highlight.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:10k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  2. /* This program is freely distributable without licensing fees 
  3.    and is provided without guarantee or warrantee expressed or 
  4.    implied. This program is -not- in the public domain. */
  5. /**
  6.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  7.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  8.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  9.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  10.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  11.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  12.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  13.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  14.  * written prior permission. 
  15.  *
  16.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  17.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  18.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  19.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  20.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  21.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  22.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  23.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  24.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  25.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  26.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  27.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  28.  * 
  29.  * US Government Users Restricted Rights 
  30.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  31.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  32.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  33.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  34.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  35.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  36.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  37.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  38.  *
  39.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  40.  */
  41. /*
  42.  *  scene.c
  43.  *  This program demonstrates the use of the GL lighting model.
  44.  *  Objects are drawn using a grey material characteristic. 
  45.  *  A single light source illuminates the objects.
  46.  */
  47. #include <stdlib.h>
  48. #include <stdarg.h>
  49. #include <stdio.h>
  50. #include <GL/glut.h>
  51. #define BUFSIZE 512
  52. #define TORUS 1
  53. #define TETRAHEDRON 2
  54. #define ICOSAHEDRON 3
  55. GLuint selectBuf[BUFSIZE];
  56. int W = 500, H = 500;
  57. GLfloat x, y;
  58. int locating = 0;
  59. GLuint theObject = 0;
  60. int menu_inuse = 0;
  61. int mouse_state = 0;
  62. char *objectNames[] =
  63. {"Nothing", "Torus", "Tetrahedron", "Icosahedron"};
  64. void
  65. output(GLfloat x, GLfloat y, char *format,...)
  66. {
  67.   va_list args;
  68.   char buffer[200], *p;
  69.   va_start(args, format);
  70.   vsprintf(buffer, format, args);
  71.   va_end(args);
  72.   glPushMatrix();
  73.   glTranslatef(x, y, 0);
  74.   for (p = buffer; *p; p++)
  75.     glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN, *p);
  76.   glPopMatrix();
  77. }
  78. /* Initialize material property and light source. */
  79. void
  80. myinit(void)
  81. {
  82.   GLfloat light_ambient[] =
  83.   {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
  84.   GLfloat light_diffuse[] =
  85.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  86.   GLfloat light_specular[] =
  87.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  88.   GLfloat light_position[] =
  89.   {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  90.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  91.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  92.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  93.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  94.   glEnable(GL_LIGHT0);
  95.   glDepthFunc(GL_LESS);
  96.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  97.   glEnable(GL_LIGHTING);
  98.   glSelectBuffer(BUFSIZE, selectBuf);
  99.   glNewList(TORUS, GL_COMPILE);
  100.   glutSolidTorus(0.275, 0.85, 10, 15);
  101.   glEndList();
  102.   glNewList(TETRAHEDRON, GL_COMPILE);
  103.   glutSolidTetrahedron();
  104.   glEndList();
  105.   glNewList(ICOSAHEDRON, GL_COMPILE);
  106.   glutSolidIcosahedron();
  107.   glEndList();
  108. }
  109. void
  110. highlightBegin(void)
  111. {
  112.   static GLfloat red[4] =
  113.   {1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  114.   glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT | GL_CURRENT_BIT);
  115.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, red);
  116.   glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
  117. }
  118. void
  119. highlightEnd(void)
  120. {
  121.   glPopAttrib();
  122. }
  123. void
  124. draw(void)
  125. {
  126.   glPushMatrix();
  127.   glScalef(1.3, 1.3, 1.3);
  128.   glRotatef(20.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  129.   glLoadName(2);
  130.   glPushMatrix();
  131.   if (theObject == 2)
  132.     highlightBegin();
  133.   glTranslatef(-0.75, -0.5, 0.0);
  134.   glRotatef(270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  135.   glCallList(TETRAHEDRON);
  136.   if (theObject == 2)
  137.     highlightEnd();
  138.   glPopMatrix();
  139.   glLoadName(1);
  140.   glPushMatrix();
  141.   if (theObject == 1)
  142.     highlightBegin();
  143.   glTranslatef(-0.75, 0.5, 0.0);
  144.   glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  145.   glCallList(TORUS);
  146.   if (theObject == 1)
  147.     highlightEnd();
  148.   glPopMatrix();
  149.   glLoadName(3);
  150.   glPushMatrix();
  151.   if (theObject == 3)
  152.     highlightBegin();
  153.   glTranslatef(0.75, 0.0, -1.0);
  154.   glCallList(ICOSAHEDRON);
  155.   if (theObject == 3)
  156.     highlightEnd();
  157.   glPopMatrix();
  158.   glPopMatrix();
  159. }
  160. void
  161. myortho(void)
  162. {
  163.   if (W <= H)
  164.     glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5 * (GLfloat) H / (GLfloat) W,
  165.       2.5 * (GLfloat) H / (GLfloat) W, -10.0, 10.0);
  166.   else
  167.     glOrtho(-2.5 * (GLfloat) W / (GLfloat) H,
  168.       2.5 * (GLfloat) W / (GLfloat) H, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
  169. }
  170. /*  processHits() prints out the contents of the 
  171.  *  selection array.
