olight.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:7k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  2. /**
  3.  * (c) Copyright 1993, 1994, Silicon Graphics, Inc.
  4.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  5.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  6.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  7.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  8.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  9.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  10.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  11.  * written prior permission. 
  12.  *
  13.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  14.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  15.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  16.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  17.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  18.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  19.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  20.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  21.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  22.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  23.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25.  * 
  26.  * US Government Users Restricted Rights 
  27.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  28.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  29.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  30.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  31.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  32.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  33.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  34.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  35.  *
  36.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  37.  */
  38. /*----------------------------------------------------------------------------
  39.  *
  40.  * olight.c : openGL (motif) example showing how to do hardware lighting
  41.  *            including two_sided lighting.
  42.  *
  43.  * Author : Yusuf Attarwala
  44.  *          SGI - Applications
  45.  * Date   : Mar 93
  46.  *
  47.  *    press  left   button for animation
  48.  *           middle button for two sided lighting (default)
  49.  *           right  button for single sided lighting
  50.  *
  51.  *
  52.  *---------------------------------------------------------------------------*/
  53. #include <stdio.h>
  54. #include <stdlib.h>
  55. #include <string.h>
  56. #include <GL/glut.h>
  57. /* function declarations */
  58. void
  59.   drawScene(void), setMatrix(void), initLightAndMaterial(void),
  60.   animation(void), resize(int w, int h), menu(int choice), keyboard(unsigned char c, int x, int y);
  61. /* global variables */
  62. float ax, ay, az;       /* angles for animation */
  63. GLUquadricObj *quadObj; /* used in drawscene */
  64. static float lmodel_twoside[] =
  65. {GL_TRUE};
  66. static float lmodel_oneside[] =
  67. {GL_FALSE};
  68. int
  69. main(int argc, char **argv)
  70. {
  71.   glutInit(&argc, argv);
  72.   quadObj = gluNewQuadric();  /* this will be used in drawScene 
  73.                                */
  74.   glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
  75.   glutCreateWindow("Two-sided lighting");
  76.   ax = 10.0;
  77.   ay = -10.0;
  78.   az = 0.0;
  79.   initLightAndMaterial();
  80.   glutDisplayFunc(drawScene);
  81.   glutReshapeFunc(resize);
  82.   glutCreateMenu(menu);
  83.   glutAddMenuEntry("Motion", 3);
  84.   glutAddMenuEntry("Two-sided lighting", 1);
  85.   glutAddMenuEntry("One-sided lighting", 2);
  86.   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
  87.   glutKeyboardFunc(keyboard);
  88.   glutMainLoop();
  89.   return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  90. }
  91. void
  92. drawScene(void)
  93. {
  94.   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  95.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  96.   glPushMatrix();
  97.   gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_FILL);
  98.   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
  99.   glRotatef(ax, 1.0, 0.0, 0.0);
  100.   glRotatef(-ay, 0.0, 1.0, 0.0);
  101.   gluCylinder(quadObj, 2.0, 5.0, 10.0, 20, 8);  /* draw a cone */
  102.   glPopMatrix();
  103.   glutSwapBuffers();
  104. }
  105. void
  106. setMatrix(void)
  107. {
  108.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  109.   glLoadIdentity();
  110.   glOrtho(-15.0, 15.0, -15.0, 15.0, -10.0, 10.0);
  111.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  112.   glLoadIdentity();
  113. }
  114. int count = 0;
  115. void
  116. animation(void)
  117. {
  118.   ax += 5.0;
  119.   ay -= 2.0;
  120.   az += 5.0;
  121.   if (ax >= 360)
  122.     ax = 0.0;
  123.   if (ay <= -360)
  124.     ay = 0.0;
  125.   if (az >= 360)
  126.     az = 0.0;
  127.   drawScene();
  128.   count++;
  129.   if (count >= 60)
  130.     glutIdleFunc(NULL);
  131. }
  132. /* ARGSUSED1 */
  133. void
  134. keyboard(unsigned char c, int x, int y)
  135. {
  136.   switch (c) {
  137.   case 27:
  138.     exit(0);
  139.     break;
  140.   default:
  141.     break;
  142.   }
  143. }
  144. void
  145. menu(int choice)
  146. {
  147.   switch (choice) {
  148.   case 3:
  149.     count = 0;
  150.     glutIdleFunc(animation);
  151.     break;
  152.   case 2:
  153.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_oneside);
  154.     glutSetWindowTitle("One-sided lighting");
  155.     glutPostRedisplay();
  156.     break;
  157.   case 1:
  158.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
  159.     glutSetWindowTitle("Two-sided lighting");
  160.     glutPostRedisplay();
  161.     break;
  162.   }
  163. }
  164. void
  165. resize(int w, int h)
  166. {
  167.   glViewport(0, 0, w, h);
  168.   setMatrix();
  169. }
  170. void
  171. initLightAndMaterial(void)
  172. {
  173.   static float ambient[] =
  174.   {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
  175.   static float diffuse[] =
  176.   {0.5, 1.0, 1.0, 1.0};
  177.   static float position[] =
  178.   {90.0, 90.0, 150.0, 0.0};
  179.   static float front_mat_shininess[] =
  180.   {60.0};
  181.   static float front_mat_specular[] =
  182.   {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
  183.   static float front_mat_diffuse[] =
  184.   {0.5, 0.5, 0.28, 1.0};
  185.   static float back_mat_shininess[] =
  186.   {60.0};
  187.   static float back_mat_specular[] =
  188.   {0.5, 0.5, 0.2, 1.0};
  189.   static float back_mat_diffuse[] =
  190.   {1.0, 0.9, 0.2, 1.0};
  191.   static float lmodel_ambient[] =
  192.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  193.   setMatrix();
  194.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  195.   glDepthFunc(GL_LEQUAL);
  196.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  197.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
  198.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  199.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, front_mat_shininess);
  200.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, front_mat_specular);
  201.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, front_mat_diffuse);
  202.   glMaterialfv(GL_BACK, GL_SHININESS, back_mat_shininess);
  203.   glMaterialfv(GL_BACK, GL_SPECULAR, back_mat_specular);
  204.   glMaterialfv(GL_BACK, GL_DIFFUSE, back_mat_diffuse);
  205.   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  206.   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
  207.   glEnable(GL_LIGHTING);
  208.   glEnable(GL_LIGHT0);
  209.   glShadeModel(GL_SMOOTH);
  210. }