audbeos.h
上传用户:zhongxx05
上传日期:2007-06-06
资源大小:33641k
文件大小:5k
源码类别:

Symbian

开发平台:

C/C++

  1. /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK ***** 
  2.  * Version: RCSL 1.0/RPSL 1.0 
  3.  *  
  4.  * Portions Copyright (c) 1995-2002 RealNetworks, Inc. All Rights Reserved. 
  5.  *      
  6.  * The contents of this file, and the files included with this file, are 
  7.  * subject to the current version of the RealNetworks Public Source License 
  8.  * Version 1.0 (the "RPSL") available at 
  9.  * http://www.helixcommunity.org/content/rpsl unless you have licensed 
  10.  * the file under the RealNetworks Community Source License Version 1.0 
  11.  * (the "RCSL") available at http://www.helixcommunity.org/content/rcsl, 
  12.  * in which case the RCSL will apply. You may also obtain the license terms 
  13.  * directly from RealNetworks.  You may not use this file except in 
  14.  * compliance with the RPSL or, if you have a valid RCSL with RealNetworks 
  15.  * applicable to this file, the RCSL.  Please see the applicable RPSL or 
  16.  * RCSL for the rights, obligations and limitations governing use of the 
  17.  * contents of the file.  
  18.  *  
  19.  * This file is part of the Helix DNA Technology. RealNetworks is the 
  20.  * developer of the Original Code and owns the copyrights in the portions 
  21.  * it created. 
  22.  *  
  23.  * This file, and the files included with this file, is distributed and made 
  24.  * available on an 'AS IS' basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER 
  25.  * EXPRESS OR IMPLIED, AND REALNETWORKS HEREBY DISCLAIMS ALL SUCH WARRANTIES, 
  26.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS 
  27.  * FOR A PARTICULAR PURPOSE, QUIET ENJOYMENT OR NON-INFRINGEMENT. 
  28.  * 
  29.  * Technology Compatibility Kit Test Suite(s) Location: 
  30.  *    http://www.helixcommunity.org/content/tck 
  31.  * 
  32.  * Contributor(s): 
  33.  *  
  34.  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */ 
  35. /*******************************************************************
  36.  *
  37.  * audbeos.h
  38.  *
  39.  * CLASS: CAudioOutBeOS
  40.  *
  41.  * DESCRIPTION: Class definition for BeOS-specific audio devices 
  42.  *
  43.  *******************************************************************/
  44. #ifndef _AUDBEOS_H_
  45. #define _AUDBEOS_H_
  46. #include <GameSoundDefs.h>
  47. struct IHXCallback;
  48. class BPushGameSound;
  49. #define _BEOS_AUDIODEV_CALLBACK 0
  50. class CAudioOutBeOS : public CHXAudioDevice
  51. {
  52. public:
  53. CAudioOutBeOS();
  54. #if _BEOS_AUDIODEV_CALLBACK
  55. /* Create friend class for scheduled playback callback.
  56. */
  57. class HXPlaybackCountCb : public IHXCallback
  58. {
  59. private:
  60. LONG32 m_lRefCount;
  61. ~HXPlaybackCountCb();
  62. PRIVATE_DESTRUCTORS_ARE_NOT_A_CRIME
  63. public:
  64. HXPlaybackCountCb(BOOL timed = TRUE);
  65. BOOL m_timed;
  66. CAudioOutBeOS *m_pAudioDeviceObject;
  67. /*
  68. *  IUnknown methods
  69. */
  70. STDMETHOD(QueryInterface) (THIS_
  71. REFIID riid,
  72. void** ppvObj);
  73. STDMETHOD_(ULONG32,AddRef) (THIS);
  74. STDMETHOD_(ULONG32,Release) (THIS);
  75. /*
  76. *  IHXCallback methods
  77. */
  78. STDMETHOD(Func) (THIS);
  79. };
  80. friend HXPlaybackCountCb;
  81. #endif
  82. protected:
  83. virtual ~CAudioOutBeOS();
  84. HX_RESULT        _Imp_Open( const HXAudioFormat* pFormat );
  85. HX_RESULT        _Imp_Close( void );
  86. HX_RESULT     _Imp_Seek(ULONG32 ulSeekTime);
  87. HX_RESULT        _Imp_Pause( void );
  88. HX_RESULT        _Imp_Resume( void );
  89. HX_RESULT        _Imp_Write( const HXAudioData* pAudioOutData );
  90. HX_RESULT        _Imp_Reset( void );
  91. HX_RESULT       _Imp_Drain( void );
  92. BOOL      _Imp_SupportsVolume( void );
  93. UINT16        _Imp_GetVolume( void );
  94. HX_RESULT        _Imp_SetVolume( const UINT16 uVolume );
  95. HX_RESULT        _Imp_CheckFormat( const HXAudioFormat* pFormat);
  96. HX_RESULT      _Imp_GetCurrentTime( ULONG32& ulCurrentTime);
  97. INT16     _Imp_GetAudioFd(void) {return 0;};
  98. UINT16     _NumberOfBlocksRemainingToPlay(void);
  99. private:
  100.     void     SetFormat(const HXAudioFormat* pFormat);
  101. UINT32 CalculateElapsedBytes(UINT32 ulLastBytePos, UINT32 ulCurrentBytePos);
  102.     UINT32     CalcMs(ULONG32 ulNumBytes);
  103. #if _BEOS_AUDIODEV_CALLBACK
  104. void DoTimeSyncs(void);
  105. HX_RESULT ReschedPlaybackCheck(void);
  106. #endif
  107. BPushGameSound *m_player;
  108. gs_audio_format m_gameSoundFormat;
  109.     CHXSimpleList *m_pPendingBufferList;
  110.     UINT32 m_ulLastPlayCursor;
  111.     UINT32 m_ulCurrentPlayTime;
  112.     UINT32 m_ulLastTimeSync;
  113. UINT32 m_ulBufferSize;
  114. UINT32 m_ulFrameSize;
  115. UINT32 m_ulNextWriteOffset;
  116. UINT32 m_ulOldBytesLeft;
  117. UINT32 m_ulBlockSize;
  118. HX_BITFIELD m_bGotAWrite : 1;
  119.     HX_BITFIELD m_bFirstWrite : 1;
  120.     HX_BITFIELD m_bPlaying : 1;
  121. #if _BEOS_AUDIODEV_CALLBACK
  122. Timeval *m_pPlaybackCountCBTime;
  123. BOOL m_bCallbackPending;
  124. ULONG32 m_PendingCallbackID;
  125. #endif
  126. };
  127. #endif  // _AUDBEOS_H_