textile.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:11k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* textile.c - by David Blythe, SGI */
  2. /* The idea behind texture tiling is that OpenGL's texture modes,
  3.    particularly its support for a texture border make it possible to "tile"
  4.    together small textures with a result identical to if a much larger
  5.    texture was supported.  OpenGL allows implementations to limit the maximum 
  6.    size of a texture image (often this limit reflects size limitations within 
  7.    fast texturing hardware).  Texture tiling lets you work around otherwise
  8.    limited texture image sizes.
  9.    Try textile with tiling enabled and linear filtering enabled.  As long as
  10.    you have texture borders enabled, you won't see any seams.  If you disable 
  11.    texture borders with linear filtering enabled, you'll get seams at the
  12.    boundaries of the tiles.  The seams can be detected whether the texture
  13.    wrap mode is either clamped or wrapped.
  14.    If you disable texture tiling in textile, textile acts as if your maximum
  15.    texture image size was 32x32 (no matter what your OpenGL implementation
  16.    really supports) to mimic how the image would look on a system with a very 
  17.    limited texture image size.  When the display window is large, the
  18.    textured rectangle should look very blurry at this limited texture image
  19.    size. -mjk */
  20. #include <stdio.h>
  21. #include <stdlib.h>
  22. #include <math.h>
  23. #include <string.h>
  24. #include <GL/glut.h>
  25. #include "texture.h"
  26. int maxTextureSize;
  27. int maxTextureLevel;
  28. int imageWidth, imageHeight;
  29. GLubyte *imageData;
  30. int texWidthLevel0, texHeightLevel0;
  31. int texWidthTiles, texHeightTiles;
  32. GLubyte **texImageLevel;
  33. GLboolean useBorder = GL_TRUE;
  34. GLboolean useClamp = GL_TRUE;
  35. GLboolean useLinear = GL_TRUE;
  36. GLboolean useMipmap = GL_TRUE;
  37. GLboolean useTextureTiling = GL_TRUE;
  38. /* (int)floor(log2(a)) */
  39. static int
  40. iflog2(unsigned int a)
  41. {
  42.   int x = 0;
  43.   while (a >>= 1)
  44.     ++x;
  45.   return x;
  46. }
  47. static void
  48. initialize(void)
  49. {
  50.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  51.   glLoadIdentity();
  52.   glFrustum(-0.5, 0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 1.5);
  53.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  54.   glLoadIdentity();
  55.   glTranslatef(0, 0, -0.90);
  56.   glRotatef(45.0, 0, 1, 0);
  57.   glTranslatef(-0.5, -0.5, 0.0);
  58. #if 0
  59.   /* A real program would query the real maximum supported texture size, but
  60.      program is an example.  Even better would be to use OpenGL 1.1's texture 
  61.      proxy mechanism. */
  62.   glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxTextureSize);
  63. #else
  64.   /* Assume that the OpenGL implemenatation does not support anything larger
  65.      than 32x32 texture images. */
  66.   maxTextureSize = 32;
  67. #endif
  68.   maxTextureLevel = iflog2(maxTextureSize);
  69.   texImageLevel = (GLubyte **) calloc(maxTextureLevel + 1, sizeof(GLubyte *));
  70.   if (texImageLevel == NULL) {
  71.     fprintf(stderr, "texture level image allocation failedn");
  72.     exit(1);
  73.   }
  74.   glClearColor(0.1, 0.1, 0.1, 0.1);
  75. }
  76. static void
  77. imgLoad(char *filename_in, int *w_out, int *h_out, GLubyte ** img_out)
  78. {
  79.   int comp;
  80.   *img_out = (GLubyte *) read_texture(filename_in, w_out, h_out, &comp);
  81.   if (*img_out == NULL) {
  82.     fprintf(stderr, "unable to read %sn", filename_in);
  83.     exit(1);
  84.   }
  85.   if (comp != 3 && comp != 4) {
  86.     fprintf(stderr, "%s: image is not RGB or RGBAn", filename_in);
  87.     exit(1);
  88.   }
  89. }
  90. static void
  91. buildMipmaps(void)
  92. {
  93.   int level, levelWidth, levelHeight;
  94.   if (useTextureTiling) {
  95.     int width2 = iflog2(imageWidth);
  96.     int height2 = iflog2(imageHeight);
  97.     width2 = (width2 > maxTextureLevel) ? width2 : maxTextureLevel;
  98.     height2 = (height2 > maxTextureLevel) ? height2 : maxTextureLevel;
  99.     texWidthLevel0 = 1 << width2;
  100.     texHeightLevel0 = 1 << height2;
  101.     texWidthTiles = texWidthLevel0 >> maxTextureLevel;
  102.     texHeightTiles = texHeightLevel0 >> maxTextureLevel;
  103.   } else {
  104.     texWidthLevel0 = maxTextureSize;
  105.     texHeightLevel0 = maxTextureSize;
  106.     texWidthTiles = 1;
  107.     texHeightTiles = 1;
  108.   }
  109.   texImageLevel[0] = (GLubyte *)
  110.     calloc(1, (texWidthLevel0 + 2) * (texHeightLevel0 + 2) * 4 * sizeof(GLubyte));
