w.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:7k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. #include <GL/glut.h>
  38. float w_data[][2] = {
  39. {2.400000, 12.899384-3.0},
  40. {1.624615, 12.344969-3.0},
  41. {1.513846, 11.790554-3.0},
  42. {0.812308, 11.310061-3.0},
  43. {1.292308, 10.570842-3.0},
  44. {0.387692, 9.554415-3.0},
  45. {1.163077, 8.907598-3.0},
  46. {0.443077, 8.427105-3.0},
  47. {1.236923, 7.983573-3.0},
  48. {0.627692, 6.911705-3.0},
  49. {1.218462, 6.874743-3.0},
  50. {0.701538, 5.765914-3.0},
  51. {1.089231, 5.858316-3.0},
  52. {0.590769, 5.082136-3.0},
  53. {0.904615, 5.636550-3.0},
  54. {1.070769, 6.227926-3.0},
  55. {1.716923, 6.708419-3.0},
  56. {1.993846, 7.577002-3.0},
  57. {2.603077, 7.780287-3.0},
  58. {2.621538, 8.408625-3.0},
  59. {3.138462, 8.630390-3.0},
  60. {3.193846, 9.314168-3.0},
  61. {4.080000, 10.995893-3.0},
  62. {4.209231, 11.550308-3.0},
  63. {4.689231, 12.954825-3.0},
  64. {4.209231, 11.809035-3.0},
  65. {4.615385, 12.030801-3.0},
  66. {4.006154, 10.552361-3.0},
  67. {4.633846, 10.995893-3.0},
  68. {4.080000, 9.887064-3.0},
  69. {4.966154, 9.850102-3.0},
  70. {4.375385, 8.981520-3.0},
  71. {5.409231, 8.889117-3.0},
  72. {4.744616, 7.946612-3.0},
  73. {5.704616, 7.687885-3.0},
  74. {5.058462, 7.041068-3.0},
  75. {5.889231, 6.135524-3.0},
  76. {5.427692, 5.599589-3.0},
  77. {5.501538, 5.026694-3.0},
  78. {5.630769, 5.414784-3.0},
  79. {5.741539, 5.987679-3.0},
  80. {6.203077, 6.264887-3.0},
  81. {6.572308, 7.281314-3.0},
  82. {7.347692, 7.817248-3.0},
  83. {7.255384, 9.221766-3.0},
  84. {7.993846, 9.166325-3.0},
  85. {7.458462, 11.032854-3.0},
  86. {8.603077, 11.550308-3.0},
  87. {7.403077, 11.975359-3.0},
  88. {8.510769, 12.511293-3.0},
  89. {7.070769, 12.326488-3.0},
  90. {7.956923, 12.936345-3.0},
  91. {6.590769, 12.308008-3.0},
  92. {7.236923, 12.954825-3.0},
  93. {6.000000, 12.012321-3.0},
  94. {6.461538, 12.511293-3.0},
  95. };
  96. void draw_w(void) {
  97.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  98. glVertex2fv(w_data[0]);
  99. glVertex2fv(w_data[1]);
  100. glVertex2fv(w_data[2]);
  101. glVertex2fv(w_data[3]);
  102. glVertex2fv(w_data[4]);
  103. glVertex2fv(w_data[5]);
  104. glVertex2fv(w_data[6]);
  105. glVertex2fv(w_data[7]);
  106. glVertex2fv(w_data[8]);
  107. glVertex2fv(w_data[9]);
  108. glVertex2fv(w_data[10]);
  109. glVertex2fv(w_data[11]);
  110. glVertex2fv(w_data[12]);
  111. glVertex2fv(w_data[13]);
  112.     glEnd();
  113.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  114. glVertex2fv(w_data[14]);
  115. glVertex2fv(w_data[15]);
  116. glVertex2fv(w_data[16]);
  117. glVertex2fv(w_data[17]);
  118. glVertex2fv(w_data[18]);
  119. glVertex2fv(w_data[19]);
  120. glVertex2fv(w_data[20]);
  121. glVertex2fv(w_data[21]);
  122. glVertex2fv(w_data[22]);
  123. glVertex2fv(w_data[23]);
  124.     glEnd();
  125.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  126. glVertex2fv(w_data[24]);
  127. glVertex2fv(w_data[25]);
  128. glVertex2fv(w_data[26]);
  129. glVertex2fv(w_data[27]);
  130. glVertex2fv(w_data[28]);
  131. glVertex2fv(w_data[29]);
