worms.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:14k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. #if 0
  2. From jallen@cs.hmc.edu  Fri Feb 17 00:49:59 1995
  3. Received: from giraffe.asd.sgi.com by hoot.asd.sgi.com via SMTP (940816.SGI.8.6.9/940406.SGI.AUTO)
  4. for <mjk@hoot.asd.sgi.com> id AAA13591; Fri, 17 Feb 1995 00:49:33 -0800
  5. Received: from sgi.sgi.com by giraffe.asd.sgi.com via SMTP (920330.SGI/920502.SGI)
  6. for mjk@hoot.asd.sgi.com id AA09774; Fri, 17 Feb 95 00:52:30 -0800
  7. Received: from cs.hmc.edu by sgi.sgi.com via SMTP (950215.405.SGI.8.6.10/910110.SGI)
  8. for <mjk@sgi.com> id AAA06439; Fri, 17 Feb 1995 00:52:28 -0800
  9. Received: by cs.hmc.edu (5.0/SMI-SVR4)
  10. id AA13309; Fri, 17 Feb 1995 00:52:10 -0800
  11. Date: Fri, 17 Feb 1995 00:52:10 -0800
  12. From: jallen@cs.hmc.edu (Jeff R. Allen)
  13. Message-Id: <9502170852.AA13309@cs.hmc.edu>
  14. To: nate@cs.hmc.edu (Nathan Tuck), mjk@sgi.sgi.com, hadas@cs.hmc.edu
  15. Subject: Re: GLUT demos
  16. In-Reply-To: <9502100805.AA08487@cs.hmc.edu>
  17. References: <9502100805.AA08487@cs.hmc.edu>
  18. Reply-To: Jeff Allen <jeff@hmc.edu>
  19. Content-Length: 12851
  20. Status: RO
  21. Below is a program I wrote for the Graphics class at Harvey Mudd. As
  22. the comments explain, I am currently working on a version in 3D with
  23. lighting, and a pre-programmed camera flight-path. I also added a
  24. checker-board-type-thing for the worms to crawl around on, so that
  25. there is some reference for the viewer.
  26. For now, here is the program.
  27. -- 
  28. Jeff R. Allen  |     Senior CS major    |    Support your local
  29. (fnord)        |    South 351d, x4940   |        unicyclist!
  30. -------------------------  begin worms.c   -------------------------
  31. #endif
  32. /* worms.c -- demos OpenGL in 2D using the GLUT interface to the
  33.               underlying window system.
  34.    Compile with: [g]cc -O3 -o worms worms.c -lm -lGLU -lglut -lXmu -lX11 -lGL
  35.    This is a fun little demo that actually makes very little use of
  36.    OpenGL and GLUT. It generates a bunch of worms and animates them as
  37.    they crawl around your screen. When you click in the screen with
  38.    the left mouse button, the worms converge on the spot for a while,
  39.    then go back to their business. The animation is incredibly simple:
  40.    we erase the tail, then draw a new head, repeatedly. It is so
  41.    simple, actually, we don't even need double-buffering!
  42.    The behavior of the worms can be controlled via the compile-time
  43.    constants below. Enterprising indiviuals wil want to add GLUT menus
  44.    to control these constants at run time. This is left as an exercise
  45.    to the reader. The only thing that can currently be controlled is
  46.    wether or not the worms are filled. Use the right button to get a popup
  47.    menu.
  48.    A future version of this program will make more use of OpenGL by
  49.    rendering 3d worms crawling in 3-space (or possibly just around on
  50.    a plane) and it will allow the user to manipulate the viewpoint
  51.    using the mouse. This will require double-buffering and less
  52.    optimal updates.
  53.    This program is Copyright 1995 by Jeff R. Allen <jeff@hmc.edu>.
  54.    Permission is hereby granted to use and modify this code freely,
  55.    provided it is not sold or redistibuted in any way for profit. This
  56.    is copyrighted material, and is NOT in the Public Domain.
