scenebamb_procs.adb
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:4k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. --
  2. --  (c) Copyright 1993,1994,1995,1996 Silicon Graphics, Inc.
  3. --  ALL RIGHTS RESERVED
  4. --  Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
  5. --  any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6. --  copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7. --  and this permission notice appear in supporting documentation, and that
  8. --  the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9. --  or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10. --  written prior permission.
  11. --
  12. --  THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13. --  AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14. --  INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15. --  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16. --  GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17. --  SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18. --  KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19. --  LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20. --  THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21. --  ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22. --  ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23. --  POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24. --
  25. --  US Government Users Restricted Rights
  26. --  Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27. --  restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28. --  (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29. --  clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30. --  clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31. --  Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32. --  United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33. --  Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34. --
  35. --  OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36. --
  37. with GL; use GL;
  38. with Glut; use Glut;
  39. package body Scenebamb_Procs is
  40.    procedure DoInit is
  41.       ambient : array (0 .. 3) of aliased GLfloat :=
  42.          (0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
  43.       diffuse : array (0 .. 3) of aliased GLfloat :=
  44.          (1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  45.       specular : array (0 .. 3) of aliased GLfloat :=
  46.          (1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  47.       position : array (0 .. 3) of aliased GLfloat :=
  48.          (1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
  49.    begin
  50.       glLightfv (GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient (0)'access);
  51.       glLightfv (GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse (0)'access);
  52.       glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, position (0)'access);
  53.       glEnable (GL_LIGHTING);
  54.       glEnable (GL_LIGHT0);
  55.       glEnable (GL_DEPTH_TEST);
  56.       glDepthFunc (GL_LESS);
  57.    end DoInit;
  58.    procedure DoDisplay is
  59.    begin
  60.       --  16#4100# = GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT
  61.       glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  62.       glPushMatrix;
  63.       glRotatef (20.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  64.       glPushMatrix;
  65.       glTranslatef (-0.75, 0.5, 0.0);
  66.       glRotatef (90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  67.       glutSolidTorus (0.275, 0.85, 15, 15);
  68.       glPopMatrix;
  69.       glPushMatrix;
  70.       glTranslatef (-0.75, -0.5, 0.0);
  71.       glRotatef (270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  72.       glutSolidCone (1.0, 2.0, 15, 15);
  73.       glPopMatrix;
  74.       glPushMatrix;
  75.       glTranslatef (0.75, 0.0, -1.0);
  76.       glutSolidSphere (1.0, 15, 15);
  77.       glPopMatrix;
  78.       glPopMatrix;
  79.       glFlush;
  80.    end DoDisplay;
  81.    procedure ReshapeCallback (w : Integer; h : Integer) is
  82.    begin
  83.       glViewport (0, 0, GLsizei(w), GLsizei(h));
  84.       glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  85.       glLoadIdentity;
  86.       if w <= h then
  87.          glOrtho (-2.5, 2.5, GLdouble (-2.5*Float (h)/ Float (w)),
  88.           GLdouble (2.5*Float (h)/Float (w)), -10.0, 10.0);
  89.       else
  90.          glOrtho (GLdouble (-2.5*Float (w)/Float (h)),
  91.           GLdouble (2.5*Float (w)/Float (h)), -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
  92.       end if;
  93.       glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
  94.    end ReshapeCallback;
  95. end Scenebamb_Procs;