  172.  */
  173. void
  174. processHits(GLint hits, GLuint buffer[])
  175. {
  176.   GLuint depth = (GLuint) ~0;
  177.   unsigned int getThisName;
  178.   GLint i;
  179.   GLuint names, *ptr;
  180.   GLuint newObject;
  181.   ptr = (GLuint *) buffer;
  182.   newObject = 0;
  183.   for (i = 0; i < hits; i++) {  /* for each hit  */
  184.     getThisName = 0;
  185.     names = *ptr;
  186.     ptr++;              /* skip # name */
  187.     if (*ptr <= depth) {
  188.       depth = *ptr;
  189.       getThisName = 1;
  190.     }
  191.     ptr++;              /* skip z1 */
  192.     if (*ptr <= depth) {
  193.       depth = *ptr;
  194.       getThisName = 1;
  195.     }
  196.     ptr++;              /* skip z2 */
  197.     if (getThisName)
  198.       newObject = *ptr;
  199.     ptr += names;       /* skip the names list */
  200.   }
  201.   if (theObject != newObject) {
  202.     theObject = newObject;
  203.     glutPostRedisplay();
  204.   }
  205. }
  206. /* ARGSUSED */
  207. void
  208. locate(int value)
  209. {
  210.   GLint viewport[4];
  211.   GLint hits;
  212.   if (locating) {
  213.     if (mouse_state == GLUT_ENTERED) {
  214.       (void) glRenderMode(GL_SELECT);
  215.       glInitNames();
  216.       glPushName(-1);
  217.       glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  218.       glPushMatrix();
  219.       glLoadIdentity();
  220.       viewport[0] = 0;
  221.       viewport[1] = 0;
  222.       viewport[2] = W;
  223.       viewport[3] = H;
  224.       gluPickMatrix(x, H - y, 5.0, 5.0, viewport);
  225.       myortho();
  226.       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  227.       draw();
  228.       glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  229.       glPopMatrix();
  230.       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  231.       hits = glRenderMode(GL_RENDER);
  232.     } else {
  233.       hits = 0;
  234.     }
  235.     processHits(hits, selectBuf);
  236.   }
  237.   locating = 0;
  238. }
  239. void
  240. passive(int newx, int newy)
  241. {
  242.   x = newx;
  243.   y = newy;
  244.   if (!locating) {
  245.     locating = 1;
  246.     glutTimerFunc(1, locate, 0);
  247.   }
  248. }
  249. void
  250. entry(int state)
  251. {
  252.   mouse_state = state;
  253.   if (!menu_inuse) {
  254.     if (state == GLUT_LEFT) {
  255.       if (theObject != 0) {
  256.         theObject = 0;
  257.         glutPostRedisplay();
  258.       }
  259.     }
  260.   }
  261. }
  262. void
  263. display(void)
  264. {
  265.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  266.   draw();
  267.   glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
  268.   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
  269.   glDisable(GL_LIGHTING);
  270.   glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
  271.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  272.   glPushMatrix();
  273.   glLoadIdentity();
  274.   gluOrtho2D(0, 3000, 0, 3000);
  275.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  276.   glPushMatrix();
  277.   glLoadIdentity();
  278.   output(80, 2800, "Automatically names object under mouse.");
  279.   output(80, 100, "Located: %s.", objectNames[theObject]);
  280.   glPopMatrix();
  281.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  282.   glPopMatrix();
  283.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  284.   glPopAttrib();
  285.   glutSwapBuffers();
  286. }
  287. void
  288. myReshape(int w, int h)
  289. {
  290.   W = w;
  291.   H = h;
  292.   glViewport(0, 0, W, H);
  293.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  294.   glLoadIdentity();
  295.   myortho();
  296.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  297. }
  298. void
  299. polygon_mode(int value)
  300. {
  301.   switch (value) {
  302.   case 1:
  303.     glEnable(GL_LIGHTING);
  304.     glDisable(GL_BLEND);
  305.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  306.     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
  307.     break;
  308.   case 2:
  309.     glDisable(GL_LIGHTING);
  310.     glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  311.     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
  312.     glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
  313.     glEnable(GL_BLEND);
  314.     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
  315.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  316.     break;
  317.   }
  318.   glutPostRedisplay();
  319. }
  320. void
  321. mstatus(int status, int newx, int newy)
  322. {
  323.   if (status == GLUT_MENU_NOT_IN_USE) {
  324.     menu_inuse = 0;
  325.     passive(newx, newy);
  326.   } else {
  327.     menu_inuse = 1;
  328.   }
  329. }
  330. void
  331. main_menu(int value)
  332. {
  333.   if (value == 666)
  334.     exit(0);
  335. }
  336. /*  Main Loop
  337.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  338.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  339.  */
  340. int
  341. main(int argc, char **argv)
  342. {
  343.   int submenu;
  344.   glutInit(&argc, argv);
  345.   glutInitWindowSize(W, H);
  346.   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  347.   glutCreateWindow(argv[0]);
  348.   myinit();
  349.   glutReshapeFunc(myReshape);
  350.   glutDisplayFunc(display);
  351.   submenu = glutCreateMenu(polygon_mode);
  352.   glutAddMenuEntry("Filled", 1);
  353.   glutAddMenuEntry("Outline", 2);
  354.   glutCreateMenu(main_menu);
  355.   glutAddMenuEntry("Quit", 666);
  356.   glutAddSubMenu("Polygon mode", submenu);
  357.   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
  358.   glutPassiveMotionFunc(passive);
  359.   glutEntryFunc(entry);
  360.   glutMenuStatusFunc(mstatus);
  361.   glutMainLoop();
  362.   return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  363. }