movelight.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:8k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  2. /* This program is freely distributable without licensing fees 
  3.    and is provided without guarantee or warrantee expressed or 
  4.    implied. This program is -not- in the public domain. */
  5. /**
  6.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  7.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  8.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  9.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  10.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  11.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  12.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  13.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  14.  * written prior permission. 
  15.  *
  16.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  17.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  18.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  19.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  20.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  21.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  22.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  23.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  24.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  25.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  26.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  27.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  28.  * 
  29.  * US Government Users Restricted Rights 
  30.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  31.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  32.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  33.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  34.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  35.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  36.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  37.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  38.  *
  39.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  40.  */
  41. /**
  42.  *  movelight.c
  43.  *  This program demonstrates when to issue lighting and 
  44.  *  transformation commands to render a model with a light 
  45.  *  which is moved by a modeling transformation (rotate or 
  46.  *  translate).  The light position is reset after the modeling 
  47.  *  transformation is called.  The eye position does not change.
  48.  *
  49.  *  A sphere is drawn using a grey material characteristic. 
  50.  *  A single light source illuminates the object.
  51.  *
  52.  *  Interaction:  pressing the left or middle mouse button
  53.  *  alters the modeling transformation (x rotation) by 30 degrees.  
  54.  *  The scene is then redrawn with the light in a new position.
  55.  */
  56. #include <stdlib.h>
  57. #include <stdarg.h>
  58. #include <stdio.h>
  59. #include <GL/glut.h>
  60. #define TORUS 0
  61. #define TEAPOT 1
  62. #define DOD 2
  63. #define TET 3
  64. #define ISO 4
  65. #define QUIT 5
  66. static int spin = 0;
  67. static int obj = TORUS;
  68. static int begin;
  69. void
  70. output(GLfloat x, GLfloat y, char *format,...)
  71. {
  72.   va_list args;
  73.   char buffer[200], *p;
  74.   va_start(args, format);
  75.   vsprintf(buffer, format, args);
  76.   va_end(args);
  77.   glPushMatrix();
  78.   glTranslatef(x, y, 0);
  79.   for (p = buffer; *p; p++)
  80.     glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN, *p);
  81.   glPopMatrix();
  82. }
  83. void
  84. menu_select(int item)
  85. {
  86.   if (item == QUIT)
  87.     exit(0);
  88.   obj = item;
  89.   glutPostRedisplay();
  90. }
  91. /* ARGSUSED2 */
  92. void
  93. movelight(int button, int state, int x, int y)
  94. {
  95.   if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
  96.     begin = x;
  97.   }
  98. }
  99. /* ARGSUSED1 */
  100. void
  101. motion(int x, int y)
  102. {
  103.   spin = (spin + (x - begin)) % 360;
  104.   begin = x;
  105.   glutPostRedisplay();
  106. }
  107. void
  108. myinit(void)
  109. {
  110.   glEnable(GL_LIGHTING);
  111.   glEnable(GL_LIGHT0);
  112.   glDepthFunc(GL_LESS);
  113.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  114. }
  115. /*  Here is where the light position is reset after the modeling
  116.  *  transformation (glRotated) is called.  This places the 
  117.  *  light at a new position in world coordinates.  The cube
  118.  *  represents the position of the light.
