bezmesh_procs.adb
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:5k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. --
  2. --  (c) Copyright 1993,1994,1995,1996 Silicon Graphics, Inc.
  3. --  ALL RIGHTS RESERVED
  4. --  Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
  5. --  any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6. --  copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7. --  and this permission notice appear in supporting documentation, and that
  8. --  the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9. --  or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10. --  written prior permission.
  11. --
  12. --  THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13. --  AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14. --  INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15. --  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16. --  GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17. --  SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18. --  KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19. --  LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20. --  THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21. --  ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22. --  ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23. --  POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24. --
  25. --  US Government Users Restricted Rights
  26. --  Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27. --  restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28. --  (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29. --  clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30. --  clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31. --  Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32. --  United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33. --  Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34. --
  35. --  OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36. --
  37. with GL; use GL;
  38. with Text_IO; use Text_IO;
  39. package body Bezmesh_Procs is
  40.    Bezier_Control_Points : array (1 .. 4, 1 .. 4, 1 .. 3) of aliased GLfloat :=
  41.       (((-1.5, -1.5, 4.0), (-0.5, -1.5, 2.0),
  42.         (0.5, -1.5, -1.0), (1.5,  -1.5, 2.0)),
  43.        ((-1.5, -0.5, 1.0), (-0.5, -0.5, 3.0),
  44.         (0.5,  -0.5,  0.0), (1.5,  -0.5, -1.0)),
  45.        ((-1.5, 0.5, 4.0), (-0.5, 0.5, 0.0),
  46.         (0.5, 0.5, 3.0), (1.5, 0.5, 4.0)),
  47.        ((-1.5, 1.5, -2.0), (-0.5, 1.5, -2.0),
  48.         (0.5, 1.5, 0.0), (1.5, 1.5, -1.0)));
  49.    procedure Initialize is
  50.       ambient : array (0 .. 3) of aliased GLfloat :=
  51.          (0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
  52.       diffuse : array (0 .. 3) of aliased GLfloat :=
  53.          (0.0, 0.0, 2.0, 1.0);
  54.       position : array (0 .. 3) of aliased GLfloat :=
  55.          (0.6, 0.6, 0.6, 1.0);
  56.       mat_diffuse : array (0 .. 3) of aliased GLfloat :=
  57.          (0.6, 0.6, 0.6, 1.0);
  58.       mat_specular : array (0 .. 3) of aliased GLfloat :=
  59.          (1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  60.       mat_shininess : aliased GLfloat := 50.0;
  61.    begin
  62.       glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  63.       glEnable (GL_DEPTH_TEST);
  64.       glMap2f (GL_MAP2_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, 0.0, 1.0, 12, 4,
  65.          Bezier_Control_Points(1,1,1)'ACCESS);
  66.       glEnable (GL_MAP2_VERTEX_3);
  67.       glEnable (GL_AUTO_NORMAL);
  68.       glEnable (GL_NORMALIZE);
  69.       glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);
  70.       glEnable (GL_LIGHTING);
  71.       glEnable (GL_LIGHT0);
  72.       glLightfv (GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient (0)'access);
  73.       glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, position (0)'access);
  74.       glMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse (0)'access);
  75.       glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular (0)'access);
  76.       glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess'access);
  77.    end Initialize;
  78.    procedure Display is
  79.    begin
  80.       glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  81.       glPushMatrix;
  82. --      Glloadidentity;
  83.       Glrotatef (85.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  84.       glEvalMesh2 (GL_FILL, 0, 20, 0, 20);
  85.       glPopMatrix;
  86.       glFlush;
  87.    end Display;
  88.    procedure HandleReshape (w : Integer; h : Integer) is
  89.    begin
  90.       glViewport (0, 0, GLsizei(w), GLsizei(h));
  91.       GlMatrixMode (GL_PROJECTION);
  92.       GlLoadIdentity;
  93.       if (W < H) then
  94.          Glortho (-4.0, 4.0, -4.0 * Gldouble (H / W), 4.0 * Gldouble (H / W),
  95.                   -4.0, 4.0);
  96.       else
  97.         Glortho (-4.0 * Gldouble (W / H), 4.0 *  Gldouble (W / H),
  98.                  -4.0, 4.0, -4.0, 4.0);
  99.       end if;
  100.    end HandleReshape;
  101. end Bezmesh_Procs;