  111.   glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH, texWidthLevel0 + 2);
  112.   glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_PIXELS, 1);
  113.   glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_ROWS, 1);
  114.   gluScaleImage(GL_RGBA, imageWidth, imageHeight,
  115.     GL_UNSIGNED_BYTE, imageData,
  116.     texWidthLevel0, texHeightLevel0,
  117.     GL_UNSIGNED_BYTE, texImageLevel[0]);
  118.   glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 1);
  119.   glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 1);
  120.   levelWidth = texWidthLevel0;
  121.   levelHeight = texHeightLevel0;
  122.   for (level = 0; level < maxTextureLevel; ++level) {
  123.     int newLevelWidth = (levelWidth > 1) ? levelWidth / 2 : 1;
  124.     int newLevelHeight = (levelHeight > 1) ? levelHeight / 2 : 1;
  125.     texImageLevel[level + 1] = (GLubyte *)
  126.       calloc(1, (newLevelWidth + 2) * (newLevelHeight + 2) * 4 * sizeof(GLubyte));
  127.     glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH, newLevelWidth + 2);
  128.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, levelWidth + 2);
  129.     gluScaleImage(GL_RGBA, levelWidth, levelHeight,
  130.       GL_UNSIGNED_BYTE, texImageLevel[level],
  131.       newLevelWidth, newLevelHeight,
  132.       GL_UNSIGNED_BYTE, texImageLevel[level + 1]);
  133.     levelWidth = newLevelWidth;
  134.     levelHeight = newLevelHeight;
  135.   }
  136.   glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH, 0);
  137.   glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_PIXELS, 0);
  138.   glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_ROWS, 0);
  139.   glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
  140.   glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
  141.   glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);
  142. }
  143. static void
  144. freeMipmaps(void)
  145. {
  146.   int i;
  147.   for (i = 0; i <= maxTextureLevel; ++i) {
  148.     if (texImageLevel[i] != NULL) {
  149.       free(texImageLevel[i]);
  150.       texImageLevel[i] = NULL;
  151.     }
  152.   }
  153. }
  154. static void
  155. loadTile(int row, int col)
  156. {
  157.   int border = useBorder ? 1 : 0;
  158.   int level, levelWidth, levelHeight;
  159.   levelWidth = texWidthLevel0;
  160.   levelHeight = texHeightLevel0;
  161.   for (level = 0; level <= maxTextureLevel; ++level) {
  162.     int tileWidth = levelWidth / texWidthTiles;
  163.     int tileHeight = levelHeight / texHeightTiles;
  164.     int skipPixels = col * tileWidth + (1 - border);
  165.     int skipRows = row * tileHeight + (1 - border);
  166.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, levelWidth + 2);
  167.     glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, skipPixels);
  168.     glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, skipRows);
  169.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, level, 4,
  170.       tileWidth + 2 * border, tileHeight + 2 * border,
  171.       border, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texImageLevel[level]);
  172.     if (levelWidth > 1)
  173.       levelWidth = levelWidth / 2;
  174.     if (levelHeight > 1)
  175.       levelHeight = levelHeight / 2;
  176.   }
  177.   glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
  178.   glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
  179.   glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);
  180. }
  181. static void
  182. redraw(void)
  183. {
  184.   GLenum minFilterMode, magFilterMode, wrapMode;
  185.   char *minFilterName, *magFilterName, *wrapName;
  186.   int i, j;
  187.   if (useLinear) {
  188.     if (useMipmap) {
  189.       minFilterMode = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
  190.       minFilterName = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR";
  191.     } else {
  192.       minFilterMode = GL_LINEAR;
  193.       minFilterName = "LINEAR";
  194.     }
  195.     magFilterMode = GL_LINEAR;
  196.     magFilterName = "LINEAR";
  197.   } else {
  198.     if (useMipmap) {
  199.       minFilterMode = GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
  200.       minFilterName = "NEAREST_MIPMAP_LINEAR";
  201.     } else {
  202.       minFilterMode = GL_NEAREST;
  203.       minFilterName = "NEAREST";
  204.     }
  205.     magFilterMode = GL_NEAREST;
  206.     magFilterName = "NEAREST";
  207.   }
  208.   if (useClamp) {
  209.     wrapMode = GL_CLAMP;
  210.     wrapName = "CLAMP";
  211.   } else {
  212.     wrapMode = GL_REPEAT;
  213.     wrapName = "REPEAT";
  214.   }
  215.   fprintf(stderr, "tile(%s) ", useTextureTiling ? "yes" : "no");
  216.   fprintf(stderr, "border(%s) ", useBorder ? "yes" : "no");
