audlinux_esound.h
上传用户:zhongxx05
上传日期:2007-06-06
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文件大小:6k
源码类别:

Symbian

开发平台:

C/C++

  1. /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK ***** 
  2.  * Version: RCSL 1.0/RPSL 1.0 
  3.  *  
  4.  * Portions Copyright (c) 1995-2002 RealNetworks, Inc. All Rights Reserved. 
  5.  *      
  6.  * The contents of this file, and the files included with this file, are 
  7.  * subject to the current version of the RealNetworks Public Source License 
  8.  * Version 1.0 (the "RPSL") available at 
  9.  * http://www.helixcommunity.org/content/rpsl unless you have licensed 
  10.  * the file under the RealNetworks Community Source License Version 1.0 
  11.  * (the "RCSL") available at http://www.helixcommunity.org/content/rcsl, 
  12.  * in which case the RCSL will apply. You may also obtain the license terms 
  13.  * directly from RealNetworks.  You may not use this file except in 
  14.  * compliance with the RPSL or, if you have a valid RCSL with RealNetworks 
  15.  * applicable to this file, the RCSL.  Please see the applicable RPSL or 
  16.  * RCSL for the rights, obligations and limitations governing use of the 
  17.  * contents of the file.  
  18.  *  
  19.  * This file is part of the Helix DNA Technology. RealNetworks is the 
  20.  * developer of the Original Code and owns the copyrights in the portions 
  21.  * it created. 
  22.  *  
  23.  * This file, and the files included with this file, is distributed and made 
  24.  * available on an 'AS IS' basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER 
  25.  * EXPRESS OR IMPLIED, AND REALNETWORKS HEREBY DISCLAIMS ALL SUCH WARRANTIES, 
  26.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS 
  27.  * FOR A PARTICULAR PURPOSE, QUIET ENJOYMENT OR NON-INFRINGEMENT. 
  28.  * 
  29.  * Technology Compatibility Kit Test Suite(s) Location: 
  30.  *    http://www.helixcommunity.org/content/tck 
  31.  * 
  32.  * Contributor(s): 
  33.  *  
  34.  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */ 
  35. //===================================================================================
  36. // 
  37. //    audESound.h
  38. // 
  39. //    CLASS: CAudioOutESound
  40. // 
  41. //    Implements the sound subsystem for the Enlightenment Sound
  42. //      Deamon.
  43. //
  44. //===================================================================================
  45. #ifndef _ADUESOUND_H_
  46. #define _ADUESOUND_H_
  47. //-----------------------------------------------
  48. // System includes.
  49. //-----------------------------------------------
  50. #include <esd.h>
  51. //------------------------------------------------
  52. // local includes
  53. //------------------------------------------------
  54. #include "hxcom.h"
  55. #include "hxslist.h"
  56. #include "dllacces.h"
  57. #include "dllpath.h"
  58. #include "audUnix.h"
  59. class CAudioOutESound : public CAudioOutUNIX
  60. {
  61.   public:
  62.     CAudioOutESound();
  63.     virtual ~CAudioOutESound();
  64.   protected:
  65.     
  66.     //-------------------------------------------------------
  67.     //
  68.     // Pure virtuals from CAudioOutUNIX.
  69.     //
  70.     //-------------------------------------------------------
  71.     virtual INT16 _Imp_GetAudioFd(void);
  72.     //This ones important.
  73.     virtual UINT64 _GetBytesActualyPlayed(void) const;
  74.     //Devic specific method to set the audio device characteristics. Sample rate,
  75.     //bits-per-sample, etc.
  76.     //Method *must* set member vars. m_unSampleRate and m_unNumChannels.
  77.     virtual HX_RESULT _SetDeviceConfig( const HXAudioFormat* pFormat );
  78.     //Device specific method to test wether or not the device supports the
  79.     //give sample rate. If the device can not be opened, or otherwise tested,
  80.     //it should return RA_AOE_DEVBUSY.
  81.     virtual HX_RESULT _CheckSampleRate( ULONG32 ulSampleRate );
  82.     virtual HX_RESULT _CheckFormat( const HXAudioFormat* pFormat );
  83.     //Device specific method to write bytes out to the audiodevice and return a
  84.     //count of bytes written. 
  85.     virtual HX_RESULT _WriteBytes( UCHAR* buffer, ULONG32 ulBuffLength, LONG32& lCount );
  86.     //Device specific methods to open/close the mixer and audio devices.
  87.     virtual HX_RESULT _OpenAudio();
  88.     virtual HX_RESULT _CloseAudio();
  89.     virtual HX_RESULT _OpenMixer();
  90.     virtual HX_RESULT _CloseMixer();
  91.     //Device specific method to reset device and return it to a state that it 
  92.     //can accept new sample rates, num channels, etc.
  93.     virtual HX_RESULT _Reset();
  94.     //Device specific method to get/set the devices current volume.
  95.     virtual UINT16    _GetVolume() const;
  96.     virtual HX_RESULT _SetVolume(UINT16 volume);
  97.     //Device specific method to drain a device. This should play the remaining
  98.     //bytes in the devices buffer and then return.
  99.     virtual HX_RESULT _Drain();
  100.     //Device specific method to return the amount of room available on the
  101.     //audio device that can be written without blocking.
  102.     virtual HX_RESULT _GetRoomOnDevice( ULONG32& ulBytes) const;
  103.     //-----------------------------------------------
  104.     // Some helper methods.
  105.     //-----------------------------------------------
  106.     virtual HX_RESULT _Pause();
  107.     virtual HX_RESULT _Resume();
  108.     BOOL _IsSelectable() const;
  109.     
  110.     BOOL _HardwarePauseSupported() const;
  111.   private:
  112.     esd_player_info_t* _GetPlayerInfo() const;
  113.     
  114.     //protect the unintentional copy ctor.
  115.     CAudioOutESound( const CAudioOutESound& );  //Not implemented.
  116.       
  117.     int m_nDevID;              //the FD for the audio stream
  118.     int m_nESoundServerID;     //the FD for the esd deamon. 
  119.     int m_nESoundPlayerID;     //the player ID for our steam inside the server. 
  120.     ULONG32 m_ulTickCount;
  121.     ULONG32 m_ulPausePosition;
  122.     CHXString m_strRealplayerName; //A place to hold a per player unique name.
  123.     
  124.     //ESD Library symbols needed.
  125.     DLLAccess* m_pESDLib;
  126.     typedef int (*ESDPlayStreamType)(esd_format_t, int, const char *, const char *);
  127.     typedef esd_info_t* (*ESDGetAllInfoType)( int );
  128.     typedef void (*ESDFreeAllInfoType)( esd_info_t * );
  129.     typedef int (*ESDCloseType)( int );
  130.     typedef int (*ESDSetStreamPanType)( int, int, int, int );
  131.     typedef void (*ESDAudioFlushType)( void );
  132.     typedef int (*ESDOpenSoundType)( const char * );
  133.     
  134.     
  135.     ESDPlayStreamType   m_fpESDPlayStream;
  136.     ESDGetAllInfoType   m_fpESDGetAllInfo;
  137.     ESDFreeAllInfoType  m_fpESDFreeAllInfo;
  138.     ESDCloseType        m_fpESDClose;
  139.     ESDSetStreamPanType m_fpESDSetStreamPan;
  140.     ESDAudioFlushType   m_fpESDAudioFlush;
  141.     ESDOpenSoundType    m_fpESDOpenSound;
  142.     
  143. };
  144. #endif // _ADUESOUND_H_