trackball.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:9k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. #include <stdio.h>
  2. /*
  3.  * (c) Copyright 1993, 1994, Silicon Graphics, Inc.
  4.  * ALL RIGHTS RESERVED
  5.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
  6.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  7.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  8.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that
  9.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  10.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  11.  * written prior permission.
  12.  *
  13.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  14.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  15.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  16.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  17.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  18.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  19.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  20.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  21.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  22.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  23.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25.  *
  26.  * US Government Users Restricted Rights
  27.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  28.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  29.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  30.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  31.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  32.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  33.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  34.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  35.  *
  36.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  37.  */
  38. /*
  39.  * Trackball code:
  40.  *
  41.  * Implementation of a virtual trackball.
  42.  * Implemented by Gavin Bell, lots of ideas from Thant Tessman and
  43.  *   the August '88 issue of Siggraph's "Computer Graphics," pp. 121-129.
  44.  *
  45.  * Vector manip code:
  46.  *
  47.  * Original code from:
  48.  * David M. Ciemiewicz, Mark Grossman, Henry Moreton, and Paul Haeberli
  49.  *
  50.  * Much mucking with by:
  51.  * Gavin Bell
  52.  */
  53. #if defined(_WIN32)
  54. #pragma warning (disable:4244)          /* disable bogus conversion warnings */
  55. #endif
  56. #include <math.h>
  57. #include "trackball.h"
  58. /*
  59.  * This size should really be based on the distance from the center of
  60.  * rotation to the point on the object underneath the mouse.  That
  61.  * point would then track the mouse as closely as possible.  This is a
  62.  * simple example, though, so that is left as an Exercise for the
  63.  * Programmer.
  64.  */
  65. #define TRACKBALLSIZE  (0.8f)
  66. /*
  67.  * Local function prototypes (not defined in trackball.h)
  68.  */
  69. static float tb_project_to_sphere(float, float, float);
  70. static void normalize_quat(float [4]);
  71. void
  72. vzero(float *v)
  73. {
  74.     v[0] = 0.0;
  75.     v[1] = 0.0;
  76.     v[2] = 0.0;
  77. }
  78. void
  79. vset(float *v, float x, float y, float z)
  80. {
  81.     v[0] = x;
  82.     v[1] = y;
  83.     v[2] = z;
  84. }
  85. void
  86. vsub(const float *src1, const float *src2, float *dst)
  87. {
  88.     dst[0] = src1[0] - src2[0];
  89.     dst[1] = src1[1] - src2[1];
  90.     dst[2] = src1[2] - src2[2];
  91. }
  92. void
  93. vcopy(const float *v1, float *v2)
  94. {
  95.     register int i;
  96.     for (i = 0 ; i < 3 ; i++)
  97.         v2[i] = v1[i];
  98. }
  99. void
  100. vcross(const float *v1, const float *v2, float *cross)
  101. {
  102.     float temp[3];
  103.     temp[0] = (v1[1] * v2[2]) - (v1[2] * v2[1]);
  104.     temp[1] = (v1[2] * v2[0]) - (v1[0] * v2[2]);
  105.     temp[2] = (v1[0] * v2[1]) - (v1[1] * v2[0]);
  106.     vcopy(temp, cross);
  107. }
  108. float
  109. vlength(const float *v)
  110. {
  111.     return sqrt(v[0] * v[0] + v[1] * v[1] + v[2] * v[2]);
  112. }
  113. void
  114. vscale(float *v, float div)
  115. {
  116.     v[0] *= div;
  117.     v[1] *= div;
  118.     v[2] *= div;
  119. }
  120. void
  121. vnormal(float *v)
  122. {
  123.     vscale(v,1.0/vlength(v));
  124. }
  125. float
  126. vdot(const float *v1, const float *v2)
  127. {
  128.     return v1[0]*v2[0] + v1[1]*v2[1] + v1[2]*v2[2];
  129. }
  130. void
  131. vadd(const float *src1, const float *src2, float *dst)
  132. {
  133.     dst[0] = src1[0] + src2[0];
  134.     dst[1] = src1[1] + src2[1];
  135.     dst[2] = src1[2] + src2[2];
  136. }
  137. /*
  138.  * Ok, simulate a track-ball.  Project the points onto the virtual
  139.  * trackball, then figure out the axis of rotation, which is the cross
  140.  * product of P1 P2 and O P1 (O is the center of the ball, 0,0,0)
  141.  * Note:  This is a deformed trackball-- is a trackball in the center,
  142.  * but is deformed into a hyperbolic sheet of rotation away from the
  143.  * center.  This particular function was chosen after trying out
  144.  * several variations.
