underwater.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:5k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. #include <math.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <GL/glut.h>
  5. #include "texture.h"
  6. /* Some <math.h> files do not define M_PI... */
  7. #ifndef M_PI
  8. #define M_PI 3.14159265358979323846
  9. #endif
  10. #ifndef __sgi
  11. /* Most math.h's do not define float versions of the math functions. */
  12. #define expf(x) ((float)exp((x)))
  13. #define sinf(x) ((float)sin((x)))
  14. #endif
  15. static float transx = 1.0, transy, rotx, roty;
  16. static int ox = -1, oy = -1;
  17. static int mot = 0;
  18. #define PAN 1
  19. #define ROT 2
  20. void
  21. pan(const int x, const int y) {
  22.     transx +=  (x-ox)/5.;
  23.     transy -= (y-oy)/5.;
  24.     ox = x; oy = y;
  25.     glutPostRedisplay();
  26. }
  27. void
  28. rotate(const int x, const int y) {
  29.     rotx += x-ox;
  30.     if (rotx > 360.) rotx -= 360.;
  31.     else if (rotx < -360.) rotx += 360.;
  32.     roty += y-oy;
  33.     if (roty > 360.) roty -= 360.;
  34.     else if (roty < -360.) roty += 360.;
  35.     ox = x; oy = y;
  36.     glutPostRedisplay();
  37. }
  38. void
  39. motion(int x, int y) {
  40.     if (mot == PAN) pan(x, y);
  41.     else if (mot == ROT) rotate(x,y);
  42. }
  43. void
  44. mouse(int button, int state, int x, int y) {
  45.     if(state == GLUT_DOWN) {
  46. switch(button) {
  47. case GLUT_LEFT_BUTTON:
  48.     mot = PAN;
  49.     motion(ox = x, oy = y);
  50.     break;
  51. case GLUT_RIGHT_BUTTON:
  52.     mot = ROT;
  53.     motion(ox = x, oy = y);
  54.     break;
  55. case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
  56.     break;
  57. }
  58.     } else if (state == GLUT_UP) {
  59. mot = 0;
  60.     }
  61. }
  62. static GLfloat s_plane[4] = { 1.0, 0., 0., 0.};
  63. static GLfloat t_plane[4] = { 0., 0., 1.0, 0.};
  64. static GLfloat fog_params[5] = {.015, .1, .2, .2, .1};
  65. void init(void) {
  66.     int width, height, components;
  67.     GLubyte *image;
  68.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  69.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  70.     glShadeModel(GL_SMOOTH);
  71.     if (!(image = (GLubyte *)read_texture("../data/sea.rgb", &width, &height, &components))) {
  72. perror("sea.rgb");
  73. exit(EXIT_FAILURE);
  74.     }
  75.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  76.     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  77.     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
  78.     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  79.     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  80.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, width, height, 0,
  81. GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
  82.     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
  83.     glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
  84.     glTexGenfv(GL_S, GL_EYE_PLANE, s_plane);
  85.     glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
  86.     glTexGenfv(GL_T, GL_EYE_PLANE, t_plane);
  87.     glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
  88.     glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
  89.     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  90.     glEnable(GL_CULL_FACE);
  91.     glEnable(GL_LIGHTING);
  92.     glEnable(GL_LIGHT0);
  93.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  94.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  95.     glFrontFace(GL_CW);
  96.     glCullFace(GL_BACK);
  97.     glMaterialf (GL_FRONT, GL_SHININESS, 64.0);
  98.     glClearColor(.09f,.18f,.18f,1.f);
  99.     glFogi(GL_FOG_MODE, GL_EXP);
  100.     glFogf(GL_FOG_DENSITY, fog_params[0]);
  101.     glFogfv(GL_FOG_COLOR, fog_params+1);
  102.     glEnable(GL_FOG);
  103.     {
  104.     GLfloat pos[] = {0.,150.,1.,1.};
  105.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
  106.     }
  107. }
  108. void display(void) {
  109.     GLfloat s, t;
  110.     static float phase;
  111.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  112.     glMatrixMode(GL_TEXTURE);
  113.     glPushMatrix();
  114.     s = sinf(phase); t = s; phase += M_PI/25.f;
  115.     if (phase > 2*M_PI) phase -= 2*M_PI;
  116.     glTranslatef(.5f, -0.5f, 0.f);
  117.     glScalef(.1f, .1f, 1.f);
  118.     glTranslatef(s, t, 0.f);
  119.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  120.     glPushMatrix();
  121.     glColor4f(.09, .18, .18, 1.f);
  122.     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  123.     glTranslatef(0., 0., -160.);
  124.     glScalef(200., 200., 1.);
  125.     glBegin(GL_POLYGON);
  126. glVertex3f(-1.,-1.,0.);
  127. glVertex3f( 1.,-1.,0.);
  128. glVertex3f( 1., 1.,0.);
  129. glVertex3f(-1., 1.,0.);
  130.     glEnd();
  131.     glPopMatrix();
  132.     glPushMatrix();
  133.     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  134.     glTranslatef(0., 0., -100.+transx);
  135.     glRotatef(rotx, 0.0, 1.0, 0.0);
  136.     glScalef(10.f, 10.f, 10.f);
  137.     glutSolidTeapot(2.0);
  138.     glPopMatrix ();
  139.     glMatrixMode(GL_TEXTURE);
  140.     glPopMatrix();
  141.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  142.     glutSwapBuffers();
  143. }
  144. void reshape(int w, int h) {
  145.     glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  146.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  147.     glLoadIdentity();
  148.     gluPerspective(40., 1.0, 10.0, 200000.);
  149.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  150.     glLoadIdentity();
  151. }
  152. void ffunc(void) {
  153.     static int state = 1;
  154.     if (state ^= 1)
  155. glEnable(GL_FOG);
  156.     else
  157. glDisable(GL_FOG);
  158. }
  159. void help(void) {
  160.     printf("Usage: smoke [image]n");
  161.     printf("'h'           - helpn");
  162.     printf("'f'           - toggle fogn");
  163.     printf("left mouse    - pann");
  164.     printf("right mouse   - rotaten");
  165. }
  166. /*ARGSUSED1*/
  167. void key (unsigned char key, int x, int y) {
  168.    switch (key) {
  169.       case 'f': ffunc(); break;
  170.       case 'h': help(); break;
  171.       case '33': exit(EXIT_SUCCESS); break;
  172.       default: break;
  173.    }
  174. }
  175. void animate(void) {
  176.     glutPostRedisplay();
  177. }
  178. int main(int argc, char** argv) {
  179.     glutInitWindowSize(256, 256);
  180.     glutInit(&argc, argv);
  181.     glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  182.     glutInitWindowPosition(100, 100);
  183.     glutCreateWindow (argv[0]);
  184.     init();
  185.     glutDisplayFunc(display);
  186.     glutReshapeFunc(reshape);
  187.     glutKeyboardFunc(key);
  188.     glutIdleFunc(animate);
  189.     glutMouseFunc(mouse);
  190.     glutMotionFunc(motion);
  191.     glutMainLoop();
  192.     return 0;
  193. }