shadow.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:4k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /**
  2. (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3. ALL RIGHTS RESERVED
  4. Permission to use, copy, modify, and distribute this software
  5. for any purpose and without fee is hereby granted, provided
  6. that the above copyright notice appear in all copies and that
  7. both the copyright notice and this permission notice appear in
  8. supporting documentation, and that the name of Silicon
  9. Graphics, Inc. not be used in advertising or publicity
  10. pertaining to distribution of the software without specific,
  11. written prior permission.
  12. THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU
  13. "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR
  14. OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF
  15. MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO
  16. EVENT SHALL SILICON GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE
  17. ELSE FOR ANY DIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR
  18. CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER,
  19. INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE,
  20. SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD PARTIES, WHETHER OR
  21. NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
  22. OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
  23. ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE OR
  24. PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25. US Government Users Restricted Rights
  26. Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27. restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28. (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer
  29. Software clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or
  30. successor clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR
  31. Supplement.  Unpublished-- rights reserved under the copyright
  32. laws of the United States.  Contractor/manufacturer is Silicon
  33. Graphics, Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA
  34. 94039-7311.
  35. OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36. */
  37. /* Taken from the projshadow.c - by Tom McReynolds, SGI */
  38. /* Modified by David Bucciarelli */
  39. /* Rendering shadows using projective shadows. */
  40. #include <GL/glut.h>
  41. enum {
  42.   X, Y, Z, W
  43. };
  44. enum {
  45.   A, B, C, D
  46. };
  47. /* create a matrix that will project the desired shadow */
  48. void
  49. shadowmatrix(GLfloat shadowMat[4][4],
  50.   GLfloat groundplane[4],
  51.   GLfloat lightpos[4])
  52. {
  53.   GLfloat dot;
  54.   /* find dot product between light position vector and ground plane normal */
  55.   dot = groundplane[X] * lightpos[X] +
  56.     groundplane[Y] * lightpos[Y] +
  57.     groundplane[Z] * lightpos[Z] +
  58.     groundplane[W] * lightpos[W];
  59.   shadowMat[0][0] = dot - lightpos[X] * groundplane[X];
  60.   shadowMat[1][0] = 0.f - lightpos[X] * groundplane[Y];
  61.   shadowMat[2][0] = 0.f - lightpos[X] * groundplane[Z];
  62.   shadowMat[3][0] = 0.f - lightpos[X] * groundplane[W];
  63.   shadowMat[X][1] = 0.f - lightpos[Y] * groundplane[X];
  64.   shadowMat[1][1] = dot - lightpos[Y] * groundplane[Y];
  65.   shadowMat[2][1] = 0.f - lightpos[Y] * groundplane[Z];
  66.   shadowMat[3][1] = 0.f - lightpos[Y] * groundplane[W];
  67.   shadowMat[X][2] = 0.f - lightpos[Z] * groundplane[X];
  68.   shadowMat[1][2] = 0.f - lightpos[Z] * groundplane[Y];
  69.   shadowMat[2][2] = dot - lightpos[Z] * groundplane[Z];
  70.   shadowMat[3][2] = 0.f - lightpos[Z] * groundplane[W];
  71.   shadowMat[X][3] = 0.f - lightpos[W] * groundplane[X];
  72.   shadowMat[1][3] = 0.f - lightpos[W] * groundplane[Y];
  73.   shadowMat[2][3] = 0.f - lightpos[W] * groundplane[Z];
  74.   shadowMat[3][3] = dot - lightpos[W] * groundplane[W];
  75. }
  76. /* find the plane equation given 3 points */
  77. void
  78. findplane(GLfloat plane[4],
  79.   GLfloat v0[3], GLfloat v1[3], GLfloat v2[3])
  80. {
  81.   GLfloat vec0[3], vec1[3];
  82.   /* need 2 vectors to find cross product */
  83.   vec0[X] = v1[X] - v0[X];
  84.   vec0[Y] = v1[Y] - v0[Y];
  85.   vec0[Z] = v1[Z] - v0[Z];
  86.   vec1[X] = v2[X] - v0[X];
  87.   vec1[Y] = v2[Y] - v0[Y];
  88.   vec1[Z] = v2[Z] - v0[Z];
  89.   /* find cross product to get A, B, and C of plane equation */
  90.   plane[A] = vec0[Y] * vec1[Z] - vec0[Z] * vec1[Y];
  91.   plane[B] = -(vec0[X] * vec1[Z] - vec0[Z] * vec1[X]);
  92.   plane[C] = vec0[X] * vec1[Y] - vec0[Y] * vec1[X];
  93.   plane[D] = -(plane[A] * v0[X] + plane[B] * v0[Y] + plane[C] * v0[Z]);
  94. }