pickdepth_procs.adb
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:6k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. --
  2. --  (c) Copyright 1993,1994,1995,1996 Silicon Graphics, Inc.
  3. --  ALL RIGHTS RESERVED
  4. --  Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
  5. --  any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6. --  copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7. --  and this permission notice appear in supporting documentation, and that
  8. --  the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9. --  or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10. --  written prior permission.
  11. --
  12. --  THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13. --  AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14. --  INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15. --  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16. --  GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17. --  SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18. --  KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19. --  LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20. --  THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21. --  ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22. --  ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23. --  POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24. --
  25. --  US Government Users Restricted Rights
  26. --  Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27. --  restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28. --  (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29. --  clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30. --  clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31. --  Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32. --  United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33. --  Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34. --
  35. --  OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36. --
  37. with GL; use GL;
  38. with GLU; use GLU;
  39. with GLUT; use GLUT;
  40. with Text_IO;
  41. package body PickDepth_Procs is
  42.    package tio renames Text_IO;
  43.    procedure DoInit is
  44.    begin
  45.       glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  46.       glDepthFunc (GL_LESS);
  47.       glEnable (GL_DEPTH_TEST);
  48.       glShadeModel (GL_FLAT);
  49.       glDepthRange (0.0, 1.0);
  50.    end DoInit;
  51.    procedure DrawRects (mode : RenderingMode) is
  52.    begin
  53.       if mode = GL_SELECT then glLoadName (1); end if;
  54.       glBegin (GL_QUADS);
  55.       glColor3f (1.0, 1.0, 0.0);
  56.       glVertex3i (2, 0, 0);
  57.       glVertex3i (2, 6, 0);
  58.       glVertex3i (6, 6, 0);
  59.       glVertex3i (6, 0, 0);
  60.       glEnd;
  61.       if mode = GL_SELECT then glLoadName (2); end if;
  62.       glBegin (GL_QUADS);
  63.       glColor3f (0.0, 1.0, 1.0);
  64.       glVertex3i (3, 2, -1);
  65.       glVertex3i (3, 8, -1);
  66.       glVertex3i (8, 8, -1);
  67.       glVertex3i (8, 2, -1);
  68.       glEnd;
  69.       if mode = GL_SELECT then glLoadName (3); end if;
  70.       glBegin (GL_QUADS);
  71.       glColor3f (1.0, 0.0, 1.0);
  72.       glVertex3i (0, 2, -2);
  73.       glVertex3i (0, 7, -2);
  74.       glVertex3i (5, 7, -2);
  75.       glVertex3i (5, 2, -2);
  76.       glEnd;
  77.    end DrawRects;
  78.    type int_ar is array (Integer range <>) of aliased GLuint;
  79.    procedure ProcessHits (hits : GLint; buffer : in int_ar) is
  80.       j : Integer := buffer'First;
  81.    begin
  82.       tio.Put_Line ("Hits = " & GLint'Image (hits));
  83.       if hits /= 0 then
  84.          for i in
  85.             Integer (buffer'First) ..
  86.                Integer (buffer'First + Integer (hits) - 1)
  87.          loop
  88.             tio.Put_Line (" number of names for hit = " &
  89.                GLuint'Image (buffer (j)));
  90.             j := j + 1;
  91.             tio.Put (" z1 is " & GLuint'Image (buffer (j)));
  92.             j := j + 1;
  93.             tio.Put ("; z2 is " & GLuint'Image (buffer (j)));
  94.             j := j + 1;
  95.             tio.New_Line;
  96.             tio.Put ("  names:");
  97.             for k in 1 .. Integer (buffer (buffer'First)) loop
  98.                tio.Put (" " & GLuint'Image (buffer (j)));
  99.                j := j + 1;
  100.             end loop;
  101.             tio.New_Line;
  102.          end loop;
  103.       end if;
  104.    end ProcessHits;
  105.    BUFSIZE : constant := 512;
  106.    procedure PickRects (btn : Integer; state: Integer; x, y: Integer) is
  107.       selectBuf : array (1 .. BUFSIZE) of aliased GLuint;
  108.       hits : GLint;
  109.       viewport : array (0 .. 3) of aliased GLint;
  110.    begin
  111.     if state = GLUT_LEFT_BUTTON then
  112.      if state = GLUT_DOWN then
  113.       glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport (0)'Access);
  114.       glSelectBuffer (BUFSIZE, selectBuf (1)'Access);
  115.       hits := glRenderMode (GL_SELECT);
  116.       glInitNames;
  117.       glPushName (-1);
  118.       glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  119.       glPushMatrix;
  120.       glLoadIdentity;
  121.       gluPickMatrix (GLdouble (x), GLdouble (viewport (3) - GLint(y)),
  122.          5.0, 5.0, viewport (0)'Access);
  123.       glOrtho (0.0, 8.0, 0.0, 8.0, -0.5, 2.5);
  124.       DrawRects (GL_SELECT);
  125.       glPopMatrix;
  126.       glFlush;
  127.       hits := glRenderMode (GL_RENDER);
  128.       ProcessHits (hits, int_ar (selectBuf));
  129.      end if;
  130.     end if;
  131.    end PickRects;
  132.    procedure DoDisplay is
  133.    begin
  134.       glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  135.       DrawRects (GL_RENDER);
  136.       glFlush;
  137.    end DoDisplay;
  138.    procedure ReshapeCallback (w : Integer; h : Integer) is
  139.    begin
  140.       glViewport (0, 0, GLsizei(w), GLsizei(h));
  141.       glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  142.       glLoadIdentity;
  143.       glOrtho (0.0, 8.0, 0.0, 8.0, -0.5, 2.5);
  144.       glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
  145.       glLoadIdentity;
  146.    end ReshapeCallback;
  147. end PickDepth_Procs;