mixengine.cpp
上传用户:zhongxx05
上传日期:2007-06-06
资源大小:33641k
文件大小:20k
源码类别:

Symbian

开发平台:

C/C++

  1. /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK ***** 
  2.  * Version: RCSL 1.0/RPSL 1.0 
  3.  *  
  4.  * Portions Copyright (c) 1995-2002 RealNetworks, Inc. All Rights Reserved. 
  5.  *      
  6.  * The contents of this file, and the files included with this file, are 
  7.  * subject to the current version of the RealNetworks Public Source License 
  8.  * Version 1.0 (the "RPSL") available at 
  9.  * http://www.helixcommunity.org/content/rpsl unless you have licensed 
  10.  * the file under the RealNetworks Community Source License Version 1.0 
  11.  * (the "RCSL") available at http://www.helixcommunity.org/content/rcsl, 
  12.  * in which case the RCSL will apply. You may also obtain the license terms 
  13.  * directly from RealNetworks.  You may not use this file except in 
  14.  * compliance with the RPSL or, if you have a valid RCSL with RealNetworks 
  15.  * applicable to this file, the RCSL.  Please see the applicable RPSL or 
  16.  * RCSL for the rights, obligations and limitations governing use of the 
  17.  * contents of the file.  
  18.  *  
  19.  * This file is part of the Helix DNA Technology. RealNetworks is the 
  20.  * developer of the Original Code and owns the copyrights in the portions 
  21.  * it created. 
  22.  *  
  23.  * This file, and the files included with this file, is distributed and made 
  24.  * available on an 'AS IS' basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER 
  25.  * EXPRESS OR IMPLIED, AND REALNETWORKS HEREBY DISCLAIMS ALL SUCH WARRANTIES, 
  26.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS 
  27.  * FOR A PARTICULAR PURPOSE, QUIET ENJOYMENT OR NON-INFRINGEMENT. 
  28.  * 
  29.  * Technology Compatibility Kit Test Suite(s) Location: 
  30.  *    http://www.helixcommunity.org/content/tck 
  31.  * 
  32.  * Contributor(s): 
  33.  *  
  34.  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */ 
  35. #include "hlxclib/limits.h"
  36. #include "hlxclib/math.h"
  37. #include "hxtypes.h"
  38. #include "hxresult.h"
  39. #include "hxassert.h"
  40. #include "mixengine.h"
  41. #ifdef HELIX_FEATURE_RESAMPLER
  42. #include "RAResampler.h"
  43. #endif
  44. #ifdef HELIX_FEATURE_GAINTOOL
  45. #include "gain.h"
  46. #endif
  47. #ifdef HELIX_FEATURE_CROSSFADE
  48. #include "xfade.h"
  49. #endif
  50. #ifdef HELIX_FEATURE_LIMITER
  51. #include "limiter.h"
  52. #endif
  53. #include "math64.h"
  54. /*
  55.    DSP is done in four stages:
  56.    - input
  57.        (1)
  58.    - downmix
  59.        (2)
  60.    - resample
  61.        (3)
  62.    - mix into output buffer
  63.        (4)
  64.    In the general case, the number of samples/call in pipes (1)-(4) will be different.
  65.    In the code below, nSamples_X denotes the number of samples flowing in pipe (X)
  66.    For example, say the input is 44100 stereo, and the output is 22050 3-channel,
  67.    and for some reason we want to downmix to mono before going through the resampler.
  68.    if nSamples_4 == 3 * 22050 (1 seconds' worth of data), then
  69.    nSamples_3 = nSamples_4 / 3 = 22050
  70.    nSamples_2 = nSamples_3 * 44100/22050 = 44100
  71.    nSamples_1 = nSamples_2 * 2 / 1 = 88200 (1 seconds' worth of data on the input);
  72.    For convenience, we might also count sample frames; that's samples_X/nChannels_X
  73.    All variables are postfixed by a indicator of where they are relevant; for example,
  74.    m_nChannels_2 is the number of channels after downmixing, and m_pBuffer3 is the
  75.    output buffer for the resampler.