  57.    $Id: //sw/main/apps/OpenGL/glut/progs/contrib/worms.c#6 $
  58.  */
  59. #include <math.h>
  60. #include <stdlib.h>
  61. #include <sys/types.h>
  62. #include <time.h>
  63. #include <string.h>
  64. #include <GL/glut.h>
  65. #ifdef _WIN32
  66. #define drand48() (((float) rand())/((float) RAND_MAX))
  67. #define srand48(x) (srand((x)))
  68. #endif
  69. /* Some <math.h> files do not define M_PI... */
  70. #ifndef M_PI
  71. #define M_PI 3.14159265358979323846
  72. #endif
  73. /* operational constants */
  74. #define RADIAN .0174532
  75. #define CIRCLE_POINTS 25
  76. #define SIDETOLERANCE .01
  77. #define INITH 500
  78. #define INITW 500
  79. /* worm options */
  80. #define SEGMENTS 20
  81. #define SEG_RADIUS 0.01
  82. #define STEPSIZE 0.01
  83. #define MAXTURN (20 * RADIAN)        /* in radians */
  84. #define MAXWORMS 400
  85. #define INITWORMS 40
  86. #define MARKTICKS 100
  87. typedef struct worm_s {
  88.   float dir;                   /* direction in radians */
  89.   float segx[SEGMENTS];        /* location of segments. */
  90.   float segy[SEGMENTS];
  91.   GLfloat *color;              /* pointer to the RGB color of the worm */
  92.   int head;                    /* which elt of seg[xy] is currently head */
  93.                                /* the tail is always (head+1 % SEGMENTS) */
  94. } worm_t;
  95. /* colors available for worms... this is a huge mess because I
  96.    originally brought these colors in from rgb.txt as integers,
  97.    but they have to be normalized into floats. And C is stupid
  98.    and truncates them unless I add the annoying .0's
  99.  */
  100. const GLfloat colors[][3] = {
  101.   { 255.0/255.0,   0.0/255.0,   0.0/255.0},
  102.   { 238.0/255.0,   0.0/255.0,   0.0/255.0},
  103.   { 205.0/255.0,   0.0/255.0,   0.0/255.0},
  104.   {   0.0/255.0, 255.0/255.0,   0.0/255.0},
  105.   {   0.0/255.0, 238.0/255.0,   0.0/255.0},
  106.   {   0.0/255.0, 205.0/255.0,   0.0/255.0},
  107.   {   0.0/255.0,   0.0/255.0, 255.0/255.0},
  108.   {   0.0/255.0,   0.0/255.0, 238.0/255.0},
  109.   {   0.0/255.0,   0.0/255.0, 205.0/255.0},
  110.   { 255.0/255.0, 255.0/255.0,   0.0/255.0},
  111.   { 238.0/255.0, 238.0/255.0,   0.0/255.0},
  112.   { 205.0/255.0, 205.0/255.0,   0.0/255.0},
  113.   {   0.0/255.0, 255.0/255.0, 255.0/255.0},
  114.   {   0.0/255.0, 238.0/255.0, 238.0/255.0},
  115.   {   0.0/255.0, 205.0/255.0, 205.0/255.0},
  116.   { 255.0/255.0,   0.0/255.0, 255.0/255.0},
  117.   { 238.0/255.0,   0.0/255.0, 238.0/255.0},
  118.   { 205.0/255.0,   0.0/255.0, 205.0/255.0},
  119. };
  120. #define COLORS 18
  121. /* define's for the menu item numbers */
  122. #define MENU_NULL          0
  123. #define MENU_FILLED        1
  124. #define MENU_UNFILLED      2
  125. #define MENU_QUIT          3
  126. /* flag to determine how to draw worms; set by popup menu -- starts out
  127.    filled in
  128.  */
  129. int filled = 1;
  130. /* the global worm array */
  131. worm_t worms[MAXWORMS];
  132. int curworms = 0;
  133. /* global window extent variables */
  134. GLfloat gleft = -1.0, gright = 1.0, gtop = 1.0, gbottom = -1.0;
  135. GLint wsize, hsize;
  136. /* globals for marking */
