teapots_procs.adb
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:7k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. --
  2. --  (c) Copyright 1993,1994,1995,1996 Silicon Graphics, Inc.
  3. --  ALL RIGHTS RESERVED
  4. --  Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
  5. --  any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6. --  copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7. --  and this permission notice appear in supporting documentation, and that
  8. --  the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9. --  or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10. --  written prior permission.
  11. --
  12. --  THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13. --  AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14. --  INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15. --  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16. --  GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17. --  SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18. --  KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19. --  LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20. --  THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21. --  ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22. --  ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23. --  POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24. --
  25. --  US Government Users Restricted Rights
  26. --  Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27. --  restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28. --  (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29. --  clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30. --  clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31. --  Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32. --  United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33. --  Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34. --
  35. --  OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36. --
  37. with GL; use GL;
  38. with Glut; use Glut;
  39. package body Teapots_Procs is
  40.    procedure DoInit is
  41.       ambient : array (0 .. 3) of aliased GLfloat :=
  42.          (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  43.       diffuse : array (0 .. 3) of aliased GLfloat :=
  44.          (1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  45.       specular : array (0 .. 3) of aliased GLfloat :=
  46.          (1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  47.       position : array (0 .. 3) of aliased GLfloat :=
  48.          (0.0, 3.0, 3.0, 0.0);
  49.       lmodel_ambient : array (0 .. 3) of aliased GLfloat :=
  50.          (0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
  51.       local_view : aliased GLfloat := 0.0;
  52.    begin
  53.       glLightfv (GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient (0)'Access);
  54.       glLightfv (GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse (0)'Access);
  55.       glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, position (0)'Access);
  56.       glLightModelfv (GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient (0)'Access);
  57.       glLightModelfv (GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, local_view'Access);
  58.       glFrontFace (GL_CW);
  59.       glEnable (GL_LIGHTING);
  60.       glEnable (GL_LIGHT0);
  61.       glEnable (GL_AUTO_NORMAL);
  62.       glEnable (GL_NORMALIZE);
  63.       glEnable (GL_DEPTH_TEST);
  64.       glDepthFunc (GL_LESS);
  65.    end DoInit;
  66.    procedure renderTeapot
  67.       (x     : GLfloat; y     : GLfloat; ambr  : GLfloat;
  68.        ambg  : GLfloat; ambb  : GLfloat; difr  : GLfloat;
  69.        difg  : GLfloat; difb  : GLfloat; specr : GLfloat;
  70.        specg : GLfloat; specb : GLfloat; shine : GLfloat)
  71.    is
  72.       mat : array (0 .. 3) of aliased GLfloat;
  73.    begin
  74.       glPushMatrix;
  75.       glTranslatef (x, y, 0.0);
  76.       mat (0) := ambr;
  77.       mat (1) := ambg;
  78.       mat (2) := ambb;
  79.       mat (3) := 1.0;
  80.       glMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat (0)'Access);
  81.       mat (0) := difr;
  82.       mat (1) := difg;
  83.       mat (2) := difb;
  84.       glMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat (0)'Access);