  76.  */
  77. HXAudioSvcMixEngine::HXAudioSvcMixEngine()
  78. : m_pResampler(0)
  79. , m_pXFader(0)
  80. , m_pGaintool(0)
  81. , m_pLimiter(0)
  82. , m_pBuffer_1(0)
  83. , m_pBuffer_3(0)
  84. , m_ulBytesPerSample(2)
  85. , m_eCrossFadeDirection(FADE_OUT)
  86. {}
  87. HXAudioSvcMixEngine::~HXAudioSvcMixEngine()
  88. {
  89.     releaseResources() ;
  90. }
  91. void HXAudioSvcMixEngine::releaseResources()
  92. {
  93.     if (m_pBuffer_1) delete[] m_pBuffer_1 ; m_pBuffer_1 = 0 ;
  94.     if (m_pBuffer_3) delete[] m_pBuffer_3 ; m_pBuffer_3 = 0 ;
  95. #ifdef HELIX_FEATURE_RESAMPLER
  96.     if (m_pResampler) delete m_pResampler ; m_pResampler = 0 ;
  97. #endif /* HELIX_FEATURE_RESAMPLER */
  98. #ifdef HELIX_FEATURE_GAINTOOL
  99.     if (m_pGaintool) gainFree(m_pGaintool); m_pGaintool = 0 ;
  100. #endif
  101. #ifdef HELIX_FEATURE_CROSSFADE
  102.     if (m_pXFader) XFader_free(m_pXFader) ; m_pXFader = 0 ;
  103. #endif
  104. #ifdef HELIX_FEATURE_LIMITER
  105.     if (m_pLimiter) LimiterFree(m_pLimiter); m_pLimiter = 0 ;
  106. #endif
  107. }
  108. HX_RESULT HXAudioSvcMixEngine::SetSampleConverter(CAudioSvcSampleConverter *pCvt)
  109. {
  110.     m_pCvt = pCvt ;
  111.     return pCvt ? HXR_OK : HXR_FAIL ;
  112. }
  113. HX_RESULT HXAudioSvcMixEngine::SetupResamplerAndBuffers(void)
  114. {
  115.     if (m_ulSampleRate_1_2 == m_ulSampleRate_3_4)
  116.     {
  117.         // no resampling.
  118.         m_ulChunkSize_1 = BATCHSIZE ;
  119.         m_ulChunkSize_1 -= m_ulChunkSize_1 % m_nChannels_1 ;
  120.         m_ulChunkSize_3 = m_ulChunkSize_1 / m_nChannels_1 * m_nChannels_2_3 ;
  121.     }
  122.     else
  123.     {
  124. #ifdef HELIX_FEATURE_RESAMPLER
  125.         HX_RESULT res = RAExactResampler::Create(&m_pResampler, m_ulSampleRate_1_2, m_ulSampleRate_3_4, m_nChannels_2_3, NBITS_PER_AUDIOSAMPLE == 32 ? RAExactResampler::_INT32 : RAExactResampler::_INT16) ;
  126.         if (FAILED(res))
  127.             return res ;
  128.         // determine the chunk sizes on resampler input and output. The side with the higher
  129.         // datarate limits the other side
  130.         if (m_nChannels_1 * m_ulSampleRate_1_2 <= m_nChannels_2_3 * m_ulSampleRate_3_4)
  131.         {
  132.             // downstream (right) side limits size
  133.             m_ulChunkSize_3 = BATCHSIZE ;
  134.             m_ulChunkSize_3 -= m_ulChunkSize_3 % m_nChannels_2_3 ;
  135.             m_ulChunkSize_1 = m_pResampler->GetMinInput(m_ulChunkSize_3) ;
  136.             m_ulChunkSize_1 = m_ulChunkSize_1 / m_nChannels_2_3 * m_nChannels_1 ;
  137.         }
  138.         else
  139.         {
  140.             // upstream side limits size
  141.             m_ulChunkSize_1 = BATCHSIZE ;
  142.             m_ulChunkSize_1 -= m_ulChunkSize_1 % m_nChannels_1 ;
  143.             m_ulChunkSize_3 = m_pResampler->GetMaxOutput(m_ulChunkSize_1 / m_nChannels_1 * m_nChannels_2_3) ;
  144.             while ((unsigned)m_pResampler->GetMinInput(m_ulChunkSize_3) / m_nChannels_2_3 * m_nChannels_1 > m_ulChunkSize_1)
  145.             {
  146.                 m_ulChunkSize_3 -= m_nChannels_2_3 ;
  147.             }
  148.         }
  149.         m_ulBufferSize_3 = m_ulChunkSize_3 + m_pResampler->GetMaxOutput(m_nChannels_2_3) ;
  150. #else
  151.         return HXR_NOTIMPL ; // resampler not implemented
  152. #endif
  153.     }
  154.     // delay allocation of sample buffers until they are really needed.
