text3d.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:14k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Text3d by Robert J. Doyle, Jr., Naval Research Laboratory, Washington, DC. */
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <stdio.h>
  4. #include <string.h>
  5. #include <math.h>
  6. #ifndef _WIN32
  7. #include <unistd.h>
  8. #endif
  9. #include <GL/glut.h>
  10. typedef enum {RESERVED, M_SIDE, M_EDGE, M_WHOLE, O_SIDE, O_EDGE, O_WHOLE, 
  11. T_SIDE, T_EDGE, T_WHOLE, H_SIDE, H_EDGE, H_WHOLE,REPEAT_SIDE, REPEAT_EDGE, REPEAT1, 
  12. REPEAT2_SIDE, REPEAT2_EDGE,REPEAT2, REPEAT3_SIDE, REPEAT3_EDGE,REPEAT3, 
  13. REPEAT4_SIDE, REPEAT4_EDGE,REPEAT4} displayLists;
  14. GLfloat sideColor[] = {0.0, 0.0, 0.5, 1.0};
  15. GLfloat edgeColor[] = {0.7, 0.7, 0.0, 1.0};
  16. GLfloat shininess[] = {128.0};
  17. GLfloat mat_specular[] = {0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
  18. GLfloat width = 0.0;
  19. GLfloat width2 = 2.0;
  20. GLfloat letterM[][3] = 
  21.     {-3.125000, 0.000000, 0.000000},
  22.     {-3.125000, 6.208000, 0.000000},
  23.     {-1.233000, 6.208000, 0.000000},
  24.     {0.003000, 1.484000, 0.000000},
  25.     {1.223000, 6.208000, 0.000000},
  26.     {3.123000, 6.208000, 0.000000},
  27.     {3.123000, 0.000000, 0.000000},
  28.     {1.923000, 0.000000, 0.000000},
  29.     {1.923000, 5.010000, 0.000000},
  30.     {0.659000, 0.000000, 0.000000},
  31.     {-0.649000, 0.000000, 0.000000},
  32.     {-1.925000, 5.010000, 0.000000},
  33.     {-1.925000, 0.000000, 0.000000}
  34. };
  35. GLfloat letterO[][3] = 
  36.     {-3.038000, 3.102000, 0.000000},
  37.     {-2.974000, 3.874000, 0.000000},
  38.     {-2.827000, 4.440000, 0.000000},
  39.     {-2.802000, 4.508000, 0.000000},
  40.     {-2.544000, 5.042000, 0.000000},
  41.     {-2.502000, 5.110000, 0.000000},
  42.     {-2.223000, 5.479000, 0.000000},
  43.     {-2.132000, 5.576000, 0.000000},
  44.     {-1.784000, 5.869000, 0.000000},
  45.     {-1.678000, 5.940000, 0.000000},
  46.     {-1.260000, 6.155000, 0.000000},
  47.     {-1.148000, 6.198000, 0.000000},
  48.     {-0.677000, 6.321000, 0.000000},
  49.     {-0.638000, 6.328000, 0.000000},
  50.     {-0.002000, 6.378000, 0.000000},
  51.     {0.634000, 6.328000, 0.000000},
  52.     {1.107000, 6.210000, 0.000000},
  53.     {1.144000, 6.198000, 0.000000},
  54.     {1.570000, 6.002000, 0.000000},
  55.     {1.674000, 5.940000, 0.000000},
  56.     {2.038000, 5.661000, 0.000000},
  57.     {2.128000, 5.576000, 0.000000},
  58.     {2.428000, 5.217000, 0.000000},
  59.     {2.504000, 5.104000, 0.000000},
  60.     {2.762000, 4.598000, 0.000000},
  61.     {2.798000, 4.508000, 0.000000},
  62.     {2.960000, 3.913000, 0.000000},
  63.     {2.970000, 3.862000, 0.000000},
  64.     {3.034000, 3.102000, 0.000000},
  65.     {2.970000, 2.342000, 0.000000},
  66.     {2.815000, 1.745000, 0.000000},
  67.     {2.798000, 1.696000, 0.000000},
  68.     {2.554000, 1.182000, 0.000000},
  69.     {2.504000, 1.100000, 0.000000},
  70.     {2.221000, 0.726000, 0.000000},
  71.     {2.128000, 0.628000, 0.000000},
  72.     {1.776000, 0.332000, 0.000000},
  73.     {1.674000, 0.264000, 0.000000},
  74.     {1.256000, 0.049000, 0.000000},
  75.     {1.144000, 0.006000, 0.000000},