  145.  *
  146.  * It is assumed that the arguments to this routine are in the range
  147.  * (-1.0 ... 1.0)
  148.  */
  149. void
  150. trackball(float q[4], float p1x, float p1y, float p2x, float p2y)
  151. {
  152.     float a[3]; /* Axis of rotation */
  153.     float phi;  /* how much to rotate about axis */
  154.     float p1[3], p2[3], d[3];
  155.     float t;
  156.     if (p1x == p2x && p1y == p2y) {
  157.         /* Zero rotation */
  158.         vzero(q);
  159.         q[3] = 1.0;
  160.         return;
  161.     }
  162.     /*
  163.      * First, figure out z-coordinates for projection of P1 and P2 to
  164.      * deformed sphere
  165.      */
  166.     vset(p1,p1x,p1y,tb_project_to_sphere(TRACKBALLSIZE,p1x,p1y));
  167.     vset(p2,p2x,p2y,tb_project_to_sphere(TRACKBALLSIZE,p2x,p2y));
  168.     /*
  169.      *  Now, we want the cross product of P1 and P2
  170.      */
  171.     vcross(p2,p1,a);
  172.     /*
  173.      *  Figure out how much to rotate around that axis.
  174.      */
  175.     vsub(p1,p2,d);
  176.     t = vlength(d) / (2.0*TRACKBALLSIZE);
  177.     /*
  178.      * Avoid problems with out-of-control values...
  179.      */
  180.     if (t > 1.0) t = 1.0;
  181.     if (t < -1.0) t = -1.0;
  182.     phi = 2.0 * asin(t);
  183.     axis_to_quat(a,phi,q);
  184. }
  185. /*
  186.  *  Given an axis and angle, compute quaternion.
  187.  */
  188. void
  189. axis_to_quat(float a[3], float phi, float q[4])
  190. {
  191.     vnormal(a);
  192.     vcopy(a,q);
  193.     vscale(q,sin(phi/2.0));
  194.     q[3] = cos(phi/2.0);
  195. }
  196. /*
  197.  * Project an x,y pair onto a sphere of radius r OR a hyperbolic sheet
  198.  * if we are away from the center of the sphere.
  199.  */
  200. static float
  201. tb_project_to_sphere(float r, float x, float y)
  202. {
  203.     float d, t, z;
  204.     d = sqrt(x*x + y*y);
  205.     if (d < r * 0.70710678118654752440) {    /* Inside sphere */
  206.         z = sqrt(r*r - d*d);
  207.     } else {           /* On hyperbola */
  208.         t = r / 1.41421356237309504880;
  209.         z = t*t / d;
  210.     }
  211.     return z;
  212. }
  213. /*
  214.  * Given two rotations, e1 and e2, expressed as quaternion rotations,
  215.  * figure out the equivalent single rotation and stuff it into dest.
  216.  *
  217.  * This routine also normalizes the result every RENORMCOUNT times it is
  218.  * called, to keep error from creeping in.
  219.  *
  220.  * NOTE: This routine is written so that q1 or q2 may be the same
  221.  * as dest (or each other).