  119.  */
  120. void
  121. display(void)
  122. {
  123.   GLfloat position[] =
  124.   {0.0, 0.0, 1.5, 1.0};
  125.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  126.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  127.   glPushMatrix();
  128.   glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
  129.   glPushMatrix();
  130.   glRotated((GLdouble) spin, 0.0, 1.0, 0.0);
  131.   glRotated(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  132.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  133.   glTranslated(0.0, 0.0, 1.5);
  134.   glDisable(GL_LIGHTING);
  135.   glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
  136.   glutWireCube(0.1);
  137.   glEnable(GL_LIGHTING);
  138.   glPopMatrix();
  139.   switch (obj) {
  140.   case TORUS:
  141.     glutSolidTorus(0.275, 0.85, 20, 20);
  142.     break;
  143.   case TEAPOT:
  144.     glutSolidTeapot(1.0);
  145.     break;
  146.   case DOD:
  147.     glPushMatrix();
  148.     glScalef(.5, .5, .5);
  149.     glutSolidDodecahedron();
  150.     glPopMatrix();
  151.     break;
  152.   case TET:
  153.     glutSolidTetrahedron();
  154.     break;
  155.   case ISO:
  156.     glutSolidIcosahedron();
  157.     break;
  158.   }
  159.   glPopMatrix();
  160.   glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
  161.   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
  162.   glDisable(GL_LIGHTING);
  163.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  164.   glPushMatrix();
  165.   glLoadIdentity();
  166.   gluOrtho2D(0, 3000, 0, 3000);
  167.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  168.   glPushMatrix();
  169.   glLoadIdentity();
  170.   output(80, 2800, "Welcome to movelight.");
  171.   output(80, 2650, "Right mouse button for menu.");
  172.   output(80, 400, "Hold down the left mouse button");
  173.   output(80, 250, "and move the mouse horizontally");
  174.   output(80, 100, "to change the light position.");
  175.   glPopMatrix();
  176.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  177.   glPopMatrix();
  178.   glPopAttrib();
  179.   glutSwapBuffers();
  180. }
  181. void
  182. myReshape(int w, int h)
  183. {
  184.   glViewport(0, 0, w, h);
  185.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  186.   glLoadIdentity();
  187.   gluPerspective(40.0, (GLfloat) w / (GLfloat) h, 1.0, 20.0);
  188.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  189. }
  190. void
  191. tmotion(int x, int y)
  192. {
  193.   printf("Tablet motion x = %d, y = %dn", x, y);
  194. }
  195. void
  196. tbutton(int b, int s, int x, int y)
  197. {
  198.   printf("b = %d, s = %d, x = %d, y = %dn", b, s, x, y);
  199. }
  200. void
  201. smotion(int x, int y, int z)
  202. {
  203.   fprintf(stderr, "Spaceball motion %d %d %dn", x, y, z);
  204. }
  205. void
  206. rmotion(int x, int y, int z)
  207. {
  208.   fprintf(stderr, "Spaceball rotate %d %d %dn", x, y, z);
  209. }
  210. void
  211. sbutton(int button, int state)
  212. {
  213.   fprintf(stderr, "Spaceball button %d is %sn",
  214.     button, state == GLUT_UP ? "up" : "down");
  215. }
  216. void
  217. dials(int dial, int value)
  218. {
  219.   fprintf(stderr, "Dial %d is %dn", dial, value);
  220.   spin = value % 360;
  221.   glutPostRedisplay();
  222. }
  223. void
  224. buttons(int button, int state)
  225. {
  226.   fprintf(stderr, "Button %d is %sn", button,
  227.     state == GLUT_UP ? "up" : "down");
  228. }
  229. /*  Main Loop
  230.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  231.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  232.  */
  233. int
  234. main(int argc, char **argv)
  235. {
  236.   glutInit(&argc, argv);
  237.   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  238.   glutInitWindowSize(500, 500);
  239.   glutCreateWindow(argv[0]);
  240.   myinit();
  241.   glutMouseFunc(movelight);
  242.   glutMotionFunc(motion);
  243.   glutReshapeFunc(myReshape);
  244.   glutDisplayFunc(display);
  245.   glutTabletMotionFunc(tmotion);
  246.   glutTabletButtonFunc(tbutton);
  247.   glutSpaceballMotionFunc(smotion);
  248.   glutSpaceballRotateFunc(rmotion);
  249.   glutSpaceballButtonFunc(sbutton);
  250.   glutDialsFunc(dials);
  251.   glutButtonBoxFunc(buttons);
  252.   glutCreateMenu(menu_select);
  253.   glutAddMenuEntry("Torus", TORUS);
  254.   glutAddMenuEntry("Teapot", TEAPOT);
  255.   glutAddMenuEntry("Dodecahedron", DOD);
  256.   glutAddMenuEntry("Tetrahedron", TET);
  257.   glutAddMenuEntry("Icosahedron", ISO);
  258.   glutAddMenuEntry("Quit", QUIT);
  259.   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
  260.   glutMainLoop();
  261.   return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  262. }