p.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:6k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. #include <GL/glut.h>
  38. float p_data[][2] = {
  39. {1.987500, 11.437500-3.0},
  40. {2.606250, 11.662500-3.0},
  41. {2.887500, 12.150000-3.0},
  42. {3.037500, 11.943750-3.0},
  43. {3.618750, 12.956250-3.0},
  44. {2.793750, 10.256250-3.0},
  45. {3.037500, 8.775000-3.0},
  46. {2.418750, 8.006250-3.0},
  47. {2.381250, 3.656250-3.0},
  48. {1.518750, 2.756250-3.0},
  49. {1.856250, 1.687500-3.0},
  50. {0.975000, 1.087500-3.0},
  51. {1.087500, 0.393750-3.0},
  52. {0.600000, 0.431250-3.0},
  53. {0.018750, 0.037500-3.0},
  54. {3.093750, 9.787500-3.0},
  55. {3.037500, 9.412500-3.0},
  56. {4.050000, 11.231250-3.0},
  57. {4.331250, 11.175000-3.0},
  58. {5.100000, 12.187500-3.0},
  59. {5.137500, 11.906250-3.0},
  60. {5.831250, 12.712500-3.0},
  61. {5.643750, 12.000000-3.0},
  62. {6.656250, 12.731250-3.0},
  63. {5.962500, 11.831250-3.0},
  64. {6.956250, 12.393750-3.0},
  65. {6.112500, 11.512500-3.0},
  66. {7.012500, 11.512500-3.0},
  67. {6.093750, 10.575000-3.0},
  68. {6.787500, 9.993750-3.0},
  69. {5.868750, 9.412500-3.0},
  70. {6.018750, 7.950000-3.0},
  71. {5.193750, 7.256250-3.0},
  72. {5.043750, 6.318750-3.0},
  73. {4.068750, 5.775000-3.0},
  74. {3.881250, 5.418750-3.0},
  75. {3.337500, 5.606250-3.0},
  76. {3.093750, 5.193750-3.0},
  77. {2.868750, 5.793750-3.0},
  78. {2.493750, 5.512500-3.0},
  79. {2.643750, 6.675000-3.0},
  80. };
  81. void draw_p(void) {
  82.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  83. glVertex2fv(p_data[0]);
  84. glVertex2fv(p_data[1]);
  85. glVertex2fv(p_data[2]);
  86. glVertex2fv(p_data[3]);
  87. glVertex2fv(p_data[4]);
  88. glVertex2fv(p_data[5]);
  89. glVertex2fv(p_data[6]);
  90. glVertex2fv(p_data[7]);
  91. glVertex2fv(p_data[8]);
  92. glVertex2fv(p_data[9]);
  93. glVertex2fv(p_data[10]);
  94. glVertex2fv(p_data[11]);
  95. glVertex2fv(p_data[12]);
  96. glVertex2fv(p_data[13]);
  97. glVertex2fv(p_data[14]);
  98.     glEnd();
  99.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  100. glVertex2fv(p_data[15]);
  101. glVertex2fv(p_data[16]);
  102. glVertex2fv(p_data[17]);
  103. glVertex2fv(p_data[18]);
  104. glVertex2fv(p_data[19]);
  105. glVertex2fv(p_data[20]);
  106. glVertex2fv(p_data[21]);
  107. glVertex2fv(p_data[22]);
  108. glVertex2fv(p_data[23]);
  109. glVertex2fv(p_data[24]);
  110. glVertex2fv(p_data[25]);
  111. glVertex2fv(p_data[26]);
  112. glVertex2fv(p_data[27]);
  113. glVertex2fv(p_data[28]);
  114. glVertex2fv(p_data[29]);
  115. glVertex2fv(p_data[30]);
  116. glVertex2fv(p_data[31]);
  117. glVertex2fv(p_data[32]);
  118. glVertex2fv(p_data[33]);
  119. glVertex2fv(p_data[34]);
  120. glVertex2fv(p_data[35]);
  121. glVertex2fv(p_data[36]);
  122. glVertex2fv(p_data[37]);
  123. glVertex2fv(p_data[38]);
  124. glVertex2fv(p_data[39]);
  125. glVertex2fv(p_data[40]);
  126.     glEnd();
  127.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  128. glVertex2fv(p_data[0]);
  129. glVertex2fv(p_data[2]);
  130. glVertex2fv(p_data[4]);
  131. glVertex2fv(p_data[6]);
  132. glVertex2fv(p_data[8]);
  133. glVertex2fv(p_data[10]);
  134. glVertex2fv(p_data[12]);
  135. glVertex2fv(p_data[14]);
  136. glVertex2fv(p_data[13]);
  137. glVertex2fv(p_data[11]);
  138. glVertex2fv(p_data[9]);
  139. glVertex2fv(p_data[7]);
  140. glVertex2fv(p_data[5]);
  141. glVertex2fv(p_data[3]);
  142. glVertex2fv(p_data[1]);
  143. glVertex2fv(p_data[0]);
  144.     glEnd();
  145.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  146. glVertex2fv(p_data[15]);
  147. glVertex2fv(p_data[17]);
  148. glVertex2fv(p_data[19]);
  149. glVertex2fv(p_data[21]);
  150. glVertex2fv(p_data[23]);
  151. glVertex2fv(p_data[25]);
  152. glVertex2fv(p_data[27]);
  153. glVertex2fv(p_data[29]);
  154. glVertex2fv(p_data[31]);
  155. glVertex2fv(p_data[33]);
  156. glVertex2fv(p_data[35]);
  157. glVertex2fv(p_data[37]);
  158. glVertex2fv(p_data[39]);
  159. glVertex2fv(p_data[40]);
  160. glVertex2fv(p_data[38]);
  161. glVertex2fv(p_data[36]);
  162. glVertex2fv(p_data[34]);
  163. glVertex2fv(p_data[32]);
  164. glVertex2fv(p_data[30]);
  165. glVertex2fv(p_data[28]);
  166. glVertex2fv(p_data[26]);
  167. glVertex2fv(p_data[24]);
  168. glVertex2fv(p_data[22]);
  169. glVertex2fv(p_data[20]);
  170. glVertex2fv(p_data[18]);
  171. glVertex2fv(p_data[16]);
  172. glVertex2fv(p_data[15]);
  173.     glEnd();
  174. }