  137. float markx, marky;
  138. int marktime;
  139. /* prototypes */
  140. void mydisplay(void);
  141. void drawCircle(float x0, float y0, float radius)
  142. {
  143.   int i;
  144.   float angle;
  145.   /* a table of offsets for a circle (used in drawCircle) */
  146.   static float circlex[CIRCLE_POINTS];
  147.   static float circley[CIRCLE_POINTS];
  148.   static int   inited = 0;
  149.   if (! inited) {
  150.     for (i = 0; i < CIRCLE_POINTS; i++) {
  151.       angle = 2.0 * M_PI * i / CIRCLE_POINTS;
  152.       circlex[i] = cos(angle);
  153.       circley[i] = sin(angle);
  154.     }
  155.     inited++;
  156.   };
  157.   if (filled)
  158.     glBegin(GL_POLYGON);
  159.   else
  160.     glBegin(GL_LINE_LOOP);
  161.   for(i = 0; i < CIRCLE_POINTS; i++)
  162.     glVertex2f((radius * circlex[i]) + x0, (radius * circley[i]) + y0);
  163.   glEnd();
  164.   return;
  165. }
  166. void drawWorm(worm_t *theworm)
  167. {
  168.   int i;
  169.   glColor3fv(theworm->color);
  170.   for (i = 0; i < SEGMENTS; i++)
  171.     drawCircle(theworm->segx[i], theworm->segy[i], SEG_RADIUS);
  172.   return;
  173. }
  174. void myinit(void)
  175. {
  176.   int i, j, thecolor;
  177.   float thedir;
  178.   srand48(time(NULL));
  179.   curworms = INITWORMS;
  180.   
  181.   for (j = 0; j < curworms; j++) {
  182.     /* divide the circle up into a number of pieces, and send one worm
  183.        each direction.
  184.      */
  185.     worms[j].dir = ((2.0 * M_PI) / curworms) * j;
  186.     thedir = worms[j].dir;
  187.     worms[j].segx[0] = 0.0;
  188.     worms[j].segy[0] = 0.0;
  189.     for (i = 1; i < SEGMENTS; i++) {
  190.       worms[j].segx[i] = worms[j].segx[i-1] + (STEPSIZE * cos(thedir));
  191.       worms[j].segy[i] = worms[j].segx[i-1] + (STEPSIZE * sin(thedir));
  192.     };
  193.     worms[j].head = (SEGMENTS - 1);
  194.     /* make this worm one of the predefined colors */
  195.     thecolor = (int) COLORS * drand48();
  196.     worms[j].color = (GLfloat *) colors[thecolor];
  197.   };
  198.   /* now that they are all set, draw them as though they have just been
  199.      uncovered
  200.    */
  201.   mydisplay();
  202. }
  203. /* this routine is called after the coordinates are changed to make sure
  204.    worms outside the window come back into view right away. (This behavior
  205.    is arbitrary, but they are my worms, and they'll do what I please!)
  206.  */
  207. void warpWorms(void)
  208. {
  209.   register int j, head;
  210.   for (j = 0; j < curworms; j++) {
  211.     head = worms[j].head;
  212.     if (worms[j].segx[head] < gleft)
  213.       worms[j].segx[head] = gleft;
  214.     if (worms[j].segx[head] > gright)
  215.       worms[j].segx[head] = gright;
  216.     if (worms[j].segx[head] > gtop)
  217.       worms[j].segx[head] = gtop;
  218.     if (worms[j].segx[head] < gbottom)
  219.       worms[j].segx[head] = gbottom;      
  220.   }
  221. }
  222. /* a bunch of extra hoopla goes on here to change the Global coordinate
  223.    space at teh same rate that the window itself changes. This give the
  224.    worms more space to play in when the window gets bigger, and vice versa.