  222.  */
  223. #define RENORMCOUNT 97
  224. void
  225. negate_quat(float q[4], float nq[4])
  226. {
  227.     nq[0] = -q[0];
  228.     nq[1] = -q[1];
  229.     nq[2] = -q[2];
  230.     nq[3] = q[3];
  231. }
  232. void
  233. add_quats(float q1[4], float q2[4], float dest[4])
  234. {
  235.     static int count=0;
  236.     float t1[4], t2[4], t3[4];
  237.     float tf[4];
  238. #if 0
  239. printf("q1 = %f %f %f %fn", q1[0], q1[1], q1[2], q1[3]);
  240. printf("q2 = %f %f %f %fn", q2[0], q2[1], q2[2], q2[3]);
  241. #endif
  242.     vcopy(q1,t1);
  243.     vscale(t1,q2[3]);
  244.     vcopy(q2,t2);
  245.     vscale(t2,q1[3]);
  246.     vcross(q2,q1,t3);
  247.     vadd(t1,t2,tf);
  248.     vadd(t3,tf,tf);
  249.     tf[3] = q1[3] * q2[3] - vdot(q1,q2);
  250. #if 0
  251. printf("tf = %f %f %f %fn", tf[0], tf[1], tf[2], tf[3]);
  252. #endif
  253.     dest[0] = tf[0];
  254.     dest[1] = tf[1];
  255.     dest[2] = tf[2];
  256.     dest[3] = tf[3];
  257.     if (++count > RENORMCOUNT) {
  258.         count = 0;
  259.         normalize_quat(dest);
  260.     }
  261. }
  262. /*
  263.  * Quaternions always obey:  a^2 + b^2 + c^2 + d^2 = 1.0
  264.  * If they don't add up to 1.0, dividing by their magnitued will
  265.  * renormalize them.
  266.  *
  267.  * Note: See the following for more information on quaternions:
  268.  *
  269.  * - Shoemake, K., Animating rotation with quaternion curves, Computer
  270.  *   Graphics 19, No 3 (Proc. SIGGRAPH'85), 245-254, 1985.
  271.  * - Pletinckx, D., Quaternion calculus as a basic tool in computer
  272.  *   graphics, The Visual Computer 5, 2-13, 1989.
  273.  */
  274. static void
  275. normalize_quat(float q[4])
  276. {
  277.     int i;
  278.     float mag;
  279.     mag = sqrt(q[0]*q[0] + q[1]*q[1] + q[2]*q[2] + q[3]*q[3]);
  280.     for (i = 0; i < 4; i++) q[i] /= mag;
  281. }
  282. /*
  283.  * Build a rotation matrix, given a quaternion rotation.
  284.  *
  285.  */
  286. void
  287. build_rotmatrix(float m[4][4], float q[4])
  288. {
  289.     m[0][0] = 1.0 - 2.0 * (q[1] * q[1] + q[2] * q[2]);
  290.     m[0][1] = 2.0 * (q[0] * q[1] - q[2] * q[3]);
  291.     m[0][2] = 2.0 * (q[2] * q[0] + q[1] * q[3]);
  292.     m[0][3] = 0.0;
  293.     m[1][0] = 2.0 * (q[0] * q[1] + q[2] * q[3]);
  294.     m[1][1]= 1.0 - 2.0 * (q[2] * q[2] + q[0] * q[0]);
  295.     m[1][2] = 2.0 * (q[1] * q[2] - q[0] * q[3]);
  296.     m[1][3] = 0.0;
  297.     m[2][0] = 2.0 * (q[2] * q[0] - q[1] * q[3]);
  298.     m[2][1] = 2.0 * (q[1] * q[2] + q[0] * q[3]);
  299.     m[2][2] = 1.0 - 2.0 * (q[1] * q[1] + q[0] * q[0]);
  300.     m[2][3] = 0.0;
  301.     m[3][0] = 0.0;
  302.     m[3][1] = 0.0;
  303.     m[3][2] = 0.0;
  304.     m[3][3] = 1.0;
  305. }