cube.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:3k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1997. */
  2. /* This program is freely distributable without licensing fees 
  3.    and is provided without guarantee or warrantee expressed or 
  4.    implied. This program is -not- in the public domain. */
  5. /* This program was requested by Patrick Earl; hopefully someone else
  6.    will write the equivalent Direct3D immediate mode program. */
  7. #include <GL/glut.h>
  8. GLfloat light_diffuse[] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0};  /* Red diffuse light. */
  9. GLfloat light_position[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};  /* Infinite light location. */
  10. GLfloat n[6][3] = {  /* Normals for the 6 faces of a cube. */
  11.   {-1.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 1.0, 0.0}, {1.0, 0.0, 0.0},
  12.   {0.0, -1.0, 0.0}, {0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.0, -1.0} };
  13. GLint faces[6][4] = {  /* Vertex indices for the 6 faces of a cube. */
  14.   {0, 1, 2, 3}, {3, 2, 6, 7}, {7, 6, 5, 4},
  15.   {4, 5, 1, 0}, {5, 6, 2, 1}, {7, 4, 0, 3} };
  16. GLfloat v[8][3];  /* Will be filled in with X,Y,Z vertexes. */
  17. void
  18. drawBox(void)
  19. {
  20.   int i;
  21.   for (i = 0; i < 6; i++) {
  22.     glBegin(GL_QUADS);
  23.     glNormal3fv(&n[i][0]);
  24.     glVertex3fv(&v[faces[i][0]][0]);
  25.     glVertex3fv(&v[faces[i][1]][0]);
  26.     glVertex3fv(&v[faces[i][2]][0]);
  27.     glVertex3fv(&v[faces[i][3]][0]);
  28.     glEnd();
  29.   }
  30. }
  31. void
  32. display(void)
  33. {
  34.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  35.   drawBox();
  36.   glutSwapBuffers();
  37. }
  38. void
  39. init(void)
  40. {
  41.   /* Setup cube vertex data. */
  42.   v[0][0] = v[1][0] = v[2][0] = v[3][0] = -1;
  43.   v[4][0] = v[5][0] = v[6][0] = v[7][0] = 1;
  44.   v[0][1] = v[1][1] = v[4][1] = v[5][1] = -1;
  45.   v[2][1] = v[3][1] = v[6][1] = v[7][1] = 1;
  46.   v[0][2] = v[3][2] = v[4][2] = v[7][2] = 1;
  47.   v[1][2] = v[2][2] = v[5][2] = v[6][2] = -1;
  48.   /* Enable a single OpenGL light. */
  49.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  50.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  51.   glEnable(GL_LIGHT0);
  52.   glEnable(GL_LIGHTING);
  53.   /* Use depth buffering for hidden surface elimination. */
  54.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  55.   /* Setup the view of the cube. */
  56.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  57.   gluPerspective( /* field of view in degree */ 40.0,
  58.     /* aspect ratio */ 1.0,
  59.     /* Z near */ 1.0, /* Z far */ 10.0);
  60.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  61.   gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0,  /* eye is at (0,0,5) */
  62.     0.0, 0.0, 0.0,      /* center is at (0,0,0) */
  63.     0.0, 1.0, 0.);      /* up is in positive Y direction */
  64.   /* Adjust cube position to be asthetic angle. */
  65.   glTranslatef(0.0, 0.0, -1.0);
  66.   glRotatef(60, 1.0, 0.0, 0.0);
  67.   glRotatef(-20, 0.0, 0.0, 1.0);
  68. }
  69. int
  70. main(int argc, char **argv)
  71. {
  72.   glutInit(&argc, argv);
  73.   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  74.   glutCreateWindow("red 3D lighted cube");
  75.   glutDisplayFunc(display);
  76.   init();
  77.   glutMainLoop();
  78.   return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  79. }