  225.    The alternative would be to end up with big worms when the window gets
  226.    big, and that looks silly.
  227.  */
  228. void myreshape (GLsizei w, GLsizei h)
  229. {
  230.   float ratiow = (float) w/INITW;
  231.   float ratioh = (float) h/INITH;
  232.   glViewport(0,0,w,h);
  233.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  234.   glLoadIdentity();
  235.   gleft = -1 * ratiow;
  236.   gright = 1 * ratiow;
  237.   gbottom = -1 * ratioh;
  238.   gtop = 1 * ratioh;
  239.   gluOrtho2D(gleft, gright, gbottom, gtop);
  240.   warpWorms();
  241.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  242.   glLoadIdentity();
  243.   wsize = w; hsize = h;
  244.   return;
  245. }
  246. /* given a pointer to a worm, this routine will decide on the next
  247.    place to put a head and will advance the head pointer
  248.  */
  249. void updateWorm(worm_t *theworm)
  250. {
  251.   int newhead;
  252.   float prevx, prevy;
  253.   float newh = -1, newv = -1;
  254.   float num, denom;
  255.   /* make an easy to reference local copy of head, and update it in
  256.      the worm structure. The new head replaces the old tail.
  257.    */
  258.   newhead = (theworm->head + 1) % SEGMENTS;
  259.   prevx = theworm->segx[theworm->head];
  260.   prevy = theworm->segy[theworm->head];
  261.   /* if there is a mark, home in on it. After this, we still allow
  262.      the random adjustment so that the worms play around a bit on the
  263.      way to the mark.
  264.    */
  265.   if (marktime) {
  266.     num = marky - prevy;
  267.     denom = markx - prevx;
  268.     theworm->dir = atan2(num,denom);
  269.   };
  270.   /* make a bit of a turn: between -MAXTURN and MAXTURN degrees change
  271.      to dir (actualy theworm->dir is in radians for later use with
  272.      cosf().
  273.    */
  274.   theworm->dir += (MAXTURN - (2 * MAXTURN * (float) drand48()));
  275.   theworm->segx[newhead] = prevx + (STEPSIZE * cos(theworm->dir));
  276.   theworm->segy[newhead] = prevy + (STEPSIZE * sin(theworm->dir));
  277.   /* if we are at an edge, change direction so that we are heading away
  278.      from the edge in question. There might be a problem here handling
  279.      corner cases, but I have never seen a worm get stuck, so what the
  280.      heck...
  281.    */
  282.   if (theworm->segx[newhead] <= gleft)
  283.     theworm->dir = 0;
  284.   if (theworm->segx[newhead] >= gright)
  285.     theworm->dir = (180 * RADIAN);
  286.   if (theworm->segy[newhead] >= gtop)
  287.     theworm->dir = (270 * RADIAN);
  288.   if (theworm->segy[newhead] <= gbottom)
  289.     theworm->dir = (90 * RADIAN);
  290.   if ((newv >= 0) || (newh >= 0)) {
  291.     newh = (newh<0) ? 0 : newh;
  292.     newv = (newv<0) ? 0 : newv;
  293.   };
  294.   /* update the permanent copy of the new head index */
  295.   theworm->head = newhead;
  296. }  
  297. /* updates the worms -- drawing takes place here, which may actually
  298.    be a bad idea. It will probably be better to update the internal
  299.    state only here, then post a redisplay using GLUT.
  300. */
  301. void myidle (void)
  302. {
  303.   register int i, tail;
  304.   if (marktime)
  305.     marktime--;
  306.   for (i = 0; i < curworms; i++) {
  307.     /* first find tail */
  308.     tail = (worms[i].head + 1) % SEGMENTS;
  309.   