  76.     {0.672000, -0.117000, 0.000000},
  77.     {0.634000, -0.124000, 0.000000},
  78.     {-0.002000, -0.174000, 0.000000},
  79.     {-0.638000, -0.124000, 0.000000},
  80.     {-1.112000, -0.006000, 0.000000},
  81.     {-1.148000, 0.006000, 0.000000},
  82.     {-1.576000, 0.202000, 0.000000},
  83.     {-1.678000, 0.264000, 0.000000},
  84.     {-2.041000, 0.540000, 0.000000},
  85.     {-2.132000, 0.628000, 0.000000},
  86.     {-2.430000, 0.983000, 0.000000},
  87.     {-2.502000, 1.094000, 0.000000},
  88.     {-2.773000, 1.622000, 0.000000},
  89.     {-2.802000, 1.696000, 0.000000},
  90.     {-2.962000, 2.258000, 0.000000},
  91.     {-2.974000, 2.330000, 0.000000},
  92.     {-1.736000, 3.102000, 10000.0},
  93.     {-1.710000, 3.578000, 0.000000},
  94.     {-1.644000, 3.934000, 0.000000},
  95.     {-1.503000, 4.328000, 0.000000},
  96.     {-1.494000, 4.346000, 0.000000},
  97.     {-1.352000, 4.593000, 0.000000},
  98.     {-1.306000, 4.656000, 0.000000},
  99.     {-1.120000, 4.857000, 0.000000},
  100.     {-1.040000, 4.926000, 0.000000},
  101.     {-0.825000, 5.067000, 0.000000},
  102.     {-0.726000, 5.116000, 0.000000},
  103.     {-0.480000, 5.200000, 0.000000},
  104.     {-0.402000, 5.218000, 0.000000},
  105.     {-0.041000, 5.257000, 0.000000},
  106.     {-0.002000, 5.258000, 0.000000},
  107.     {0.361000, 5.227000, 0.000000},
  108.     {0.400000, 5.220000, 0.000000},
  109.     {0.650000, 5.147000, 0.000000},
  110.     {0.726000, 5.116000, 0.000000},
  111.     {0.950000, 4.990000, 0.000000},
  112.     {1.038000, 4.926000, 0.000000},
  113.     {1.239000, 4.736000, 0.000000},
  114.     {1.306000, 4.656000, 0.000000},
  115.     {1.462000, 4.413000, 0.000000},
  116.     {1.498000, 4.342000, 0.000000},
  117.     {1.635000, 3.964000, 0.000000},
  118.     {1.644000, 3.934000, 0.000000},
  119.     {1.710000, 3.568000, 0.000000},
  120.     {1.736000, 3.102000, 0.000000},
  121.     {1.710000, 2.636000, 0.000000},
  122.     {1.642000, 2.268000, 0.000000},
  123.     {1.508000, 1.886000, 0.000000},
  124.     {1.496000, 1.860000, 0.000000},
  125.     {1.351000, 1.610000, 0.000000},
  126.     {1.304000, 1.546000, 0.000000},
  127.     {1.115000, 1.343000, 0.000000},
  128.     {1.036000, 1.276000, 0.000000},
  129.     {0.823000, 1.135000, 0.000000},
  130.     {0.724000, 1.086000, 0.000000},
  131.     {0.480000, 1.001000, 0.000000},
  132.     {0.400000, 0.984000, 0.000000},
  133.     {0.035000, 0.946000, 0.000000},
  134.     {-0.002000, 0.946000, 0.000000},
  135.     {-0.368000, 0.979000, 0.000000},
  136.     {-0.402000, 0.986000, 0.000000},
  137.     {-0.653000, 1.057000, 0.000000},
  138.     {-0.726000, 1.088000, 0.000000},
  139.     {-0.952000, 1.213000, 0.000000},
  140.     {-1.040000, 1.278000, 0.000000},
  141.     {-1.240000, 1.467000, 0.000000},
  142.     {-1.306000, 1.548000, 0.000000},
  143.     {-1.460000, 1.788000, 0.000000},
  144.     {-1.494000, 1.858000, 0.000000},
  145.     {-1.639000, 2.251000, 0.000000},
  146.     {-1.644000, 2.270000, 0.000000},
  147.     {-1.710000, 2.626000, 0.000000}
  148. };
  149. GLfloat letterT[][3] = 
  150. {
  151.     {-0.640000, 0.000000, 0.000000},
  152.     {-0.640000, 5.104000, 0.000000},
  153.     {-2.476000, 5.104000, 0.000000},
