glutPostOverlayRedisplay.man
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:3k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. ."
  2. ." Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1996.
  3. ."
  4. .TH glutPostOverlayRedisplay 3GLUT "3.7" "GLUT" "GLUT"
  5. .SH NAME
  6. glutPostOverlayRedisplay, glutPostWindowOverlayRedisplay - marks the
  7. overlay of the current or specified window as needing to be
  8. redisplayed.
  9. .SH SYNTAX
  10. .nf
  11. .LP
  12. void glutPostOverlayRedisplay(void);
  13. void glutPostWindowOverlayRedisplay(int win);
  14. .fi
  15. .SH DESCRIPTION
  16. Mark the overlay of current window as needing to be redisplayed.
  17. The next iteration through glutMainLoop, the window's overlay
  18. display callback (or simply the display callback if no overlay display
  19. callback is registered) will be called to redisplay the window's
  20. overlay plane. Multiple calls to glutPostOverlayRedisplay
  21. before the next display callback opportunity (or overlay display
  22. callback opportunity if one is registered) generate only a single
  23. redisplay. glutPostOverlayRedisplay may be called within a
  24. window's display or overlay display callback to re-mark that
  25. window for redisplay. 
  26. Logically, overlay damage notification for a window is treated as a
  27. glutPostOverlayRedisplay on the damaged window. Unlike
  28. damage reported by the window system,
  29. glutPostOverlayRedisplay will not set to true the overlay's
  30. damaged status (returned by
  31. glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_DAMAGED). 
  32. If the window you want to post an overlay redisplay on is not already current
  33. (and you do not require it to be immediately made current), using
  34. glutPostWindowOverlayRedisplay is more efficient that calling glutSetWindow to
  35. the desired window and then calling glutPostOverlayRedisplay.
  36. .SH EXAMPLE
  37. If you are doing an interactive effect like rubberbanding in the 
  38. overlay, it is a good idea to structure your rendering to minimize
  39. flicker (most overlays are single-buffered).  Only clear the
  40. overlay if you know that the window has been damaged.  Otherwise,
  41. try to simply erase what you last drew and redraw it in an updated
  42. position.  Here is an example overlay display callback used to
  43. implement overlay rubberbanding:
  44. .nf
  45. .LP
  46.   void
  47.   redrawOverlay(void)
  48.   {
  49.     static int prevStretchX, prevStretchY;
  50.     if (glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_DAMAGED)) {
  51.       /* Damage means we need a full clear. */
  52.       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  53.     } else {
  54.       /* Undraw last rubber-band. */
  55.       glIndexi(transparent);
  56.       glBegin(GL_LINE_LOOP);
  57.       glVertex2i(anchorX, anchorY);
  58.       glVertex2i(anchorX, prevStretchY);
  59.       glVertex2i(prevStretchX, prevStretchY);
  60.       glVertex2i(prevStretchX, anchorY);
  61.       glEnd();
  62.     }
  63.     glIndexi(red);
  64.     glBegin(GL_LINE_LOOP);
  65.     glVertex2i(anchorX, anchorY);
  66.     glVertex2i(anchorX, stretchY);
  67.     glVertex2i(stretchX, stretchY);
  68.     glVertex2i(stretchX, anchorY);
  69.     glEnd();
  70.     prevStretchX = stretchX;
  71.     prevStretchY = stretchY;
  72.   }
  73. .fi
  74. .LP
  75. Notice how glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_DAMAGED) is used to determine if
  76. a clear needs to take place because of damage; if a clear is unnecessary,
  77. it is faster to just draw the last rubberband using the transparent pixel.
  78. .LP
  79. When the application is through with the rubberbanding effect, the best
  80. way to get ride of the rubberband is to simply hide the overlay by
  81. calling glutHideOverlay.
  82. .SH SEE ALSO
  83. glutPostRedisplay, glutEstablishOverlay, glutLayerGet
  84. .SH AUTHOR
  85. Mark J. Kilgard (mjk@nvidia.com)