  310.     /* erase tail */
  311.     glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
  312.     drawCircle(worms[i].segx[tail], worms[i].segy[tail], SEG_RADIUS);
  313.     /* update head segment position and head pointer */
  314.     updateWorm(&worms[i]);
  315.     /* draw head */
  316.     glColor3fv(worms[i].color);
  317.     drawCircle(worms[i].segx[worms[i].head], worms[i].segy[worms[i].head],
  318.        SEG_RADIUS);
  319.   };
  320.   glFlush();
  321.   return;
  322. }
  323. /* redraws the worms from scratch -- called after a window gets obscured */
  324. void mydisplay(void)
  325. {
  326.   int i;
  327. #ifndef WORMS_EAT_BACKGROUND
  328.   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  329.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  330. #endif
  331.   for (i = 0; i < curworms; i++)
  332.     drawWorm(&worms[i]);
  333.   glFlush();
  334.   return;
  335. }
  336. /* this routine gets called when the mouse is clicked. The incoming
  337.    coordinates are in screen coordinates relative to the upper-left corner
  338.    of the window, and oriented according to X, not to GL. So, here we
  339.    convert the given coordinates into worm-world coordinates, and set the
  340.    mark.
  341.  */
  342. void markSpot(int x, int y)
  343. {
  344.   /* map into the corridinate space I am using */
  345.   markx = (float)((x - wsize/2)*(gright - gleft)/wsize);
  346.   marky = -(float)((y - hsize/2)*(gtop - gbottom)/hsize);
  347.   marktime = MARKTICKS;
  348. }
  349. void handleMouse(int btn, int state, int x, int y)
  350. {
  351.   switch (btn) {
  352.   case (GLUT_LEFT_BUTTON):
  353.     if (state == GLUT_UP)
  354.       markSpot(x,y);
  355.     break;
  356.   default:
  357.     /* do nothing */
  358.     break;
  359.   }
  360.   return;
  361. }
  362. void menuSelect(int value)
  363. {
  364.   switch (value) {
  365.     case MENU_FILLED:
  366.       filled = 1;
  367.       break;
  368.     case MENU_UNFILLED:
  369.       filled = 0;
  370.       break;
  371.     case MENU_QUIT:
  372.       exit(0);
  373.       break;
  374.     case MENU_NULL:
  375.       return;
  376.     default:
  377.       break;
  378.     };
  379.   glutPostRedisplay();
  380.   return;
  381. }
  382. void visibility(int status)
  383. {
  384.   if (status == GLUT_VISIBLE)
  385.     glutIdleFunc(myidle);
  386.   else
  387.     glutIdleFunc(NULL);
  388. }
  389. /* this is where GLUT is initialized, and the whole thing starts up.
  390.    All animation and redisplay happens via the callbacks registered below.
  391.  */
  392. int main(int argc, char **argv)
  393. {
  394.   int fillmenu = 0;
  395.   glutInit(&argc, argv);
  396.   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
  397.   glutInitWindowSize(INITW, INITH);
  398.   glutCreateWindow("Worms");
  399.   myinit();
  400.   glutDisplayFunc(mydisplay);
  401.   glutVisibilityFunc(visibility);
  402.   glutReshapeFunc(myreshape);
  403.   glutMouseFunc(handleMouse);
  404.   /* popup menu, courtsey of GLUT */
  405.   fillmenu = glutCreateMenu(menuSelect);
  406.   glutAddMenuEntry("Filled", MENU_FILLED);
  407.   glutAddMenuEntry("Unfilled", MENU_UNFILLED);
  408.   glutCreateMenu(menuSelect);
  409.   glutAddMenuEntry("     WORMS", MENU_NULL);
  410.   glutAddSubMenu("Drawing Mode", fillmenu);
  411.   glutAddMenuEntry("Quit", MENU_QUIT);
  412.   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
  413.   glutMainLoop();
  414.   return 0;
  415. }