  154.     {-2.476000, 6.208000, 0.000000},
  155.     {2.476000, 6.208000, 0.000000},
  156.     {2.476000, 5.104000, 0.000000},
  157.     {0.640000, 5.104000, 0.000000},
  158.     {0.640000, 0.000000, 0.000000}
  159. };
  160. GLfloat letterH[][3] = 
  161. {
  162.     {-2.570000, 0.000000, 0.000000},
  163.     {-2.570000, 6.208000, 0.000000},
  164.     {-1.282000, 6.208000, 0.000000},
  165.     {-1.282000, 3.900000, 0.000000},
  166.     {1.280000, 3.900000, 0.000000},
  167.     {1.280000, 6.208000, 0.000000},
  168.     {2.568000, 6.208000, 0.000000},
  169.     {2.568000, 0.000000, 0.000000},
  170.     {1.280000, 0.000000, 0.000000},
  171.     {1.280000, 2.760000, 0.000000},
  172.     {-1.282000, 2.760000, 0.000000},
  173.     {-1.282000, 0.000000, 0.000000}
  174. };
  175. /*  Initialize light source and lighting.
  176.  */
  177. static void checkErrors(void)
  178. {
  179.   GLenum error;
  180.   while ((error = glGetError()) != GL_NO_ERROR) {
  181.     fprintf(stderr, "Error: %sn", (char *) gluErrorString(error));
  182.   }
  183. }
  184. void myinit(void)
  185. {
  186. int count1 =  sizeof(letterM) / (3 * sizeof(GLfloat)); 
  187. int count2 =  sizeof(letterO) / (3 * sizeof(GLfloat));
  188. int count3 =  sizeof(letterT) / (3 * sizeof(GLfloat)); 
  189. int count4 =  sizeof(letterH) / (3 * sizeof(GLfloat));
  190. int i;
  191.     GLfloat light_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  192.     GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  193.     GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  194. /* light_position is NOT default value */
  195.     GLfloat light_position[] = { -1.0, -1.0, 1.0, 0.0 };
  196.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  197.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  198.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  199.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  200.     
  201.     glEnable(GL_LIGHTING);
  202.     glEnable(GL_LIGHT0);
  203.     glDepthFunc(GL_LESS);
  204.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  205. glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK);
  206. glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  207. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  208. glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
  209. glDrawBuffer(GL_BACK);
  210. /* Zero position of text */
  211.      for(i = 0; i < count1; i++) {
  212.      letterM[i][1] = letterM[i][1] - 3.175;
  213.      }
  214.      for(i = 0; i < count2; i++) {
  215.      letterO[i][1] = letterO[i][1] - 3.175;
  216. }
  217.      for(i = 0; i < count3; i++) {
  218.      letterT[i][1] = letterT[i][1] - 3.175;
  219.      for(i = 0; i < count4; i++) {
  220.      letterH[i][1] = letterH[i][1] - 3.175;
  221. }
  222. /* Mark Kilgard's tessellation code from the "dino" demos. */
  223. void extrudeSolidFromPolygon(GLfloat data[][3], unsigned int dataSize,
  224. GLdouble thickness, GLuint side, GLuint edge, GLuint whole)
  225. {
  226. GLdouble vertex[3], dx, dy, len;
  227. int i, k;
  228. int flag = 0;
  229. int count = dataSize / (3 * sizeof(GLfloat));
  230.     static GLUtriangulatorObj *tobj = NULL;
  231.     if (tobj == NULL) {
  232.      tobj = gluNewTess();
  233.     