  155.     return HXR_OK ;
  156. }
  157. HX_RESULT HXAudioSvcMixEngine::Init(INT32 sampleRateIn, INT32 sampleRateOut, INT32 nChannelsIn, INT32 nChannelsOut)
  158. {
  159.     HX_RESULT res = HXR_OK;
  160.     // if we have any old resources, release them
  161.     releaseResources() ;
  162.     m_ulSampleRate_1_2 = sampleRateIn ;
  163.     m_ulSampleRate_3_4 = sampleRateOut ;
  164.     m_nChannels_1 = nChannelsIn ;
  165.     m_nChannels_4 = nChannelsOut ;
  166.     res = SetupUpDownmix() ;
  167.     if (FAILED(res))
  168.         return res ;
  169.     res = SetupResamplerAndBuffers() ;
  170.     if (FAILED(res))
  171.         return res ;
  172. #ifdef HELIX_FEATURE_GAINTOOL
  173.     m_pGaintool = gainInit(m_ulSampleRate_1_2, m_nChannels_2_3, 0) ;
  174.     gainSetTimeConstant(100, m_pGaintool) ;
  175.     gainSetImmediate(0.0, m_pGaintool) ;
  176. #endif
  177. #ifdef HELIX_FEATURE_CROSSFADE
  178.     m_pXFader = XFader_init(m_ulSampleRate_1_2, m_nChannels_2_3, XFader_sin2tab) ;
  179. #endif
  180.     ResetTimeLineInMillis(0) ;
  181.     return HXR_OK ;
  182. }
  183. HX_RESULT HXAudioSvcMixEngine::ResetTimeLineInMillis(INT64 millis)
  184. {
  185.     m_nOutputSamplesLeft_3 = 0 ;
  186.     m_ulResamplerPhase = 0;
  187.     // set the cross fade state to fade in, and the time so that we are post the fade in.
  188.     m_llFadeStart = INT_MIN ; // or something really small
  189.     m_eCrossFadeDirection = FADE_OUT ;
  190.     m_bPastXFade = FALSE ;
  191.     // sample frames, output side
  192.     m_llTimestamp_1 = m_llTimestamp_3 = millis * m_ulSampleRate_3_4 / 1000 ; // llBufTimeInSamples / m_nChannels_4 ;
  193.     // correct for resampler delay
  194. #ifdef HELIX_FEATURE_RESAMPLER
  195.     if (m_pResampler) m_llTimestamp_1 -= m_pResampler->GetDelay() ;
  196. #endif
  197.     // convert to input side, samples
  198.     m_llTimestamp_1 = m_llTimestamp_1 * m_ulSampleRate_1_2 / m_ulSampleRate_3_4 * m_nChannels_1 ;
  199.     // convert to samples
  200.     m_llTimestamp_3 *= m_nChannels_2_3 ;
  201.     return HXR_OK ;
  202. }
  203. void HXAudioSvcMixEngine::GetMixRange(UINT32 nBytesToMix, INT64& llStart, INT64& llEnd) const
  204. {
  205.     llStart = m_llTimestamp_1 ;
  206.     // number of samples at resampler output
  207.     INT32 n = nBytesToMix / (m_ulBytesPerSample * m_nChannels_4) * m_nChannels_2_3 ;
  208. #ifdef HELIX_FEATURE_RESAMPLER
  209.     if (m_pResampler) n = m_pResampler->GetMinInput(n - m_nOutputSamplesLeft_3) ;
  210. #endif
  211.     // number of samples at input
  212.     n = n / m_nChannels_2_3 * m_nChannels_1 ;