  132. glVertex2fv(w_data[30]);
  133. glVertex2fv(w_data[31]);
  134. glVertex2fv(w_data[32]);
  135. glVertex2fv(w_data[33]);
  136. glVertex2fv(w_data[34]);
  137. glVertex2fv(w_data[35]);
  138. glVertex2fv(w_data[36]);
  139. glVertex2fv(w_data[37]);
  140. glVertex2fv(w_data[38]);
  141.     glEnd();
  142.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  143. glVertex2fv(w_data[39]);
  144. glVertex2fv(w_data[40]);
  145. glVertex2fv(w_data[41]);
  146. glVertex2fv(w_data[42]);
  147. glVertex2fv(w_data[43]);
  148. glVertex2fv(w_data[44]);
  149. glVertex2fv(w_data[45]);
  150. glVertex2fv(w_data[46]);
  151. glVertex2fv(w_data[47]);
  152. glVertex2fv(w_data[48]);
  153. glVertex2fv(w_data[49]);
  154. glVertex2fv(w_data[50]);
  155. glVertex2fv(w_data[51]);
  156. glVertex2fv(w_data[52]);
  157. glVertex2fv(w_data[53]);
  158. glVertex2fv(w_data[54]);
  159. glVertex2fv(w_data[55]);
  160.     glEnd();
  161.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  162. glVertex2fv(w_data[0]);
  163. glVertex2fv(w_data[2]);
  164. glVertex2fv(w_data[4]);
  165. glVertex2fv(w_data[6]);
  166. glVertex2fv(w_data[8]);
  167. glVertex2fv(w_data[10]);
  168. glVertex2fv(w_data[12]);
  169. glVertex2fv(w_data[13]);
  170. glVertex2fv(w_data[11]);
  171. glVertex2fv(w_data[9]);
  172. glVertex2fv(w_data[7]);
  173. glVertex2fv(w_data[5]);
  174. glVertex2fv(w_data[3]);
  175. glVertex2fv(w_data[1]);
  176. glVertex2fv(w_data[0]);
  177.     glEnd();
  178.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  179. glVertex2fv(w_data[14]);
  180. glVertex2fv(w_data[16]);
  181. glVertex2fv(w_data[18]);
  182. glVertex2fv(w_data[20]);
  183. glVertex2fv(w_data[22]);
  184. glVertex2fv(w_data[23]);
  185. glVertex2fv(w_data[21]);
  186. glVertex2fv(w_data[19]);
  187. glVertex2fv(w_data[17]);
  188. glVertex2fv(w_data[15]);
  189. glVertex2fv(w_data[14]);
  190.     glEnd();
  191.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  192. glVertex2fv(w_data[24]);
  193. glVertex2fv(w_data[26]);
  194. glVertex2fv(w_data[28]);
  195. glVertex2fv(w_data[30]);
  196. glVertex2fv(w_data[32]);
  197. glVertex2fv(w_data[34]);
  198. glVertex2fv(w_data[36]);
  199. glVertex2fv(w_data[38]);
  200. glVertex2fv(w_data[37]);
  201. glVertex2fv(w_data[35]);
  202. glVertex2fv(w_data[33]);
  203. glVertex2fv(w_data[31]);
  204. glVertex2fv(w_data[29]);
  205. glVertex2fv(w_data[27]);
  206. glVertex2fv(w_data[25]);
  207. glVertex2fv(w_data[24]);
  208.     glEnd();
  209.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  210. glVertex2fv(w_data[39]);
  211. glVertex2fv(w_data[41]);
  212. glVertex2fv(w_data[43]);
  213. glVertex2fv(w_data[45]);
  214. glVertex2fv(w_data[47]);
  215. glVertex2fv(w_data[49]);
  216. glVertex2fv(w_data[51]);
  217. glVertex2fv(w_data[53]);
  218. glVertex2fv(w_data[55]);
  219. glVertex2fv(w_data[54]);
  220. glVertex2fv(w_data[52]);
  221. glVertex2fv(w_data[50]);
  222. glVertex2fv(w_data[48]);
  223. glVertex2fv(w_data[46]);
  224. glVertex2fv(w_data[44]);
  225. glVertex2fv(w_data[42]);
  226. glVertex2fv(w_data[40]);
  227. glVertex2fv(w_data[39]);
  228.     glEnd();
  229. }