  234.      gluTessCallback(tobj, GLU_BEGIN, glBegin);
  235.      gluTessCallback(tobj, GLU_VERTEX, glVertex3fv);
  236.      gluTessCallback(tobj, GLU_END, glEnd);
  237.     }
  238.     glNewList(side, GL_COMPILE);
  239.      glShadeModel(GL_SMOOTH);
  240.      gluBeginPolygon(tobj);
  241.      for(i = 0; i < count; i++) {
  242.      /* This detects a new contour from a large number placed in
  243.      the unused z coordinate of the vertex where the new contour 
  244.      starts. See the coordinates for letterO, above. The coordinate 
  245.      must be reset below for additional calls. */
  246.      if (data[i][2] > 1000.0) {
  247.      data[i][2] = 0.0;
  248.      flag = 1; k = i;
  249.      gluNextContour(tobj, GLU_INTERIOR); 
  250.      }
  251.     
  252.      vertex[0] = data[i][0];
  253.      vertex[1] = data[i][1];
  254.      vertex[2] = 0.0;
  255.      gluTessVertex(tobj, vertex, data[i]);
  256.      }
  257.      gluEndPolygon(tobj);
  258.     glEndList();
  259. /* Reset coordinate for new calls. */
  260. if (flag == 1) {
  261. data[k][2] = 10000.0;
  262. flag = 0;
  263. }
  264. glNewList(edge, GL_COMPILE);
  265. glBegin(GL_QUAD_STRIP);
  266. for(i = 0; i <= count; i++) {
  267. glVertex3f(data[i % count][0], data[i % count][1], 0.0);
  268. glVertex3f(data[i % count][0], data[i % count][1], thickness);
  269. /* Normals */
  270. dx = data[(i+ 1) % count][1] - data[i % count][1];
  271. dy = data[i % count][0] - data[(i + 1) % count][0];
  272. len = sqrt(dx * dx + dy * dy);
  273. glNormal3f(dx / len, dy / len, 0.0);
  274. }
  275. glEnd();
  276. glEndList();
  277. glNewList(whole, GL_COMPILE);
  278. glFrontFace(GL_CW);
  279. glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, edgeColor);
  280. glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess);
  281. glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  282. glCallList(edge);
  283. glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0); 
  284. glCallList(side);
  285. glPushMatrix();
  286. glTranslatef(0.0, 0.0, thickness);
  287. glFrontFace(GL_CCW);
  288. glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  289. glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, sideColor);
  290. glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess);
  291. glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  292. glCallList(side);
  293. glPopMatrix();
  294. glEndList();
  295. }
  296. void repeat(int j)
  297. {
  298. if(j == 2){
  299. glPushMatrix();
  300. glTranslatef((31 * -0.34) , 9.3, -9.6);
  301. glCallList(REPEAT1);
  302. glPopMatrix();
  303. }
  304. if(j == 3){
  305. glPushMatrix();
  306. glTranslatef(31 * -0.34, 9.3, -9.6);
  307. glCallList(REPEAT1);
  308. glPopMatrix();
  309. glPushMatrix();
  310. glTranslatef(31 * -.09, 9.3, -9.6);
  311. glCallList(REPEAT2);
  312. glPopMatrix();
  313. }
  314. if(j == 4){
  315. glPushMatrix();
  316. glTranslatef(31 * -0.34, 9.3, -9.6);
  317. glCallList(REPEAT1);
  318. glPopMatrix();
  319. glPushMatrix();
  320. glTranslatef(31 * -.09, 9.3, -9.6);
  321. glCallList(REPEAT2);
  322. glPopMatrix();
  323. glPushMatrix();
  324. glTranslatef(31 * 0.12, 9.3, -9.6);
  325. glCallList(REPEAT3);
  326. glPopMatrix();
  327. }
  328. }
  329. void display(void)
  330. {
  331. int i, j;
  332. GLfloat xPos = -0.34;
  333. glLoadIdentity();
  334.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  335. glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);
  336. extrudeSolidFromPolygon(letterM, sizeof(letterM), width2, REPEAT_SIDE, 
  337. REPEAT_EDGE, REPEAT1);
  338. extrudeSolidFromPolygon(letterO, sizeof(letterO), width2, REPEAT2_SIDE, 