  213.     llEnd   = llStart + n ;
  214. }
  215. INT64 HXAudioSvcMixEngine::GetNextMixTimeMillis(void) const
  216. {
  217.     return INT64(1000) * m_llTimestamp_1 / (m_ulSampleRate_1_2 * m_nChannels_1) ;
  218. }
  219. HX_RESULT HXAudioSvcMixEngine::SetOutputBytesPerSample(UINT32 bps)
  220. {
  221.     switch (bps)
  222.     {
  223.     case 2: case 4:
  224.         m_ulBytesPerSample = bps ; return HXR_OK ;
  225.     default:
  226.         return HXR_FAIL ;
  227.     }
  228. }
  229. #ifdef HELIX_FEATURE_GAINTOOL
  230. // set the volume. This is in tenth of a dB. 0 == unity gain, 6dB = twice as loud, -6 = half as loud
  231. HX_RESULT HXAudioSvcMixEngine::SetVolume(INT32 tenthOfDB, BOOL bImmediate)
  232. {
  233.     // currently, no amplification is allowed
  234.     if (tenthOfDB > 0)
  235.         return HXR_FAIL ;
  236.     if (bImmediate)
  237. gainSetImmediate(0.1f * tenthOfDB, m_pGaintool) ;
  238.     else
  239. gainSetSmooth(0.1f * tenthOfDB, m_pGaintool) ;
  240.     return HXR_OK ;
  241. }
  242. INT32 HXAudioSvcMixEngine::HXVolume2TenthOfDB(INT32 vol)
  243. {
  244.     // if HX_MAX_VOLUME changes from 100, need to re-generate the table below.
  245.     // here is the formula:
  246.     //  if (vol > 0) return (INT32)(100.0 * log10((float)vol / HX_MAX_VOLUME )) ;
  247.     //  else return -2000 ;
  248. #define HX_MAX_VOLUME 100
  249.     static const unsigned char vol2TenthOfDb[HX_MAX_VOLUME+1] = {
  250.         255,
  251.         200, 170, 152, 140, 130, 122, 115, 110, 105, 100, 96, 92,
  252.         89, 85, 82, 80, 77, 74, 72, 70, 68, 66, 64, 62,
  253.         60, 59, 57, 55, 54, 52, 51, 49, 48, 47, 46, 44,
  254.         43, 42, 41, 40, 39, 38, 37, 36, 35, 34, 33, 32,
  255.         31, 30, 29, 28, 28, 27, 26, 25, 24, 24, 23, 22,
  256.         21, 21, 20, 19, 19, 18, 17, 17, 16, 15, 15, 14,
  257.         14, 13, 12, 12, 11, 11, 10, 10, 9, 9, 8, 8,
  258.         7, 7, 6, 6, 5, 5, 4, 4, 3, 3, 2, 2,
  259.         1, 1, 0, 0
  260.     } ;
  261.     if (vol > HX_MAX_VOLUME)
  262.       return 0 ;
  263.     else if (vol <= 0)
  264.       return VOLUME_SILENT ;
  265.     else
  266.       return -(INT32)vol2TenthOfDb[vol] ;
  267. }
  268. #endif
  269. HX_RESULT HXAudioSvcMixEngine::MixIntoBuffer(void* pPlayerbuf0, UINT32 ulBufSizeInBytes_4, BOOL &bIsMixBufferDirty)
  270. {
  271.     // our caller's sense of "dirty" is inverted
  272.     bIsMixBufferDirty = !bIsMixBufferDirty ;
  273.     char *pPlayerbuf = (char*)pPlayerbuf0 ; // keep the original around
  274.     BOOL bHadInput = FALSE ;
  275.     // optimization lazy-init of buffers.
