rule2flg.h
上传用户:zhongxx05
上传日期:2007-06-06
资源大小:33641k
文件大小:4k
源码类别:

Symbian

开发平台:

C/C++

  1. /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK ***** 
  2.  * Version: RCSL 1.0/RPSL 1.0 
  3.  *  
  4.  * Portions Copyright (c) 1995-2002 RealNetworks, Inc. All Rights Reserved. 
  5.  *      
  6.  * The contents of this file, and the files included with this file, are 
  7.  * subject to the current version of the RealNetworks Public Source License 
  8.  * Version 1.0 (the "RPSL") available at 
  9.  * http://www.helixcommunity.org/content/rpsl unless you have licensed 
  10.  * the file under the RealNetworks Community Source License Version 1.0 
  11.  * (the "RCSL") available at http://www.helixcommunity.org/content/rcsl, 
  12.  * in which case the RCSL will apply. You may also obtain the license terms 
  13.  * directly from RealNetworks.  You may not use this file except in 
  14.  * compliance with the RPSL or, if you have a valid RCSL with RealNetworks 
  15.  * applicable to this file, the RCSL.  Please see the applicable RPSL or 
  16.  * RCSL for the rights, obligations and limitations governing use of the 
  17.  * contents of the file.  
  18.  *  
  19.  * This file is part of the Helix DNA Technology. RealNetworks is the 
  20.  * developer of the Original Code and owns the copyrights in the portions 
  21.  * it created. 
  22.  *  
  23.  * This file, and the files included with this file, is distributed and made 
  24.  * available on an 'AS IS' basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER 
  25.  * EXPRESS OR IMPLIED, AND REALNETWORKS HEREBY DISCLAIMS ALL SUCH WARRANTIES, 
  26.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS 
  27.  * FOR A PARTICULAR PURPOSE, QUIET ENJOYMENT OR NON-INFRINGEMENT. 
  28.  * 
  29.  * Technology Compatibility Kit Test Suite(s) Location: 
  30.  *    http://www.helixcommunity.org/content/tck 
  31.  * 
  32.  * Contributor(s): 
  33.  *  
  34.  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */ 
  35. #ifndef _RULE2FLG_H_
  36. #define _RULE2FLG_H_
  37. #include "hxtypes.h"
  38. #define HX_3GPPTT_RULE_TO_FLAG_MAP_PROPERTY "3GPP-TT 1.0 Flags"
  39. #define RULE_TO_FLAG_MAP_PROPERTY "RMFF 1.0 Flags"
  40. class RuleToFlagMap
  41. {
  42. public:
  43.     UINT8* pack(UINT8* buf, UINT32 &len);
  44.     UINT8* unpack(UINT8* buf, UINT32 len);
  45.     const UINT32 static_size() {return 2;}
  46.     UINT16 num_rules;
  47.     UINT16* rule_to_flag_map;
  48. };
  49. inline UINT8*
  50. RuleToFlagMap::pack(UINT8* buf, UINT32 &len)
  51. {
  52.     UINT8* off = buf;
  53.     {*off++ = (UINT8) (num_rules>>8); *off++ = (UINT8) (num_rules);}
  54.     {for (int i = 0;  i < num_rules; i++)
  55. {*off++ = (UINT8) (rule_to_flag_map[i]>>8); *off++ = (UINT8) (rule_to_flag_map[i]);}
  56.     }
  57.     len = off-buf;
  58.     return off;
  59. }
  60. inline UINT8*
  61. RuleToFlagMap::unpack(UINT8* buf, UINT32 len)
  62. {
  63.     if (!buf || !len)
  64. return 0;
  65.     UINT8* off = buf;
  66.     {num_rules = *off++<<8; num_rules |= *off++;}
  67.     {
  68. rule_to_flag_map = new UINT16[num_rules];
  69. for (int i = 0;  i < num_rules; i++)
  70. {rule_to_flag_map[i] = *off++<<8; rule_to_flag_map[i] |= *off++;}
  71.     }
  72.     return off;
  73. }
  74. /*
  75. class C3GPPTTRuleToFlagMap
  76. {
  77.   public:
  78.     UINT8*      pack(UINT8* buf, UINT32 &len);
  79.     UINT8*      unpack(UINT8* buf, UINT32 len);
  80.     const UINT32 static_size() {return 2;}
  81.     UINT16      m_uiNumRules;
  82.     UINT16*     m_pRuleToFlagMap;
  83. };
  84. inline UINT8*
  85. C3GPPTTRuleToFlagMap::pack(UINT8* buf, UINT32 &len)
  86. {
  87.     UINT8* off = buf;
  88.     {*off++ = (UINT8) (m_uiNumRules>>8); *off++ = (UINT8) (m_uiNumRules);}
  89.     {for (int i = 0;  i < m_uiNumRules; i++)
  90. {*off++ = (UINT8) (m_pRuleToFlagMap[i]>>8); *off++ = (UINT8) (m_pRuleToFlagMap[i]);}
  91.     }
  92.     len = off-buf;
  93.     return off;
  94. }
  95. inline UINT8*
  96. C3GPPTTRuleToFlagMap::unpack(UINT8* buf, UINT32 len)
  97. {
  98.     if (!buf || !len)
  99. return 0;
  100.     UINT8* off = buf;
  101.     {m_uiNumRules = *off++<<8; m_uiNumRules |= *off++;}
  102.     {
  103. m_pRuleToFlagMap = new UINT16[m_uiNumRules];
  104. for (int i = 0;  i < m_uiNumRules; i++)
  105. {m_pRuleToFlagMap[i] = *off++<<8; m_pRuleToFlagMap[i] |= *off++;}
  106.     }
  107.     return off;
  108. }
  109. */
  110. #endif /* _RULE2FLG_H_ */