  85.       mat (0) := specr;
  86.       mat (1) := specg;
  87.       mat (2) := specb;
  88.       glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat (0)'Access);
  89.       glMaterialf (GL_FRONT, GL_SHININESS, shine * 128.0);
  90.       glutSolidTeapot (1.0);
  91.       glPopMatrix;
  92.    end renderTeapot;
  93.    procedure DoDisplay is
  94.    begin
  95.       --  16#4100# = GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT
  96.       glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  97.       renderTeapot (2.0, 17.0, 0.0215, 0.1745, 0.0215,
  98.          0.07568, 0.61424, 0.07568, 0.633, 0.727811, 0.633, 0.6);
  99.       renderTeapot (2.0, 14.0, 0.135, 0.2225, 0.1575,
  100.          0.54, 0.89, 0.63, 0.316228, 0.316228, 0.316228, 0.1);
  101.       renderTeapot (2.0, 11.0, 0.05375, 0.05, 0.06625,
  102.          0.18275, 0.17, 0.22525, 0.332741, 0.328634, 0.346435, 0.3);
  103.       renderTeapot (2.0, 8.0, 0.25, 0.20725, 0.20725,
  104.          1.0, 0.829, 0.829, 0.296648, 0.296648, 0.296648, 0.088);
  105.       renderTeapot (2.0, 5.0, 0.1745, 0.01175, 0.01175,
  106.          0.61424, 0.04136, 0.04136, 0.727811, 0.626959, 0.626959, 0.6);
  107.       renderTeapot (2.0, 2.0, 0.1, 0.18725, 0.1745,
  108.          0.396, 0.74151, 0.69102, 0.297254, 0.30829, 0.306678, 0.1);
  109.       renderTeapot (6.0, 17.0, 0.329412, 0.223529, 0.027451,
  110.          0.780392, 0.568627, 0.113725, 0.992157, 0.941176, 0.807843,
  111.          0.21794872);
  112.       renderTeapot (6.0, 14.0, 0.2125, 0.1275, 0.054,
  113.          0.714, 0.4284, 0.18144, 0.393548, 0.271906, 0.166721, 0.2);
  114.       renderTeapot (6.0, 11.0, 0.25, 0.25, 0.25,
  115.          0.4, 0.4, 0.4, 0.774597, 0.774597, 0.774597, 0.6);
  116.       renderTeapot (6.0, 8.0, 0.19125, 0.0735, 0.0225,
  117.          0.7038, 0.27048, 0.0828, 0.256777, 0.137622, 0.086014, 0.1);
  118.       renderTeapot (6.0, 5.0, 0.24725, 0.1995, 0.0745,
  119.          0.75164, 0.60648, 0.22648, 0.628281, 0.555802, 0.366065, 0.4);
  120.       renderTeapot (6.0, 2.0, 0.19225, 0.19225, 0.19225,
  121.          0.50754, 0.50754, 0.50754, 0.508273, 0.508273, 0.508273, 0.4);
  122.       renderTeapot (10.0, 17.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.01, 0.01, 0.01,
  123.          0.50, 0.50, 0.50, 0.25);
  124.       renderTeapot (10.0, 14.0, 0.0, 0.1, 0.06, 0.0, 0.50980392, 0.50980392,
  125.          0.50196078, 0.50196078, 0.50196078, 0.25);
  126.       renderTeapot (10.0, 11.0, 0.0, 0.0, 0.0,
  127.          0.1, 0.35, 0.1, 0.45, 0.55, 0.45, 0.25);
  128.       renderTeapot (10.0, 8.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0,
  129.          0.7, 0.6, 0.6, 0.25);
  130.       renderTeapot (10.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.55, 0.55, 0.55,
  131.          0.70, 0.70, 0.70, 0.25);
  132.       renderTeapot (10.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.5, 0.0,
  133.          0.60, 0.60, 0.50, 0.25);
  134.       renderTeapot (14.0, 17.0, 0.02, 0.02, 0.02, 0.01, 0.01, 0.01,
  135.          0.4, 0.4, 0.4, 0.078125);
  136.       renderTeapot (14.0, 14.0, 0.0, 0.05, 0.05, 0.4, 0.5, 0.5,
  137.          0.04, 0.7, 0.7, 0.078125);
  138.       renderTeapot (14.0, 11.0, 0.0, 0.05, 0.0, 0.4, 0.5, 0.4,
  139.          0.04, 0.7, 0.04, 0.078125);
  140.       renderTeapot (14.0, 8.0, 0.05, 0.0, 0.0, 0.5, 0.4, 0.4,
  141.          0.7, 0.04, 0.04, 0.078125);
  142.       renderTeapot (14.0, 5.0, 0.05, 0.05, 0.05, 0.5, 0.5, 0.5,
  143.          0.7, 0.7, 0.7, 0.078125);
  144.       renderTeapot (14.0, 2.0, 0.05, 0.05, 0.0, 0.5, 0.5, 0.4,
  145.          0.7, 0.7, 0.04, 0.078125);
  146.       glFlush;
  147.    end DoDisplay;
  148.    procedure ReshapeCallback (w : Integer; h : Integer) is
  149.    begin
  150.       glViewport (0, 0, GLsizei(w), GLsizei(h));
  151.       glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  152.       glLoadIdentity;
  153.       if w <= h then
  154.          glOrtho (0.0, 16.0, 0.0, GLdouble (16.0*Float (h)/Float (w)),
  155.             -10.0, 0.0);
  156.       else
  157.          glOrtho (0.0, GLdouble (16.0*Float (w)/Float (h)),
  158.             0.0, 16.0, -10.0, 10.0);
  159.       end if;
  160.       glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
  161.    end ReshapeCallback;
  162. end Teapots_Procs;