  276.     // We only allocate the sample buffers when we really need them (the first
  277.     // time MixIntoBuffer() is called)
  278.     if (!m_pBuffer_1)
  279.     {
  280.         // allocate both buffers
  281.         m_pBuffer_1 = new tAudioSample[m_ulChunkSize_1] ;
  282.         if (!m_pBuffer_1)
  283.             return HXR_OUTOFMEMORY ;
  284.         if (m_pResampler)
  285.         {
  286.             m_pBuffer_3 = new tAudioSample[m_ulBufferSize_3] ;
  287.             if (!m_pBuffer_3)
  288.                 return HXR_OUTOFMEMORY ;
  289.         }
  290.     }
  291.     UINT32 nSamplesOutput_4 = ulBufSizeInBytes_4 / m_ulBytesPerSample ;
  292.     // make sure we are being handed right-sized buffers.
  293.     if (nSamplesOutput_4 / m_nChannels_4 * (m_ulBytesPerSample * m_nChannels_4) != ulBufSizeInBytes_4)
  294.     {
  295.         HX_ASSERT(0) ;
  296.         return HXR_FAIL ;
  297.     }
  298.     // tile output into chunks
  299.     while (nSamplesOutput_4)
  300.     {
  301.         // Figure out how many samples we need on the resampler output.
  302.         // If we have left-overs from last time, adjust the tile size
  303.         UINT32 nSamples_3 = MIN(nSamplesOutput_4 / m_nChannels_4 * m_nChannels_2_3, m_ulChunkSize_3) ;
  304.         // how many samples in do we need on input?
  305.         UINT32 nSamples_2 ;
  306. #ifdef HELIX_FEATURE_RESAMPLER
  307.         if (m_pResampler)
  308.             nSamples_2 = m_pResampler->GetMinInput(nSamples_3 - m_nOutputSamplesLeft_3) ;
  309.         else
  310. #endif
  311.         nSamples_2 = (nSamples_3 - m_nOutputSamplesLeft_3) ;
  312.         UINT32 nSamples_1 = nSamples_2 * m_nChannels_1 / m_nChannels_2_3 ;
  313.         // make sure that we don't overflow the input buffer (if we did, that would
  314.         // be a design error)
  315.         HX_ASSERT(nSamples_1 <= m_ulChunkSize_1) ;
  316.         //
  317.         // Phase 1: Get the input
  318.         //
  319.         // get input
  320.         BOOL bHaveInput = m_pCvt->ConvertIntoBuffer(m_pBuffer_1, nSamples_1, m_llTimestamp_1);
  321.         // update the time stamp.
  322.         m_llTimestamp_1 += nSamples_1 ;
  323.         //
  324.         // Phase 2: Downmix if necessary. This might need headroom and create overgain
  325.         // (not implemented yet)
  326.         //
  327.         // downmix if necessary (creates nSamples_2 samples)
  328.         if (bHaveInput && m_nChannels_2_3 != m_nChannels_1)
  329.             (*this.*m_pfDownmix)(m_pBuffer_1, nSamples_1) ;
  330.         //
  331.         // apply any volume changes
  332.         //
  333. #ifdef HELIX_FEATURE_GAINTOOL
  334.         if (bHaveInput)
  335.             gainFeed(m_pBuffer_1, nSamples_2, m_pGaintool) ;
  336. #endif
  337.         //
  338.         // Phase 3: Resample
  339.         //
  340.         // resample, but only if we have data. This is a hack -- it ignores
  341.         // the buffers in the resamplers, and thus looses some data, and time-
  342.         // shifts other data. This needs to be worked out.
  343.         tAudioSample *pResampOutput_3 ;
  344.         if (m_pResampler && bHaveInput)
  345.         {
  346. #ifdef HELIX_FEATURE_RESAMPLER
  347.             // compiler should optimize one of these branches away.
