af_teapots.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:6k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1997. */
  2. /**
  3.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  4.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  5.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  6.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  7.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  8.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  9.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  10.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  11.  * written prior permission. 
  12.  *
  13.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  14.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  15.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  16.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  17.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  18.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  19.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  20.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  21.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  22.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  23.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25.  * 
  26.  * US Government Users Restricted Rights 
  27.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  28.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  29.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  30.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  31.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  32.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  33.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  34.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  35.  *
  36.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  37.  */
  38. /**
  39.  *  fog.c
  40.  *  This program draws 5 red teapots, each at a different 
  41.  *  z distance from the eye, in different types of fog.  
  42.  *  Pressing the left mouse button chooses between 3 types of 
  43.  *  fog:  exponential, exponential squared, and linear.  
  44.  *  In this program, there is a fixed density value, as well 
  45.  *  as fixed start and end values for the linear fog.
  46.  */
  47. #include <stdlib.h>
  48. #include <math.h>
  49. #include <GL/glut.h>
  50. #include "addfog.h"
  51. GLint fogMode;
  52. #define TPF_LINEAR 1
  53. #define TPF_EXP 2
  54. #define TPF_EXP2 3
  55. int addfog = 0;
  56. void
  57. selectFog(int mode)
  58. {
  59.   switch (mode) {
  60.   case GL_LINEAR:
  61.     glFogf(GL_FOG_START, 1.0);
  62.     glFogf(GL_FOG_END, 5.0);
  63.     /* falls through */
  64.   case GL_EXP2:
  65.   case GL_EXP:
  66.     glFogi(GL_FOG_MODE, mode);
  67.     glEnable(GL_FOG);
  68.     addfog = 0;
  69.     glutPostRedisplay();
  70.     break;
  71.   case TPF_LINEAR:
  72.     afFogStartEnd(0.0, 10.0);
  73.     afFogMode(GL_LINEAR);
  74.     glDisable(GL_FOG);
  75.     addfog = 1;
  76.     glutPostRedisplay();
  77.     break;
  78.   case TPF_EXP:
  79.     afFogMode(GL_EXP);
  80.     glDisable(GL_FOG);
  81.     addfog = 1;
  82.     glutPostRedisplay();
  83.     break;
  84.   case TPF_EXP2:
  85.     afFogMode(GL_EXP2);
  86.     glDisable(GL_FOG);
  87.     addfog = 1;
  88.     glutPostRedisplay();
  89.     break;
  90.   case 0:
  91.     exit(0);
  92.   }
  93. }
  94. /* Initialize z-buffer, projection matrix, light source,  *  and lighting
  95.    model.  Do not specify a material property here. */
  96. void
  97. myinit(void)
  98. {
  99.   GLfloat position[] =
  100.   {0.0, 3.0, 3.0, 0.0};
  101.   GLfloat local_view[] =
  102.   {0.0};
  103.   GLfloat fogColor[4] =
  104.   {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
  105.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  106.   glEnable(GL_FOG);
  107.   glDepthFunc(GL_LESS);
  108.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  109.   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, local_view);
  110.   glFrontFace(GL_CW);
  111.   glEnable(GL_LIGHTING);
  112.   glEnable(GL_LIGHT0);
  113.   glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  114.   glEnable(GL_NORMALIZE);
  115.   fogMode = GL_EXP;
  116.   glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode);
  117.   glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
  118.   afFogColor(0.5, 0.5, 0.5);
  119.   glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35);
  120.   afFogDensity(0.35);
  121.   glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
  122.   glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
  123. }
  124. void
  125. renderRedTeapot(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
  126. {
  127.   float mat[4];
  128.   glPushMatrix();
  129.   glTranslatef(x, y, z);
  130.   mat[0] = 0.1745;
  131.   mat[1] = 0.01175;
  132.   mat[2] = 0.01175;
  133.   mat[3] = 1.0;
  134.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
  135.   mat[0] = 0.61424;
  136.   mat[1] = 0.04136;
  137.   mat[2] = 0.04136;
  138.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
  139.   mat[0] = 0.727811;
  140.   mat[1] = 0.626959;
  141.   mat[2] = 0.626959;
  142.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
  143.   glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6 * 128.0);
  144.   glutSolidTeapot(1.0);
  145.   glPopMatrix();
  146. }
  147. int width, height;
  148.  /* display() draws 5 teapots at different z positions. */
  149. void
  150. display(void)
  151. {
  152.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  153.   renderRedTeapot(-4.0, -0.5, -1.0);
  154.   renderRedTeapot(-2.0, -0.5, -2.0);
  155.   renderRedTeapot(0.0, -0.5, -3.0);
  156.   renderRedTeapot(2.0, -0.5, -4.0);
  157.   renderRedTeapot(4.0, -0.5, -5.0);
  158.   if (addfog) {
  159.     afDoFinalFogPass(0, 0, width, height);
  160.   }
  161.   glFlush();
  162. }
  163. void
  164. myReshape(int w, int h)
  165. {
  166.   width = w;
  167.   height = h;
  168.   glViewport(0, 0, w, h);
  169.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  170.   glLoadIdentity();
  171.   if (w <= (h * 3))
  172.     glOrtho(-6.0, 6.0, -2.0 * ((GLfloat) h * 3) / (GLfloat) w,
  173.       2.0 * ((GLfloat) h * 3) / (GLfloat) w, 0.0, 10.0);
  174.   else
  175.     glOrtho(-6.0 * (GLfloat) w / ((GLfloat) h * 3),
  176.       6.0 * (GLfloat) w / ((GLfloat) h * 3), -2.0, 2.0, 0.0, 10.0);
  177.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  178.   glLoadIdentity();
  179.   afEyeNearFar(0.0, 10.0);
  180. }
  181. int
  182. main(int argc, char **argv)
  183. {
  184.   glutInit(&argc, argv);
  185.   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  186.   glutInitWindowSize(450, 150);
  187.   glutCreateWindow("fogged teapots via post-rendering pass");
  188.   myinit();
  189.   glutReshapeFunc(myReshape);
  190.   glutDisplayFunc(display);
  191.   glutCreateMenu(selectFog);
  192.   glutAddMenuEntry("Fog EXP", GL_EXP);
  193.   glutAddMenuEntry("Fog EXP2", GL_EXP2);
  194.   glutAddMenuEntry("Fog LINEAR", GL_LINEAR);
  195.   glutAddMenuEntry("Two Pass Fog EXP", TPF_EXP);
  196.   glutAddMenuEntry("Two Pass Fog EXP2", TPF_EXP2);
  197.   glutAddMenuEntry("Two Pass Fog LINEAR", TPF_LINEAR);
  198.   glutAddMenuEntry("Quit", 0);
  199.   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
  200.   glutMainLoop();
  201.   return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  202. }