) {
  133.             fish->spurt = 0;
  134.         }
  135.         if ((fish->v > 1.0) && (!fish->spurt)) {
  136.             fish->v -= 0.05;
  137.         }
  138.     }
  139.     fish->x += SHARKSPEED * fish->v * cos(fish->psi / RAD) * cos(fish->theta / RAD);
  140.     fish->y += SHARKSPEED * fish->v * sin(fish->psi / RAD) * cos(fish->theta / RAD);
  141.     fish->z += SHARKSPEED * fish->v * sin(fish->theta / RAD);
  142. }
  143. void
  144. SharkMiss(int i)
  145. {
  146.     int j;
  147.     float avoid, thetal;
  148.     float X, Y, Z, R;
  149.     for (j = 0; j < NUM_SHARKS; j++) {
  150.         if (j != i) {
  151.             X = sharks[j].x - sharks[i].x;
  152.             Y = sharks[j].y - sharks[i].y;
  153.             Z = sharks[j].z - sharks[i].z;
  154.             R = sqrt(X * X + Y * Y + Z * Z);
  155.             avoid = 1.0;
  156.             thetal = sharks[i].theta;
  157.             if (R < SHARKSIZE) {
  158.                 if (Z > 0.0) {
  159.                     sharks[i].theta -= avoid;
  160.                 } else {
  161.                     sharks[i].theta += avoid;
  162.                 }
  163.             }
  164.             sharks[i].dtheta += (sharks[i].theta - thetal);
  165.         }
  166.     }
  167. }