  348.             if (NBITS_PER_AUDIOSAMPLE == 32)
  349.                 m_nOutputSamplesLeft_3 += m_pResampler->Resample(m_pBuffer_1, nSamples_2, (signed int*)(m_pBuffer_3 + m_nOutputSamplesLeft_3) ) ;
  350.             else
  351.                 m_nOutputSamplesLeft_3 += m_pResampler->Resample(m_pBuffer_1, nSamples_2, (signed short*)(m_pBuffer_3 + m_nOutputSamplesLeft_3) ) ;
  352.             // assert that the resampler did not write out-of-bounds
  353.             HX_ASSERT(m_nOutputSamplesLeft_3 <= m_ulBufferSize_3) ;
  354.             // assert that we got at least nSamples_3 samples
  355.             HX_ASSERT(m_nOutputSamplesLeft_3 >= nSamples_3) ;
  356.             pResampOutput_3 = m_pBuffer_3 ;
  357. #endif
  358.         }
  359.         else // estimate the resampler output.
  360.         {
  361.             m_ulResamplerPhase += (nSamples_2 / m_nChannels_2_3) * m_ulSampleRate_3_4 ;
  362.             int sampleFramesOut = m_ulResamplerPhase / m_ulSampleRate_1_2 ;
  363.             m_ulResamplerPhase -= sampleFramesOut * m_ulSampleRate_1_2 ;
  364.             m_nOutputSamplesLeft_3 += sampleFramesOut * m_nChannels_2_3 ;
  365.             pResampOutput_3 = m_pResampler ? m_pBuffer_3 : m_pBuffer_1 ; // pass-through
  366.         }
  367.         // m_nOutputSamplesLeft_3 is the total number of resampled samples (including leftovers
  368.         // from the last time around). Do all further DSP only on nSamples_3 samples, leaving
  369.         // any leftovers for the next time.
  370. #ifdef HELIX_FEATURE_CROSSFADE
  371.         // We apply the crossfade even if we won't use the data, in order to
  372.         // kick its timestamp keeping forward.
  373.         // The performance impact should be negligible, though, since we won't be
  374.         // in crossfades most of the time.
  375.         //
  376.         // if we are at the start of a fade, notify the xfader
  377.         //
  378.         //
  379.         // m_llTimestamp                         ts+nsamples
  380.         // +-------------------------------------+ incoming
  381.         //                  XFade
  382.         //                   |
  383.         // nSamplesBeforeFade nSamplesInFade
  384.         //
  385.         //       m_llTimestamp                         ts+nsamples
  386.         //       +-------------------------------------+ incoming
  387.         // XFade
  388.         //   |------V----------------------------------|
  389.         //       nSamplesInFade
  390.         //  nSamplesBeforeFade  < 0
  391.         INT64 nSamplesBeforeFade = m_llFadeStart - m_llTimestamp_3 ;
  392.         INT64 nSamplesInFade     = nSamples_3 - nSamplesBeforeFade ;
  393.         if (nSamplesBeforeFade >= 0 // fade starts after this segment start
  394.             && nSamplesInFade > 0) // fade starts before this segment end
  395.         {
  396.             // time to start an XFade
  397.             m_bPastXFade = TRUE ;
  398.             XFader_start(m_ulXFadeSamples, m_pXFader) ;
  399.         }
  400.         // if we have passed the X-Fade point, we always run the signal through
  401.         // the XFader. Since it has a fast path when the XFade is done, this is
  402.         // not a resource drain.
  403.         if (m_bPastXFade)
  404.         {
  405.             if (nSamplesBeforeFade < 0) // fade was started earlier
  406.             {
  407.                 nSamplesInFade += nSamplesBeforeFade ; // == nSamples_3
  408.                 nSamplesBeforeFade = 0 ;
  409.             }
  410.             HX_ASSERT( nSamplesInFade > 0 );
  411.             if (XFader_active(m_pXFader))
  412.                 Fader_feed(pResampOutput_3 + nSamplesBeforeFade, (INT32)nSamplesInFade, m_eCrossFadeDirection == FADE_OUT, m_pXFader) ;
  413.         }
  414. #endif
  415.         //
  416.         // Phase 3.5: Run the limiter if needed
  417.         //
  418. #ifdef HELIX_FEATURE_LIMITER
  419.         if (m_pLimiter && NBITS_PER_AUDIOSAMPLE == 32)
  420.         {
  421.             LimiterProcess((int*)pResampOutput_3, nSamples_3, m_pLimiter);
  422.         }
  423.         else
  424. #endif
  425.         {
  426.             // TODO: insert clipping code
  427.         }
  428.         //
  429.         // Phase 4: Mix into the output buffer.