  339. REPEAT2_EDGE, REPEAT2);
  340. extrudeSolidFromPolygon(letterT, sizeof(letterT), width2, REPEAT3_SIDE, 
  341. REPEAT3_EDGE, REPEAT3);
  342. extrudeSolidFromPolygon(letterH, sizeof(letterH), width2, REPEAT4_SIDE, 
  343. REPEAT4_EDGE, REPEAT4);
  344. for(j = 1; j < 5; j++){ 
  345. width = 0.0;
  346. checkErrors();
  347. for(i = 0; i < 10; i++){ 
  348. glPushMatrix();
  349. repeat(j);
  350. glPopMatrix();
  351. glPushMatrix();
  352. glRotatef(90.0, 0.0, 1.0, 0.0); 
  353. if(j == 1){
  354. extrudeSolidFromPolygon(letterM, sizeof(letterM), width, M_SIDE, 
  355. M_EDGE, M_WHOLE);
  356. glCallList(M_WHOLE);
  357. }
  358. if(j == 2){
  359. extrudeSolidFromPolygon(letterO, sizeof(letterO), width, O_SIDE, 
  360. O_EDGE, O_WHOLE);
  361. glCallList(O_WHOLE);
  362. }
  363. if(j == 3){
  364. extrudeSolidFromPolygon(letterT, sizeof(letterT), width, T_SIDE, 
  365. T_EDGE, T_WHOLE);
  366. glCallList(T_WHOLE);
  367. }
  368. if(j == 4){
  369. extrudeSolidFromPolygon(letterH, sizeof(letterH), width, H_SIDE, 
  370. H_EDGE, H_WHOLE);
  371. glCallList(H_WHOLE);
  372. }
  373. glutSwapBuffers();
  374.      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  375. width = width + 0.2;
  376. glPopMatrix();
  377. }
  378. for(i = 0; i < 45 ; i++){
  379. glPushMatrix();
  380. repeat(j);
  381. glPopMatrix();
  382. glPushMatrix();
  383. glRotatef(90.0 - (2.0 * i), 0.0, 1.0, 0.0);
  384. if(j == 1){
  385. glCallList(M_WHOLE);
  386. }
  387. if(j == 2){
  388. glCallList(O_WHOLE);
  389. }
  390. if(j == 3){
  391. glCallList(T_WHOLE);
  392. }
  393. if(j == 4){
  394. glCallList(H_WHOLE);
  395. }
  396. glutSwapBuffers();
  397.      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  398. glPopMatrix();
  399. for(i = 1; i < 32 ; i++){
  400. glPushMatrix();
  401. repeat(j);
  402. glPopMatrix();
  403. glPushMatrix();
  404. glTranslatef(i * xPos, i * 0.3, i * -0.3);
  405. if(j == 1){
  406. glCallList(M_WHOLE);
  407. }
  408. if(j == 2){
  409. glCallList(O_WHOLE);
  410. }
  411. if(j == 3){
  412. glCallList(T_WHOLE);
  413. }
  414. if(j == 4){
  415. glCallList(H_WHOLE);
  416. }
  417. glutSwapBuffers();
  418. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  419. glPopMatrix();
  420. }
  421. if(j == 1){
  422. xPos = xPos + 0.25;
  423. }
  424. else{
  425. xPos = xPos + 0.21;
  426. }
  427. }
  428. glFlush();
  429. }
  430. void myReshape(int w, int h)
  431. {
  432.     glViewport(0, 0, w, h);
  433.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  434.     glLoadIdentity();
  435.   glFrustum(-7.0, 7.0, -7.0, 7.0, 6.0, 20.0);
  436. /*    if (w <= h) 
  437. glOrtho (-7.0, 7.0, -7.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  438.     7.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
  439.     else 
  440. glOrtho (-7.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  441.     7.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -7.0, 7.0, -10.0, 10.0); */
  442.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  443. }
  444. /*  Main Loop
  445.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  446.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  447.  */
  448. int main(int argc, char** argv)
  449. {
  450.     glutInit(&argc, argv);
  451.     glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  452.     glutCreateWindow ("text3d");
  453. /*glCullFace(GL_FRONT);*/
  454. /*glEnable(GL_CULL_FACE);*/
  455.     myinit();
  456.     glutReshapeFunc (myReshape);
  457.     glutDisplayFunc (display);
  458.     glutMainLoop();
  459.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  460. }