fog_procs.adb
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:6k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. --
  2. --  (c) Copyright 1993,1994,1995,1996 Silicon Graphics, Inc.
  3. --  ALL RIGHTS RESERVED
  4. --  Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
  5. --  any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6. --  copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7. --  and this permission notice appear in supporting documentation, and that
  8. --  the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9. --  or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10. --  written prior permission.
  11. --
  12. --  THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13. --  AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14. --  INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15. --  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16. --  GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17. --  SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18. --  KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19. --  LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20. --  THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21. --  ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22. --  ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23. --  POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24. --
  25. --  US Government Users Restricted Rights
  26. --  Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27. --  restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28. --  (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29. --  clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30. --  clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31. --  Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32. --  United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33. --  Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34. --
  35. --  OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36. --
  37. with GL; use GL;
  38. with Glut; use Glut;
  39. with Text_IO; use Text_IO;
  40. with Unchecked_Conversion;
  41. package body Fog_Procs is
  42.    package tio renames Text_IO;
  43.    function FogToInt is new
  44.       Unchecked_Conversion (Source => FogMode, Target => GLint);
  45.    procedure CycleFog (btn: Integer; state: Integer; x, y: Integer) is
  46.    begin
  47.     if btn = GLUT_LEFT_BUTTON then
  48.      if state = GLUT_DOWN then
  49.       if fogType = GL_EXP then
  50.          fogType := GL_EXP2;
  51.       elsif fogType = GL_EXP2 then
  52.          fogType := GL_LINEAR;
  53.          glFogf (GL_FOG_START, 1.0);
  54.          glFogf (GL_FOG_END, 5.0);
  55.       elsif fogType = GL_LINEAR then
  56.          fogType := GL_EXP;
  57.       end if;
  58. --    tio.Put_Line("Fog mode is " & FogMode'IMAGE (fogType));
  59.       glFogi (GL_FOG_MODE, FogToInt (fogType));
  60.       glutPostRedisplay;
  61.      end if;
  62.     end if;
  63.    end CycleFog;
  64.    procedure Initialize is
  65.       position : array (0 .. 3) of aliased GLfloat :=
  66.          (0.0, 3.0, 3.0, 0.0);
  67.       local_view : aliased GLfloat := 0.0;
  68.       fogColor : array (0 .. 3) of aliased GLfloat :=
  69.          (0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
  70.    begin
  71.       glEnable (GL_DEPTH_TEST);
  72.       glDepthFunc (GL_LESS);
  73.       glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, position (0)'Access);
  74.       glLightModelfv (GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, local_view'Access);
  75.       glFrontFace (GL_CW);
  76.       glEnable (GL_LIGHTING);
  77.       glEnable (GL_LIGHT0);
  78.       glEnable (GL_AUTO_NORMAL);
  79.       glEnable (GL_NORMALIZE);
  80.       glEnable (GL_FOG);
  81.       fogType := GL_EXP;
  82.       glFogi (GL_FOG_MODE, FogToInt (fogType));
  83.       glFogfv (GL_FOG_COLOR, fogColor (0)'Access);
  84.       glFogf (GL_FOG_DENSITY, 0.35);
  85.       glHint (GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
  86.       glClearColor (0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
  87.    end Initialize;
  88.    procedure RenderRedTeapot (x : GLfloat; y : GLfloat; z : GLfloat) is
  89.       mat : array (0 .. 3) of aliased GLfloat;
  90.    begin
  91.       glPushMatrix;
  92.       glTranslatef (x, y, z);
  93.       mat (0) := 0.1745;
  94.       mat (1) := 0.01175;
  95.       mat (2) := 0.01175;
  96.       mat (3) := 1.0;
  97.       glMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat (0)'Access);
  98.       mat (0) := 0.61424;
  99.       mat (1) := 0.04136;
  100.       mat (2) := 0.04136;
  101.       glMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat (0)'Access);
  102.       mat (0) := 0.727811;
  103.       mat (1) := 0.626959;
  104.       mat (2) := 0.626959;
  105.       glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat (0)'Access);
  106.       glMaterialf (GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0);
  107.       glutSolidTeapot (1.0);
  108.       glPopMatrix;
  109.    end RenderRedTeapot;
  110.    procedure Display is
  111.    begin
  112.       glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  113.       RenderRedTeapot (-4.0, -0.5, -1.0);
  114.       RenderRedTeapot (-2.0, -0.5, -2.0);
  115.       RenderRedTeapot (0.0, -0.5, -3.0);
  116.       RenderRedTeapot (2.0, -0.5, -4.0);
  117.       RenderRedTeapot (4.0, -0.5, -5.0);
  118.       glFlush;
  119.    end Display;
  120.    procedure HandleReshape (w : Integer; h : Integer) is
  121.    begin
  122.       glViewport (0, 0, GLsizei(w), GLsizei(h));
  123.       glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  124.       glLoadIdentity;
  125.       if w <= (h * 3) then
  126.          glOrtho (-6.0, 6.0,
  127.             GLdouble (-2.0 * (GLdouble (h) * 3.0) / GLdouble (w)),
  128.             GLdouble (2.0 * (GLdouble (h) * 3.0 / GLdouble (w))), 0.0, 10.0);
  129.       else
  130.          glOrtho (GLdouble (-6.0 * GLdouble (w) / (GLdouble (h) * 3.0)),
  131.             GLdouble (6.0 * GLdouble (w) / (GLdouble (h) * 3.0)),
  132.             -2.0, 2.0, 0.0, 10.0);
  133.       end if;
  134.       glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
  135.       glLoadIdentity;
  136.    end HandleReshape;
  137. end Fog_Procs;