  430.         //
  431.         UINT32 nSamples_4 = nSamples_3 / m_nChannels_2_3 * m_nChannels_4 ;
  432.         if (bHaveInput)
  433.         {
  434.             if (!bHadInput && bIsMixBufferDirty)
  435.             {
  436.                 // if we did not have input earlier, but we now receive data, we need to clean out
  437.                 // the parts that have not been touched so far.
  438.                 memset(pPlayerbuf0,0,pPlayerbuf - (char*)pPlayerbuf0) ;
  439.             }
  440.             // and mix into output (mix) buffer
  441.             switch (m_ulBytesPerSample)
  442.             {
  443.             case 2:
  444.                 upmix(pResampOutput_3, (INT16*)pPlayerbuf, m_upmixMachine, nSamples_3, bIsMixBufferDirty) ;
  445.                 break ;
  446.             case 4:
  447.                 upmix(pResampOutput_3, (INT32*)pPlayerbuf, m_upmixMachine, nSamples_3, bIsMixBufferDirty) ;
  448.                 break ;
  449.             }
  450.             // if we have input anywhere, the buffer is not "dirty" anymore.
  451.             bHadInput = TRUE ;
  452.         }
  453.         else
  454.         {
  455.             if (bHadInput && bIsMixBufferDirty)
  456.             {
  457.                 // if we did have input earlier, but do not now, we need to clean the output
  458.                 // buffer (because it will not be marked "dirty" anymore).
  459.                 memset(pPlayerbuf, 0, nSamples_4 * m_ulBytesPerSample) ;
  460.             }
  461.         }
  462.         // save left-over samples
  463.         m_nOutputSamplesLeft_3 -= nSamples_3 ;
  464.         m_llTimestamp_3        += nSamples_3 ;
  465.         // if there is no resampler, there should be no left-over samples
  466.         if (!m_pResampler) HX_ASSERT(m_nOutputSamplesLeft_3 == 0) ;
  467.         // if left-over samples
  468.         if (m_nOutputSamplesLeft_3)
  469.             memcpy(m_pBuffer_3, m_pBuffer_3 + nSamples_3, m_nOutputSamplesLeft_3 * sizeof(*m_pBuffer_3)) ;
  470.         nSamplesOutput_4 -= nSamples_4 ;
  471.         pPlayerbuf += nSamples_4 * m_ulBytesPerSample ;
  472.     }
  473.     // if we had input anywhere within this function, the buffer is not dirty anymore.
  474.     bIsMixBufferDirty &= !bHadInput ;
  475.     bIsMixBufferDirty = !bIsMixBufferDirty ;
  476.     return HXR_OK ;
  477. }
  478. HX_RESULT HXAudioSvcMixEngine::SetCrossFade(
  479.     enum eCrossfadeDirection inOut, // FADE_IN and FADE_OUT
  480.     INT64 llStarttimeInSamples, // output side!
  481.     INT64 llEndtimeInSamples
  482. )
  483. {
  484. #if defined(HELIX_FEATURE_CROSSFADE)
  485.     m_eCrossFadeDirection = inOut ;
  486.     HX_ASSERT(llStarttimeInSamples % m_nChannels_4 == 0 &&
  487.               llEndtimeInSamples   % m_nChannels_4 == 0 ) ;
  488.     m_llFadeStart = llStarttimeInSamples ; // both are pre-resampler
  489.     if (llEndtimeInSamples - llStarttimeInSamples > INT_MAX ||
  490.         llEndtimeInSamples - llStarttimeInSamples < 0)
  491.     {
  492.         // we don't support such long fades
  493.         return HXR_FAIL ;
  494.     }
  495.     // duration is in part 3 samples
  496.     m_ulXFadeSamples = (INT32)(llEndtimeInSamples - llStarttimeInSamples) / m_nChannels_4 * m_nChannels_2_3 ;
  497.     m_bPastXFade = FALSE ;
  498.     return HXR_OK ;
  499. #else
  500.     return HXR_NOTIMPL ;
  501. #endif
  502. }