f.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:5k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. #include <GL/glut.h>
  38. float f_data[][2] = {
  39. {0.157570-3.0, 0.105155-2.0},
  40. {1.820803-3.0, 0.736082-2.0},
  41. {2.030896-3.0, 0.525773-2.0},
  42. {2.731205-3.0, 1.507216-2.0},
  43. {2.906282-3.0, 1.139175-2.0},
  44. {3.378991-3.0, 2.611340-2.0},
  45. {4.009269-3.0, 3.014433-2.0},
  46. {4.429454-3.0, 5.730928-2.0},
  47. {5.042224-3.0, 5.783505-2.0},
  48. {5.269825-3.0, 10.252578-2.0},
  49. {6.092688-3.0, 10.708247-2.0},
  50. {5.917611-3.0, 12.758763-2.0},
  51. {6.915551-3.0, 13.635052-2.0},
  52. {6.565396-3.0, 14.388659-2.0},
  53. {7.370752-3.0, 14.686598-2.0},
  54. {7.003089-3.0, 15.159794-2.0},
  55. {7.720906-3.0, 15.300000-2.0},
  56. {7.633368-3.0, 15.668041-2.0},
  57. {8.403708-3.0, 15.930928-2.0},
  58. {9.401648-3.0, 16.596907-2.0},
  59. {9.261586-3.0, 16.211340-2.0},
  60. {9.874356-3.0, 16.719587-2.0},
  61. {10.136972-3.0, 16.228867-2.0},
  62. {10.469619-3.0, 16.789690-2.0},
  63. {10.854789-3.0, 16.228867-2.0},
  64. {11.064881-3.0, 16.667011-2.0},
  65. {11.169928-3.0, 16.369072-2.0},
  66. {3.956746-3.0, 10.988660-2.0},
  67. {5.147271-3.0, 11.479382-2.0},
  68. {5.654995-3.0, 11.006186-2.0},
  69. {5.812564-3.0, 11.970103-2.0},
  70. {6.127703-3.0, 11.023711-2.0},
  71. {6.495366-3.0, 11.461856-2.0},
  72. {7.230690-3.0, 11.006186-2.0},
  73. {7.318229-3.0, 11.321650-2.0},
  74. {7.983522-3.0, 11.198969-2.0},
  75. {8.106076-3.0, 11.426805-2.0},
  76. {8.613800-3.0, 11.584537-2.0},
  77. };
  78. void draw_f(void) {
  79.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  80. glVertex2fv(f_data[0]);
  81. glVertex2fv(f_data[1]);
  82. glVertex2fv(f_data[2]);
  83. glVertex2fv(f_data[3]);
  84. glVertex2fv(f_data[4]);
  85. glVertex2fv(f_data[5]);
  86. glVertex2fv(f_data[6]);
  87. glVertex2fv(f_data[7]);
  88. glVertex2fv(f_data[8]);
  89. glVertex2fv(f_data[9]);
  90. glVertex2fv(f_data[10]);
  91. glVertex2fv(f_data[11]);
  92. glVertex2fv(f_data[12]);
  93. glVertex2fv(f_data[13]);
  94. glVertex2fv(f_data[14]);
  95. glVertex2fv(f_data[15]);
  96. glVertex2fv(f_data[16]);
  97. glVertex2fv(f_data[17]);
  98. glVertex2fv(f_data[18]);
  99. glVertex2fv(f_data[19]);
  100. glVertex2fv(f_data[20]);
  101. glVertex2fv(f_data[21]);
  102. glVertex2fv(f_data[22]);
  103. glVertex2fv(f_data[23]);
  104. glVertex2fv(f_data[24]);
  105. glVertex2fv(f_data[25]);
  106. glVertex2fv(f_data[26]);
  107.     glEnd();
  108.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  109. glVertex2fv(f_data[27]);
  110. glVertex2fv(f_data[28]);
  111. glVertex2fv(f_data[29]);
  112. glVertex2fv(f_data[30]);
  113. glVertex2fv(f_data[31]);
  114. glVertex2fv(f_data[32]);
  115. glVertex2fv(f_data[33]);
  116. glVertex2fv(f_data[34]);
  117. glVertex2fv(f_data[35]);
  118. glVertex2fv(f_data[36]);
  119. glVertex2fv(f_data[37]);
  120.     glEnd();
  121.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  122. glVertex2fv(f_data[0]);
  123. glVertex2fv(f_data[2]);
  124. glVertex2fv(f_data[4]);
  125. glVertex2fv(f_data[6]);
  126. glVertex2fv(f_data[8]);
  127. glVertex2fv(f_data[10]);
  128. glVertex2fv(f_data[12]);
  129. glVertex2fv(f_data[14]);
  130. glVertex2fv(f_data[16]);
  131. glVertex2fv(f_data[18]);
  132. glVertex2fv(f_data[20]);
  133. glVertex2fv(f_data[22]);
  134. glVertex2fv(f_data[24]);
  135. glVertex2fv(f_data[26]);
  136. glVertex2fv(f_data[25]);
  137. glVertex2fv(f_data[23]);
  138. glVertex2fv(f_data[21]);
  139. glVertex2fv(f_data[19]);
  140. glVertex2fv(f_data[17]);
  141. glVertex2fv(f_data[15]);
  142. glVertex2fv(f_data[13]);
  143. glVertex2fv(f_data[11]);
  144. glVertex2fv(f_data[9]);
  145. glVertex2fv(f_data[7]);
  146. glVertex2fv(f_data[5]);
  147. glVertex2fv(f_data[3]);
  148. glVertex2fv(f_data[1]);
  149. glVertex2fv(f_data[0]);
  150.     glEnd();
  151.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  152. glVertex2fv(f_data[27]);
  153. glVertex2fv(f_data[29]);
  154. glVertex2fv(f_data[31]);
  155. glVertex2fv(f_data[33]);
  156. glVertex2fv(f_data[35]);
  157. glVertex2fv(f_data[37]);
  158. glVertex2fv(f_data[36]);
  159. glVertex2fv(f_data[34]);
  160. glVertex2fv(f_data[32]);
  161. glVertex2fv(f_data[30]);
  162. glVertex2fv(f_data[28]);
  163. glVertex2fv(f_data[27]);
  164.     glEnd();
  165. }