blender.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:4k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  2. /* This program is freely distributable without licensing fees 
  3.    and is provided without guarantee or warrantee expressed or 
  4.    implied. This program is -not- in the public domain. */
  5. /* blender renders two spinning icosahedrons (red and green).
  6.    The blending factors for the two icosahedrons vary sinusoidally
  7.    and slightly out of phase.  blender also renders two lines of
  8.    text in a stroke font: one line antialiased, the other not.  */
  9. #include <GL/glut.h>
  10. #include <stdio.h>
  11. #include <math.h>
  12. GLfloat light0_ambient[] =
  13. {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
  14. GLfloat light0_diffuse[] =
  15. {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  16. GLfloat light1_diffuse[] =
  17. {1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  18. GLfloat light1_position[] =
  19. {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  20. GLfloat light2_diffuse[] =
  21. {0.0, 1.0, 0.0, 1.0};
  22. GLfloat light2_position[] =
  23. {-1.0, -1.0, 1.0, 0.0};
  24. float s = 0.0;
  25. GLfloat angle1 = 0.0, angle2 = 0.0;
  26. void 
  27. output(GLfloat x, GLfloat y, char *text)
  28. {
  29.   char *p;
  30.   glPushMatrix();
  31.   glTranslatef(x, y, 0);
  32.   for (p = text; *p; p++)
  33.     glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN, *p);
  34.   glPopMatrix();
  35. }
  36. void 
  37. display(void)
  38. {
  39.   static GLfloat amb[] =
  40.   {0.4, 0.4, 0.4, 0.0};
  41.   static GLfloat dif[] =
  42.   {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  43.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  44.   glEnable(GL_LIGHT1);
  45.   glDisable(GL_LIGHT2);
  46.   amb[3] = dif[3] = cos(s) / 2.0 + 0.5;
  47.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
  48.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);
  49.   glPushMatrix();
  50.   glTranslatef(-0.3, -0.3, 0.0);
  51.   glRotatef(angle1, 1.0, 5.0, 0.0);
  52.   glCallList(1);        /* render ico display list */
  53.   glPopMatrix();
  54.   glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  55.   glEnable(GL_LIGHT2);
  56.   glDisable(GL_LIGHT1);
  57.   amb[3] = dif[3] = 0.5 - cos(s * .95) / 2.0;
  58.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
  59.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);
  60.   glPushMatrix();
  61.   glTranslatef(0.3, 0.3, 0.0);
  62.   glRotatef(angle2, 1.0, 0.0, 5.0);
  63.   glCallList(1);        /* render ico display list */
  64.   glPopMatrix();
  65.   glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
  66.   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
  67.   glDisable(GL_LIGHTING);
  68.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  69.   glPushMatrix();
  70.   glLoadIdentity();
  71.   gluOrtho2D(0, 1500, 0, 1500);
  72.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  73.   glPushMatrix();
  74.   glLoadIdentity();
  75.   /* Rotate text slightly to help show jaggies. */
  76.   glRotatef(4, 0.0, 0.0, 1.0);
  77.   output(200, 225, "This is antialiased.");
  78.   glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
  79.   glDisable(GL_BLEND);
  80.   output(160, 100, "This text is not.");
  81.   glPopMatrix();
  82.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  83.   glPopMatrix();
  84.   glPopAttrib();
  85.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  86.   glutSwapBuffers();
  87. }
  88. void 
  89. idle(void)
  90. {
  91.   angle1 = (GLfloat) fmod(angle1 + 0.8, 360.0);
  92.   angle2 = (GLfloat) fmod(angle2 + 1.1, 360.0);
  93.   s += 0.05;
  94.   glutPostRedisplay();
  95. }
  96. void 
  97. visible(int vis)
  98. {
  99.   if (vis == GLUT_VISIBLE)
  100.     glutIdleFunc(idle);
  101.   else
  102.     glutIdleFunc(NULL);
  103. }
  104. int 
  105. main(int argc, char **argv)
  106. {
  107.   glutInit(&argc, argv);
  108.   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  109.   glutCreateWindow("blender");
  110.   glutDisplayFunc(display);
  111.   glutVisibilityFunc(visible);
  112.   glNewList(1, GL_COMPILE);  /* create ico display list */
  113.   glutSolidIcosahedron();
  114.   glEndList();
  115.   glEnable(GL_LIGHTING);
  116.   glEnable(GL_LIGHT0);
  117.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light0_ambient);
  118.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0_diffuse);
  119.   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light1_diffuse);
  120.   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1_position);
  121.   glLightfv(GL_LIGHT2, GL_DIFFUSE, light2_diffuse);
  122.   glLightfv(GL_LIGHT2, GL_POSITION, light2_position);
  123.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  124.   glEnable(GL_CULL_FACE);
  125.   glEnable(GL_BLEND);
  126.   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  127.   glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
  128.   glLineWidth(2.0);
  129.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  130.   gluPerspective( /* field of view in degree */ 40.0,
  131.   /* aspect ratio */ 1.0,
  132.     /* Z near */ 1.0, /* Z far */ 10.0);
  133.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  134.   gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0,  /* eye is at (0,0,5) */
  135.     0.0, 0.0, 0.0,      /* center is at (0,0,0) */
  136.     0.0, 1.0, 0.);      /* up is in positive Y direction */
  137.   glTranslatef(0.0, 0.6, -1.0);
  138.   glutMainLoop();
  139.   return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  140. }