warp.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:6k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* warp.c - by David Blythe, SGI */
  2. /* Image warping operations can be done via OpenGL texture mapping. */
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <stdio.h>
  5. #include <GL/glut.h>
  6. #include <math.h>
  7. #include "texture.h"
  8. static unsigned *image;
  9. static int width, height, components;
  10. static float incr = .05, dir = 1.0;
  11. #define MAXMESH 32
  12. float Ml[4 * 2 * (MAXMESH + 1) * 2 * (MAXMESH + 1)];
  13. float N = 1.5;
  14. float B = -1.5;
  15. void
  16. mesh1(float x0, float x1, float y0, float y1,
  17.   float s0, float s1, float t0, float t1, float z, int nx, int ny)
  18. {
  19.   float y, x, s, t, dx, dy, ds, dt, vb[3], tb[2];
  20.   float v;
  21.   float *mp = Ml;
  22.   dx = (x1 - x0) / nx;
  23.   dy = (y1 - y0) / ny;
  24.   ds = (s1 - s0) / nx;
  25.   dt = (t1 - t0) / ny;
  26.   y = y0;
  27.   t = t0;
  28.   vb[2] = z;
  29.   while (y < y1) {
  30.     x = x0;
  31.     s = s0;
  32.     while (x <= x1) {
  33.       tb[0] = s;
  34.       tb[1] = t;
  35.       vb[0] = x;
  36.       vb[1] = y;
  37.       v = N * N - x * x - y * y;
  38.       if (v < 0.0)
  39.         v = 0.0;
  40.       vb[2] = sqrt(v) + B;
  41.       if (vb[2] < 0.)
  42.         vb[2] = 0.0;
  43.       *mp++ = tb[0];
  44.       *mp++ = tb[1];
  45.       mp += 2;
  46.       *mp++ = vb[0];
  47.       *mp++ = vb[1];
  48.       *mp++ = vb[2];
  49.       mp++;
  50.       tb[1] = t + dt;
  51.       vb[1] = y + dy;
  52.       v = N * N - x * x - (y + dy) * (y + dy);
  53.       if (v < 0.0)
  54.         v = 0.0;
  55.       vb[2] = sqrt(v) + B;
  56.       if (vb[2] < 0.)
  57.         vb[2] = 0.0;
  58.       *mp++ = tb[0];
  59.       *mp++ = tb[1];
  60.       mp += 2;
  61.       *mp++ = vb[0];
  62.       *mp++ = vb[1];
  63.       *mp++ = vb[2];
  64.       mp++;
  65.       x += dx;
  66.       s += ds;
  67.     }
  68.     y += dy;
  69.     t += dt;
  70.   }
  71. }
  72. void
  73. drawmesh(int nx, int ny)
  74. {
  75.   float *mp = Ml;
  76.   int i, j;
  77.   glColor4f(1, 1, 1, 1);
  78.   for (i = ny + 1; i; i--) {
  79.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  80.     for (j = nx + 1; j; j--) {
  81.       glTexCoord2fv(mp);
  82.       glVertex3fv(mp + 4);
  83.       glTexCoord2fv(mp + 8);
  84.       glVertex3fv(mp + 12);
  85.       mp += 16;
  86.     }
  87.     glEnd();
  88.   }
  89. }
  90. void
  91. move(void)
  92. {
  93.   if (N > 2.1 || N < 1.5)
  94.     dir = -dir;
  95.   N += incr * dir;
  96.   mesh1(-1.5, 1.5, -1.5, 1.5, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, MAXMESH, MAXMESH);
  97.   glutPostRedisplay();
  98. }
  99. void
  100. alphaup(void)
  101. {
  102.   incr += .01;
  103.   if (incr > .1)
  104.     incr = .1;
  105.   glutPostRedisplay();
  106. }
  107. void
  108. alphadown(void)
  109. {
  110.   incr -= .01;
  111.   if (incr < 0)
  112.     incr = 0;
  113.   glutPostRedisplay();
  114. }
  115. void
  116. wire(void)
  117. {
  118.   static int wire_mode;
  119.   if (wire_mode ^= 1)
  120.     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
  121.   else
  122.     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
  123. }
  124. void
  125. help(void)
  126. {
  127.   printf("'h'   - helpn");
  128.   printf("'w'   - wire framen");
  129.   printf("UP   - fastern");
  130.   printf("DOWN  - slowern");
  131. }
  132. void
  133. init(char *filename)
  134. {
  135.   if (filename) {
  136.     image = read_texture(filename, &width, &height, &components);
