gleTwistExtrusion.man
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
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文件大小:2k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. ."
  2. ." GLE Tubing & Extrusions Library Documentation 
  3. ."
  4. .TH gleTwistExtrusion 3GLE "3.6" "GLE" "GLE"
  5. .SH NAME
  6. gleTwistExtrusion - Extrude arbitrary 2D contour along arbitrary 3D path, specifying local rotations (twists).
  7. .SH SYNTAX
  8. .nf
  9. .LP
  10. void gleTwistExtrusion (int ncp,
  11.                 gleDouble contour[][2],
  12.                 gleDouble cont_normal[][2],
  13.                 gleDouble up[3],
  14.                 int npoints,
  15.                 gleDouble point_array[][3],
  16.                 float color_array[][3],
  17.                 gleDouble twist_array[]);
  18. .fi
  19. .SH ARGUMENTS
  20. .IP fIncpfP 1i
  21. number of contour points
  22. .IP fIcontourfP 1i
  23. 2D contour
  24. .IP fIcont_normalfP 1i
  25. 2D contour normals
  26. .IP fIupfP 1i
  27. up vector for contour
  28. .IP fInpointsfP 1i
  29. numpoints in poly-line
  30. .IP fIpoint_arrayfP 1i
  31. polyline vertices
  32. .IP fIcolor_arrayfP 1i
  33. colors at polyline verts
  34. .IP fItwist_arrayfP 1i
  35. contour twists (in degrees)
  36. .SH DESCRIPTION
  37. Extrude arbitrary 2D contour along arbitrary 3D path, specifying local
  38. rotations (twists). As the contour is extruded, it will be twisted by
  39. the amount specified in the array "twist_array". The angles are
  40. measured in degrees, and the rotation is about the origin of the
  41. contour coordinate system.
  42. The argument "contour" specifies the 2D contour to be extruded, while
  43. the argument "point_array" specifies the path along which to extrude.
  44. The vector "up" defines the orientation of the contour y-axis in real
  45. 3D space.
  46. Note that neither the very first segment, nor the very last segment are
  47. drawn. The first and last segments serve only to define the angle of
  48. the join at the very ends of the polyline. Thus, to draw one segment,
  49. three must be specified. To draw two segments, four must be specified,
  50. etc.
  51. The normal array may be NULL. If it is, normal vectors will NOT be
  52. automatically generated, and the object will look terrible when lit.
  53. The color array may be NULL. If NULL, the current color is used. If not
  54. NULL, the glColor3f() routine is used to set the color; therefore,
  55. specifying the glColorMaterial() subroutine before this primitive can
  56. be used to set diffuse, specular, ambient, etc. colors.
  57. .SH SEE ALSO
  58. gleExtrusion, gleSuperExtrusion
  59. .SH AUTHOR
  60. Linas Vepstas (linas@fc.net)