pyramidCanvas.java
上传用户:gyyuli
上传日期:2013-07-09
资源大小:3050k
文件大小:5k
源码类别:

J2ME

开发平台:

Java

  1. import javax.microedition.lcdui.*;
  2. import javax.microedition.lcdui.game.*;
  3. import javax.microedition.m3g.*;
  4. class pyramidCanvas extends GameCanvas implements Runnable{
  5.   
  6.     private Graphics3D g3d; // Graphics object used to render the world.
  7.     private World world; // This world contains the camera and the pyramidMesh.
  8.     private Camera camera; // the camera in the scene
  9.     private Mesh pyramidMesh; // the pyramid in the scene
  10.     
  11.     public pyramidCanvas(){
  12.         super(false);
  13.         
  14.         setFullScreenMode(true);
  15.         
  16.         g3d = Graphics3D.getInstance();
  17.         world = new World();
  18.         camera = new Camera();
  19.         world.addChild(camera); // add the camera to the world.
  20.         float w = getWidth();
  21.         float h = getHeight();
  22.         // Constructs a perspective projection matrix and sets that as the current projection matrix.
  23.         camera.setPerspective(60.0f, w / h, 0.1f, 50f);
  24.         
  25.         pyramidMesh = createpyramid(); // create our pyramid.
  26.         pyramidMesh.setTranslation(0.0f, 0.0f, -3.0f); // move the pyramid 3 units into the screen.
  27.         world.addChild(pyramidMesh); // add the pyramid to the world
  28.         world.setActiveCamera(camera);
  29.         
  30.         Thread t = new Thread(this);
  31.         t.start();
  32.     }
  33.     public void draw3D(Graphics g){
  34.         try{
  35.             g3d.bindTarget(g); // Binds the given Graphics or mutable Image2D as the rendering target of this Graphics3D
  36.             g3d.render(world); // Render the world
  37.         }finally{
  38.             g3d.releaseTarget();
  39.         }
  40.     }
  41.     public void run() {
  42.         Graphics g = getGraphics();
  43.         while(true){
  44.             // rotate the pyramid 1 degree around the Y-axis.
  45.             pyramidMesh.postRotate(3.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
  46.             draw3D(g);
  47.             flushGraphics();
  48.         }
  49.     }
  50.     // this method creates a colored pyramid.
  51.     private Mesh createpyramid(){
  52.         
  53.         // The vertices used by the pyramid. x, y, z
  54.         short []POINTS = new short[] {-1, -1, 1, // point 1
  55.                                                             1, -1, 1, // point 2
  56.                                                             1, -1, -1, // point 3
  57.                                                             -1, -1, -1, // point 4
  58.                                                             0, 1, 0}; // point 5, top
  59.                                                             
  60.                                                             
  61.         // The points sequence.
  62.         int []INDICES = new int[] {
  63.          0, 1, 4, 
  64.         1, 2, 4, 
  65.         2, 3, 4, 
  66.         3, 0, 4, 
  67.         2, 1, 0, 
  68.         2, 0, 3};
  69.         byte []COLORS = new byte[] {127, 0, 0, //R
  70.                                                         0, 127, 0,  //G
  71.                                                         0, 0, 127, //B
  72.                                                         127, 0, 127, //B
  73.                                                         0, 127, 127};//B
  74.                                                         
  75.         // The length of each sequence in the indices array.
  76.         int []LENGTH = new int[] {3, 3, 3, 3, 3, 3}; // the pyramid is built by six triangles
  77.         
  78.         VertexArray POSITION_ARRAY, COLOR_ARRAY;
  79.         IndexBuffer INDEX_BUFFER;
  80.         
  81.         // Create a VertexArray to be used by the VertexBuffer
  82.         POSITION_ARRAY = new VertexArray(POINTS.length / 3, 3, 2);
  83.         POSITION_ARRAY.set(0, POINTS.length / 3, POINTS);
  84.         COLOR_ARRAY = new VertexArray(COLORS.length / 3, 3, 1);
  85.         COLOR_ARRAY.set(0, COLORS.length / 3, COLORS);
  86.         INDEX_BUFFER = new TriangleStripArray(INDICES, LENGTH);
  87.         
  88.         // VertexBuffer holds references to VertexArrays that contain the positions, colors, normals, 
  89.         // and texture coordinates for a set of vertices
  90.         VertexBuffer vertexBuffer = new VertexBuffer();
  91.         vertexBuffer.setPositions(POSITION_ARRAY, 1.0f, null);
  92.         vertexBuffer.setColors(COLOR_ARRAY);
  93.         
  94.         // Create the 3D object defined as a polygonal surface
  95.         Mesh mesh = new Mesh(vertexBuffer, INDEX_BUFFER, null);
  96.         
  97.         Appearance appearance = new Appearance(); // A set of component objects that define the rendering attributes of a Mesh
  98.         PolygonMode polygonMode = new PolygonMode(); // An Appearance component encapsulating polygon-level attributes
  99.         polygonMode.setPerspectiveCorrectionEnable(true);
  100.         polygonMode.setCulling(PolygonMode.CULL_BACK); // By using CULL_NONE all faces of the pyramid will be shown.
  101.         polygonMode.setShading(PolygonMode.SHADE_SMOOTH); // use a smooth shading of the colors on the pyramid.
  102.         appearance.setPolygonMode(polygonMode);
  103.         
  104.         mesh.setAppearance(0, appearance); // Set the appearance to the 3D object
  105.         
  106.         return mesh;
  107.         
  108.     }    
  109. }