  137.     if (image == NULL) {
  138.       fprintf(stderr, "Error: Can't load image file "%s".n",
  139.         filename);
  140.       exit(1);
  141.     } else {
  142.       printf("%d x %d image loadedn", width, height);
  143.     }
  144.     if (components < 3 || components > 4) {
  145.       printf("must be RGB or RGBA imagen");
  146.       exit(1);
  147.     }
  148.   } else {
  149.     int i, j;
  150.     components = 4;
  151.     width = height = 512;
  152.     image = (unsigned *) malloc(width * height * sizeof(unsigned));
  153.     for (j = 0; j < height; j++)
  154.       for (i = 0; i < width; i++) {
  155.         if (i & 64)
  156.           image[i + j * width] = 0xff;
  157.         else
  158.           image[i + j * width] = 0xff00;
  159.         if (j & 64)
  160.           image[i + j * width] |= 0xff0000;
  161.       }
  162.   }
  163.   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  164.   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
  165.   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  166.   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  167.   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, components, width,
  168.     height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
  169.     image);
  170.   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  171.   glMatrixMode(GL_TEXTURE);
  172.   glLoadIdentity();
  173.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  174.   glLoadIdentity();
  175.   gluPerspective(90., 1., .1, 10.);
  176.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  177.   glLoadIdentity();
  178.   glTranslatef(0., 0., -1.5);
  179.   glClearColor(.25, .25, .25, 0.);
  180. }
  181. void
  182. display(void)
  183. {
  184.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  185.   drawmesh(MAXMESH, MAXMESH);
  186.   glutSwapBuffers();
  187. }
  188. void
  189. reshape(int w, int h)
  190. {
  191.   glViewport(0, 0, w, h);
  192. }
  193. /* ARGSUSED1 */
  194. void
  195. key(unsigned char key, int x, int y)
  196. {
  197.   switch (key) {
  198.   case '33':
  199.     exit(0);
  200.     break;
  201.   case 'h':
  202.     help();
  203.     break;
  204.   case 'w':
  205.     wire();
  206.     break;
  207.   }
  208. }
  209. /* ARGSUSED1 */
  210. void
  211. special(int key, int x, int y)
  212. {
  213.   switch (key) {
  214.   case GLUT_KEY_UP:
  215.     alphaup();
  216.     break;
  217.   case GLUT_KEY_DOWN:
  218.     alphadown();
  219.     break;
  220.   }
  221. }
  222. void
  223. visible(int vis)
  224. {
  225.   if (vis == GLUT_VISIBLE)
  226.     glutIdleFunc(move);
  227.   else
  228.     glutIdleFunc(NULL);
  229. }
  230. void
  231. menu(int value)
  232. {
  233.   if(value < 0)
  234.     special(-value, 0, 0);
  235.   else
  236.     key((unsigned char) value, 0, 0);
  237. }
  238. int
  239. main(int argc, char **argv)
  240. {
  241.   glutInit(&argc, argv);
  242.   glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
  243.   (void) glutCreateWindow("warp");
  244.   init(argv[1]);
  245.   glutKeyboardFunc(key);
  246.   glutSpecialFunc(special);
  247.   glutDisplayFunc(display);
  248.   glutReshapeFunc(reshape);
  249.   glutVisibilityFunc(visible);
  250.   glutCreateMenu(menu);
  251.   glutAddMenuEntry("Toggle wireframe", 'w');
  252.   glutAddMenuEntry("Quicken warping", -GLUT_KEY_UP);
  253.   glutAddMenuEntry("Slow warping", -GLUT_KEY_DOWN);
  254.   glutAddMenuEntry("Quit", '33');
  255.   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
  256.   glutMainLoop();
  257.   return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  258. }