SimpleGameCanvas.java
上传用户:gyyuli
上传日期:2013-07-09
资源大小:3050k
文件大小:2k
源码类别:

J2ME

开发平台:

Java

  1. // Any use of this code and/or information below is subject to the
  2. // license terms: http://wireless.java.sun.com/berkeley_license.html
  3. import javax.microedition.lcdui.*;
  4. import javax.microedition.lcdui.game.*;
  5. public class SimpleGameCanvas    extends GameCanvas    implements Runnable 
  6. {
  7.   private Graphics g;
  8.   private int[ ] clrs = {0X0000FFFF,0x00FF0000,0x0000FF00,0x000000FF};
  9.   private int curColor = 0X000000FF;
  10.   private int[ ] rgb;
  11.   private int curX = 0,curY = 0;
  12.   private int maxX, maxY;
  13.   private boolean mTrucking;
  14.   private long mFrameDelay;
  15.   
  16.   public SimpleGameCanvas() {
  17.    super(true);
  18.    //初始化用于Alpha 绘图的像素数组
  19.    rgb = new int[81];
  20.    for(int i = 0;i<81;i++)
  21.    rgb[i] = 0x88FFFFFF;
  22.    g = getGraphics( );
  23.    //计算方块移动范围
  24.    maxX = getWidth( ) -9;
  25.    maxY = getHeight( ) -9;
  26.   }
  27.   
  28.   public void start() {
  29.     mTrucking = true;
  30.     Thread t = new Thread(this);
  31.     t.start();
  32.   }
  33.   
  34.   public void stop() { mTrucking = false; }
  35.   
  36.   public void run() {
  37.     Graphics g = getGraphics();
  38.     
  39.     while (mTrucking == true) {
  40.       tick();
  41.       input();
  42.       render(g);
  43.       try { Thread.sleep(mFrameDelay); }
  44.       catch (InterruptedException ie) {}
  45.     }
  46.   }
  47.   
  48.   private void tick() {
  49.     
  50.   }
  51.   
  52.   private void input() {
  53.         int keyState = getKeyStates( );
  54.         //判断ABCD键是否被按下
  55.         if((keyState & GAME_A_PRESSED) != 0)
  56.         curColor=clrs[0];
  57.         else if((keyState & GAME_B_PRESSED) != 0)
  58. curColor=clrs[1];
  59. else if((keyState & GAME_C_PRESSED) != 0)
  60. curColor=clrs[2];
  61. else if((keyState & GAME_D_PRESSED) != 0)
  62. curColor=clrs[3];
  63. //判断上下左右键是否被按下
  64. if((keyState & UP_PRESSED) != 0 && curY>0)
  65. curY --;
  66. if((keyState & DOWN_PRESSED) != 0 && curY<maxY)
  67. curY ++;
  68. if((keyState & LEFT_PRESSED) != 0 && curX>0)
  69. curX --;
  70. if((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0 && curX<maxX)
  71. curX ++;
  72.         
  73.   }
  74.   
  75.   private void render(Graphics g) {
  76.    g.setColor(curColor);
  77. g.fillRect(curX,curY,9,9);
  78. flushGraphics( );
  79. //通过Alpha 混合使原来的方块颜色变浅
  80. g.drawRGB(rgb,0,9,curX,curY,9,9,true);
  81.   }
  82. }