a.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:6k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. #include <GL/glut.h>
  38. static float a_data[][2] = {
  39. {5.618949, 10.261048},
  40. {5.322348, 9.438848},
  41. {5.124614, 10.030832},
  42. {4.860968, 9.488181},
  43. {4.811534, 9.932169},
  44. {3.938208, 9.438848},
  45. {3.658084, 9.685509},
  46. {2.784758, 8.994862},
  47. {2.801236, 9.175745},
  48. {1.960865, 8.172662},
  49. {1.186406, 7.761562},
  50. {1.252317, 6.561151},
  51. {0.576725, 6.610483},
  52. {0.939238, 5.525180},
  53. {0.164779, 4.883864},
  54. {0.840371, 4.818089},
  55. {0.230690, 3.963001},
  56. {0.939238, 4.242549},
  57. {0.609681, 3.255909},
  58. {1.268795, 3.963001},
  59. {1.021627, 3.075026},
  60. {1.861998, 4.045221},
  61. {1.829042, 3.535457},
  62. {2.817714, 4.818089},
  63. {3.163749, 4.998972},
  64. {3.971164, 6.643371},
  65. {4.267765, 6.725591},
  66. {4.663234, 7.630010},
  67. {5.404737, 9.734840},
  68. {4.646756, 9.669065},
  69. {5.108136, 8.731757},
  70. {4.679712, 8.600205},
  71. {4.926879, 7.564234},
  72. {4.366632, 6.692703},
  73. {4.663234, 5.344296},
  74. {3.888774, 4.850976},
  75. {4.630278, 4.094553},
  76. {3.954686, 3.963001},
  77. {4.828012, 3.798561},
  78. {4.168898, 3.321686},
  79. {5.157569, 3.864337},
  80. {4.514933, 3.091470},
  81. {5.553038, 4.045221},
  82. {5.305870, 3.634121},
  83. {5.932029, 4.176773},
  84. };
  85. void draw_a(void) {
  86.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  87. glVertex2fv(a_data[0]);
  88. glVertex2fv(a_data[1]);
  89. glVertex2fv(a_data[2]);
  90. glVertex2fv(a_data[3]);
  91. glVertex2fv(a_data[4]);
  92. glVertex2fv(a_data[5]);
  93. glVertex2fv(a_data[6]);
  94. glVertex2fv(a_data[7]);
  95. glVertex2fv(a_data[8]);
  96. glVertex2fv(a_data[9]);
  97. glVertex2fv(a_data[10]);
  98. glVertex2fv(a_data[11]);
  99. glVertex2fv(a_data[12]);
  100. glVertex2fv(a_data[13]);
  101. glVertex2fv(a_data[14]);
  102. glVertex2fv(a_data[15]);
  103. glVertex2fv(a_data[16]);
  104. glVertex2fv(a_data[17]);
  105. glVertex2fv(a_data[18]);
  106. glVertex2fv(a_data[19]);
  107. glVertex2fv(a_data[20]);
  108. glVertex2fv(a_data[21]);
  109. glVertex2fv(a_data[22]);
  110. glVertex2fv(a_data[23]);
  111. glVertex2fv(a_data[24]);
  112. glVertex2fv(a_data[25]);
  113. glVertex2fv(a_data[26]);
  114. glVertex2fv(a_data[27]);
  115.     glEnd();
  116.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  117. glVertex2fv(a_data[28]);
  118. glVertex2fv(a_data[29]);
  119. glVertex2fv(a_data[30]);
  120. glVertex2fv(a_data[31]);
  121. glVertex2fv(a_data[32]);
  122. glVertex2fv(a_data[33]);
  123. glVertex2fv(a_data[34]);
  124. glVertex2fv(a_data[35]);
  125. glVertex2fv(a_data[36]);
  126. glVertex2fv(a_data[37]);
  127. glVertex2fv(a_data[38]);
  128. glVertex2fv(a_data[39]);
  129. glVertex2fv(a_data[40]);
  130. glVertex2fv(a_data[41]);
  131. glVertex2fv(a_data[42]);
  132. glVertex2fv(a_data[43]);
  133. glVertex2fv(a_data[44]);
  134.     glEnd();
  135.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  136. glVertex2fv(a_data[0]);
  137. glVertex2fv(a_data[2]);
  138. glVertex2fv(a_data[4]);
  139. glVertex2fv(a_data[6]);
  140. glVertex2fv(a_data[8]);
  141. glVertex2fv(a_data[10]);
  142. glVertex2fv(a_data[12]);
  143. glVertex2fv(a_data[14]);
  144. glVertex2fv(a_data[16]);
  145. glVertex2fv(a_data[18]);
  146. glVertex2fv(a_data[20]);
  147. glVertex2fv(a_data[22]);
  148. glVertex2fv(a_data[24]);
  149. glVertex2fv(a_data[26]);
  150. glVertex2fv(a_data[27]);
  151. glVertex2fv(a_data[25]);
  152. glVertex2fv(a_data[23]);
  153. glVertex2fv(a_data[21]);
  154. glVertex2fv(a_data[19]);
  155. glVertex2fv(a_data[17]);
  156. glVertex2fv(a_data[15]);
  157. glVertex2fv(a_data[13]);
  158. glVertex2fv(a_data[11]);
  159. glVertex2fv(a_data[9]);
  160. glVertex2fv(a_data[7]);
  161. glVertex2fv(a_data[5]);
  162. glVertex2fv(a_data[3]);
  163. glVertex2fv(a_data[1]);
  164.     glEnd();
  165.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  166. glVertex2fv(a_data[28]);
  167. glVertex2fv(a_data[30]);
  168. glVertex2fv(a_data[32]);
  169. glVertex2fv(a_data[34]);
  170. glVertex2fv(a_data[36]);
  171. glVertex2fv(a_data[38]);
  172. glVertex2fv(a_data[40]);
  173. glVertex2fv(a_data[42]);
  174. glVertex2fv(a_data[44]);
  175. glVertex2fv(a_data[43]);
  176. glVertex2fv(a_data[41]);
  177. glVertex2fv(a_data[39]);
  178. glVertex2fv(a_data[37]);
  179. glVertex2fv(a_data[35]);
  180. glVertex2fv(a_data[33]);
  181. glVertex2fv(a_data[31]);
  182. glVertex2fv(a_data[29]);
  183.     glEnd();
  184. }