  217.   fprintf(stderr, "filter(%s, %s) ", minFilterName, magFilterName);
  218.   fprintf(stderr, "wrap(%s) ", wrapName);
  219.   fprintf(stderr, "n");
  220.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  221.   glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
  222.   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, minFilterMode);
  223.   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, magFilterMode);
  224.   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, wrapMode);
  225.   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, wrapMode);
  226.   buildMipmaps();
  227.   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  228.   for (i = 0; i < texHeightTiles; ++i) {
  229.     float ySize = 1.0 / texHeightTiles;
  230.     float y0 = i * ySize;
  231.     float y1 = y0 + ySize;
  232.     for (j = 0; j < texWidthTiles; ++j) {
  233.       float xSize = 1.0 / texWidthTiles;
  234.       float x0 = j * xSize;
  235.       float x1 = x0 + xSize;
  236.       loadTile(i, j);
  237.       glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  238.       glTexCoord2f(0.0, 1.0);
  239.       glVertex2f(x0, y1);
  240.       glTexCoord2f(0.0, 0.0);
  241.       glVertex2f(x0, y0);
  242.       glTexCoord2f(1.0, 1.0);
  243.       glVertex2f(x1, y1);
  244.       glTexCoord2f(1.0, 0.0);
  245.       glVertex2f(x1, y0);
  246.       glEnd();
  247.     }
  248.   }
  249.   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  250.   freeMipmaps();
  251. }
  252. static void
  253. usage(char *name)
  254. {
  255.   fprintf(stderr, "n");
  256.   fprintf(stderr, "usage: %s [ options ] filenamen", name);
  257.   fprintf(stderr, "n");
  258.   fprintf(stderr, "    Demonstrates using texture bordersn");
  259.   fprintf(stderr, "    to tile a large texturen");
  260.   fprintf(stderr, "n");
  261.   fprintf(stderr, "  Options:n");
  262.   fprintf(stderr, "    -sb  single bufferedn");
  263.   fprintf(stderr, "    -db  double bufferedn");
  264.   fprintf(stderr, "n");
  265. }
  266. /* ARGSUSED1 */
  267. void
  268. key(unsigned char key, int x, int y)
  269. {
  270.   switch (key) {
  271.   case '33':
  272.     exit(0);
  273.     break;
  274.   case 'b':
  275.     useBorder = !useBorder;
  276.     break;
  277.   case 'w':
  278.     useClamp = !useClamp;
  279.     break;
  280.   case 'l':
  281.     useLinear = !useLinear;
  282.     break;
  283.   case 'm':
  284.     useMipmap = !useMipmap;
  285.     break;
  286.   case 't':
  287.     useTextureTiling = !useTextureTiling;
  288.     break;
  289.   default:
  290.     return;
  291.   }
  292.   glutPostRedisplay();
  293. }
  294. void
  295. menu(int value)
  296. {
  297.   key((unsigned char) value, 0, 0);
  298. }
  299. int doubleBuffered = GL_FALSE;
  300. void 
  301. display(void)
  302. {
  303.   GLenum error;
  304.   redraw();
  305.   if (doubleBuffered)
  306.     glutSwapBuffers();
  307.   else
  308.     glFlush();
  309.   while ((error = glGetError()) != GL_NO_ERROR) {
  310.     fprintf(stderr, "Error: %sn", (char *) gluErrorString(error));
  311.   }
  312. }
  313. void
  314. reshape(int w, int h)
  315. {
  316.   glViewport(0, 0, w, h);
  317. }
  318. int
  319. main(int argc, char *argv[])
  320. {
  321.   char *name = "Texture Tiling Test";
  322.   int width = 300, height = 300;
  323.   char *filename = NULL;
  324.   int i;
  325.   for (i = 1; i < argc; ++i) {
  326.     if (!strcmp("-sb", argv[i])) {
  327.       doubleBuffered = GL_FALSE;
  328.     } else if (!strcmp("-db", argv[i])) {
  329.       doubleBuffered = GL_TRUE;
  330.     } else if (argv[i][0] != '-' && i == argc - 1) {
  331.       filename = argv[i];
  332.     } else {
  333.       usage(argv[0]);
  334.       exit(1);
  335.     }
  336.   }
  337.   if (filename == NULL) {
  338.     usage(argv[0]);
  339.     exit(1);
  340.   }
  341.   imgLoad(filename, &imageWidth, &imageHeight, &imageData);
  342.   glutInitWindowSize(width, height);
  343.   glutInit(&argc, argv);
  344.   glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | (doubleBuffered ? GLUT_DOUBLE : 0));
  345.   glutCreateWindow(name);
  346.   glutDisplayFunc(display);
  347.   glutReshapeFunc(reshape);
  348.   glutKeyboardFunc(key);
  349.   initialize();
  350.   glutCreateMenu(menu);
  351.   glutAddMenuEntry("Toggle texture tiling", 't');
  352.   glutAddMenuEntry("Toggle clamping", 'w');
  353.   glutAddMenuEntry("Toggle linear filtering", 'l');
  354.   glutAddMenuEntry("Toggle mipmap usage", 'm');
  355.   glutAddMenuEntry("Toggle texture border", 'b');
  356.   glutAddMenuEntry("Quit", '33');
  357.   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
  358.   glutMainLoop();
  359.   return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  360. }