gettickcount.c
上传用户:zhongxx05
上传日期:2007-06-06
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源码类别:

Symbian

开发平台:

C/C++

  1. /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK ***** 
  2.  * Version: RCSL 1.0/RPSL 1.0 
  3.  *  
  4.  * Portions Copyright (c) 1995-2002 RealNetworks, Inc. All Rights Reserved. 
  5.  *      
  6.  * The contents of this file, and the files included with this file, are 
  7.  * subject to the current version of the RealNetworks Public Source License 
  8.  * Version 1.0 (the "RPSL") available at 
  9.  * http://www.helixcommunity.org/content/rpsl unless you have licensed 
  10.  * the file under the RealNetworks Community Source License Version 1.0 
  11.  * (the "RCSL") available at http://www.helixcommunity.org/content/rcsl, 
  12.  * in which case the RCSL will apply. You may also obtain the license terms 
  13.  * directly from RealNetworks.  You may not use this file except in 
  14.  * compliance with the RPSL or, if you have a valid RCSL with RealNetworks 
  15.  * applicable to this file, the RCSL.  Please see the applicable RPSL or 
  16.  * RCSL for the rights, obligations and limitations governing use of the 
  17.  * contents of the file.  
  18.  *  
  19.  * This file is part of the Helix DNA Technology. RealNetworks is the 
  20.  * developer of the Original Code and owns the copyrights in the portions 
  21.  * it created. 
  22.  *  
  23.  * This file, and the files included with this file, is distributed and made 
  24.  * available on an 'AS IS' basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER 
  25.  * EXPRESS OR IMPLIED, AND REALNETWORKS HEREBY DISCLAIMS ALL SUCH WARRANTIES, 
  26.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS 
  27.  * FOR A PARTICULAR PURPOSE, QUIET ENJOYMENT OR NON-INFRINGEMENT. 
  28.  * 
  29.  * Technology Compatibility Kit Test Suite(s) Location: 
  30.  *    http://www.helixcommunity.org/content/tck 
  31.  * 
  32.  * Contributor(s): 
  33.  *  
  34.  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */ 
  35. #include "hxtypes.h"
  36. #include "hxtick.h"
  37. #ifdef _WIN32
  38. /*
  39.  * In 32bit Windows we have a HX_GET_BETTERTICKCOUNT()
  40.  * which uses the queryPerformance interface for highly accurate times.
  41.  * XXXKB: This implementation is now thread safe;
  42.  */
  43. ULONG32 GetBetterTickCount()
  44. {
  45.     static ULARGE_INTEGER s_ullPerformanceFrequency = { 0, 0 };
  46.     static BOOL s_bFrequencyChecked = FALSE;
  47.     ULARGE_INTEGER ullPerformanceCounter;
  48.     
  49.     do
  50.     {
  51.         if (s_ullPerformanceFrequency.LowPart)
  52.         {
  53.             if (QueryPerformanceCounter((union _LARGE_INTEGER*)
  54.                                           &ullPerformanceCounter))
  55.             {
  56.                 return (ULONG32) ((ullPerformanceCounter.QuadPart*1000) / 
  57.                                   s_ullPerformanceFrequency.QuadPart);
  58.             }
  59.         }
  60.         if (!s_bFrequencyChecked)
  61.         {
  62.             // Hopefully this is atomic kernel call:
  63.             if (!QueryPerformanceFrequency((union _LARGE_INTEGER*)
  64.                                            &s_ullPerformanceFrequency)
  65.                 // If the frequency > 32 bits, we lose range
  66.                 || s_ullPerformanceFrequency.HighPart 
  67.                 // If the frequency < 1000, we lose precision
  68.                 || (s_ullPerformanceFrequency.LowPart < 1000))
  69.             {
  70.                 s_ullPerformanceFrequency.LowPart = 0;
  71.             }
  72.             s_bFrequencyChecked = TRUE;
  73.         }
  74.         
  75.     } while (s_ullPerformanceFrequency.LowPart);
  76.     
  77.     return GetTickCount();
  78. }
  79. /*
  80.  * In 32bit Windows we have a GetMSTickDouble32()
  81.  * which uses the queryPerformance interface for highly accurate times.
  82.  * XXXKB: This implementation is thread safe, returns milliseconds with
  83.  * double precision.  We still wrap around at 2^32 -1 milliseconds.
  84.  * We will have wraparound error if (maxCounter*1000 / maxFrequency) % (2^32 - 1)
  85.  */                                 
  86. #ifndef MAX_ULONG32_AS_DOUBLE
  87. #define MAX_ULONG32_AS_DOUBLE ((double) ((ULONG32) 0xFFFFFFFF))
  88. #endif
  89. double GetMSTickDouble32()
  90. {
  91.     static double s_dFrequency = 0;
  92.     static BOOL s_bFrequencyChecked = FALSE;
  93.     double dTick;
  94.     UINT32 ulQuotient;
  95.     do
  96.     {
  97.         if (s_dFrequency)
  98.         {
  99.             ULARGE_INTEGER ullPerformanceCounter;
  100.             if (QueryPerformanceCounter((union _LARGE_INTEGER*)
  101.                                          &ullPerformanceCounter))
  102.             {
  103.                 double dPerformanceCounter = 4294967296.0;
  104.                 dPerformanceCounter *= ullPerformanceCounter.HighPart;
  105.                 dPerformanceCounter += ullPerformanceCounter.LowPart;                         
  106.                     
  107.                 // Convert out of range doubles here; is there a standard 
  108.                 // conversion from an out of range float64 to a uint32?
  109.                 // We can't use fmod here; it's not in the pncrt nor in
  110.                 // every Windows runtime:
  111.                 dTick = dPerformanceCounter*1000 / s_dFrequency;
  112.                 ulQuotient = (UINT32) (dTick / (MAX_ULONG32_AS_DOUBLE + 1));
  113.                 return dTick - (ulQuotient*(MAX_ULONG32_AS_DOUBLE + 1));
  114.             }
  115.         }
  116.         if (!s_bFrequencyChecked)
  117.         {
  118.             ULARGE_INTEGER ullPerformanceFrequency;
  119.             // Hopefully this is atomic kernel call:
  120.             if (QueryPerformanceFrequency((union _LARGE_INTEGER*)
  121.                                            &ullPerformanceFrequency)
  122.                 // If the frequency > 32 bits, we lose range
  123.                 && !(ullPerformanceFrequency.HighPart 
  124.                      // If the frequency < 1000, we lose precision
  125.                      || (ullPerformanceFrequency.LowPart < 1000)))
  126.             {
  127.                 s_dFrequency = 4294967296.0;
  128.                 s_dFrequency *= ullPerformanceFrequency.HighPart;
  129.                 s_dFrequency += ullPerformanceFrequency.LowPart;
  130.             }
  131.             s_bFrequencyChecked = TRUE;
  132.         }
  133.         
  134.     } while (s_dFrequency);
  135.     
  136.     return GetTickCount();
  137. }
  138. #endif // _WIN32