atlantis.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:7k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  2. /**
  3.  * (c) Copyright 1993, 1994, Silicon Graphics, Inc.
  4.  * ALL RIGHTS RESERVED
  5.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
  6.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  7.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  8.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that
  9.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  10.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  11.  * written prior permission.
  12.  *
  13.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  14.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  15.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  16.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  17.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  18.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  19.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  20.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  21.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  22.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  23.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25.  *
  26.  * US Government Users Restricted Rights
  27.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  28.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  29.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  30.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  31.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  32.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  33.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  34.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  35.  *
  36.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  37.  */
  38. #include <stdio.h>
  39. #include <stdlib.h>
  40. #include <string.h>
  41. #include <math.h>
  42. #include <GL/glut.h>
  43. #include "atlantis.h"
  44. fishRec sharks[NUM_SHARKS];
  45. fishRec momWhale;
  46. fishRec babyWhale;
  47. fishRec dolph;
  48. GLboolean moving;
  49. void
  50. InitFishs(void)
  51. {
  52.     int i;
  53.     for (i = 0; i < NUM_SHARKS; i++) {
  54.         sharks[i].x = 70000.0 + rand() % 6000;
  55.         sharks[i].y = rand() % 6000;
  56.         sharks[i].z = rand() % 6000;
  57.         sharks[i].psi = rand() % 360 - 180.0;
  58.         sharks[i].v = 1.0;
  59.     }
  60.     dolph.x = 30000.0;
  61.     dolph.y = 0.0;
  62.     dolph.z = 6000.0;
  63.     dolph.psi = 90.0;
  64.     dolph.theta = 0.0;
  65.     dolph.v = 3.0;
  66.     momWhale.x = 70000.0;
  67.     momWhale.y = 0.0;
  68.     momWhale.z = 0.0;
  69.     momWhale.psi = 90.0;
  70.     momWhale.theta = 0.0;
  71.     momWhale.v = 3.0;
  72.     babyWhale.x = 60000.0;
  73.     babyWhale.y = -2000.0;
  74.     babyWhale.z = -2000.0;
  75.     babyWhale.psi = 90.0;
  76.     babyWhale.theta = 0.0;
  77.     babyWhale.v = 3.0;
  78. }
  79. void
  80. Init(void)
  81. {
  82.     static float ambient[] =
  83.     {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
  84.     static float diffuse[] =
  85.     {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  86.     static float position[] =
  87.     {0.0, 1.0, 0.0, 0.0};
  88.     static float mat_shininess[] =
  89.     {90.0};
  90.     static float mat_specular[] =
  91.     {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
  92.     static float mat_diffuse[] =
  93.     {0.46, 0.66, 0.795, 1.0};
  94.     static float mat_ambient[] =
  95.     {0.0, 0.1, 0.2, 1.0};
  96.     static float lmodel_ambient[] =
  97.     {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
  98.     static float lmodel_localviewer[] =
  99.     {0.0};
  100.     glFrontFace(GL_CW);
  101.     glDepthFunc(GL_LEQUAL);
  102.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  103.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  104.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
  105.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  106.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  107.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, lmodel_localviewer);
  108.     glEnable(GL_LIGHTING);
  109.     glEnable(GL_LIGHT0);
  110.     glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, mat_shininess);
  111.     glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, mat_specular);
  112.     glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  113.     glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  114.     InitFishs();
  115.     glClearColor(0.0, 0.5, 0.9, 0.0);
  116. }
  117. void
  118. Reshape(int width, int height)
  119. {
  120.     glViewport(0, 0, width, height);
  121.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  122.     glLoadIdentity();
  123.     gluPerspective(400.0, 2.0, 10000.0, 400000.0);
  124.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  125. }
  126. void
  127. Animate(void)
  128. {
  129.     int i;
  130.     for (i = 0; i < NUM_SHARKS; i++) {
  131.         SharkPilot(&sharks[i]);
  132.         SharkMiss(i);
  133.     }
  134.     WhalePilot(&dolph);
  135.     dolph.phi++;
  136.     glutPostRedisplay();
  137.     WhalePilot(&momWhale);
  138.     momWhale.phi++;
  139.     WhalePilot(&babyWhale);
  140.     babyWhale.phi++;
  141. }
  142. /* ARGSUSED1 */
  143. void
  144. Key(unsigned char key, int x, int y)
  145. {
  146.     switch (key) {
  147.     case 27:           /* Esc will quit */
  148.         exit(1);
  149.         break;
  150.     case ' ':          /* space will advance frame */
  151.         if (!moving) {
  152.             Animate();
  153.         }
  154.     }
  155. }
  156. void
  157. Display(void)
  158. {
  159.     int i;
  160.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  161.     for (i = 0; i < NUM_SHARKS; i++) {
  162.         glPushMatrix();
  163.         FishTransform(&sharks[i]);
  164.         DrawShark(&sharks[i]);
  165.         glPopMatrix();
  166.     }
  167.     glPushMatrix();
  168.     FishTransform(&dolph);
  169.     DrawDolphin(&dolph);
  170.     glPopMatrix();
  171.     glPushMatrix();
  172.     FishTransform(&momWhale);
  173.     DrawWhale(&momWhale);
  174.     glPopMatrix();
  175.     glPushMatrix();
  176.     FishTransform(&babyWhale);
  177.     glScalef(0.45, 0.45, 0.3);
  178.     DrawWhale(&babyWhale);
  179.     glPopMatrix();
  180.     glutSwapBuffers();
  181. }
  182. void
  183. Visible(int state)
  184. {
  185.     if (state == GLUT_VISIBLE) {
  186.         if (moving)
  187.             glutIdleFunc(Animate);
  188.     } else {
  189.         if (moving)
  190.             glutIdleFunc(NULL);
  191.     }
  192. }
  193. void
  194. menuSelect(int value)
  195. {
  196.     switch (value) {
  197.     case 1:
  198.         moving = GL_TRUE;
  199.         glutIdleFunc(Animate);
  200.         break;
  201.     case 2:
  202.         moving = GL_FALSE;;
  203.         glutIdleFunc(NULL);
  204.         break;
  205.     case 3:
  206.         exit(0);
  207.         break;
  208.     }
  209. }
  210. int
  211. main(int argc, char **argv)
  212. {
  213.     glutInitWindowSize(500, 250);
  214.     glutInit(&argc, argv);
  215.     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
  216.     glutCreateWindow("GLUT Atlantis Demo");
  217.     Init();
  218.     glutDisplayFunc(Display);
  219.     glutReshapeFunc(Reshape);
  220.     glutKeyboardFunc(Key);
  221.     moving = GL_TRUE;
  222.     glutIdleFunc(Animate);
  223.     glutVisibilityFunc(Visible);
  224.     glutCreateMenu(menuSelect);
  225.     glutAddMenuEntry("Start motion", 1);
  226.     glutAddMenuEntry("Stop motion", 2);
  227.     glutAddMenuEntry("Quit", 3);
  228.     glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
  229.     glutMainLoop();
  230.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  231. }