cbqueue.h
上传用户:dangjiwu
上传日期:2013-07-19
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文件大小:20k
源码类别:

Symbian

开发平台:

Visual C++

  1. /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
  2.  * Source last modified: $Id: cbqueue.h,v 1.1.1.1.50.3 2004/07/09 01:45:50 hubbe Exp $
  3.  * 
  4.  * Portions Copyright (c) 1995-2004 RealNetworks, Inc. All Rights Reserved.
  5.  * 
  6.  * The contents of this file, and the files included with this file,
  7.  * are subject to the current version of the RealNetworks Public
  8.  * Source License (the "RPSL") available at
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  10.  * the file under the current version of the RealNetworks Community
  11.  * Source License (the "RCSL") available at
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  22.  * "GPL") in which case the provisions of the GPL are applicable
  23.  * instead of those above. If you wish to allow use of your version of
  24.  * this file only under the terms of the GPL, and not to allow others
  25.  * to use your version of this file under the terms of either the RPSL
  26.  * or RCSL, indicate your decision by deleting the provisions above
  27.  * and replace them with the notice and other provisions required by
  28.  * the GPL. If you do not delete the provisions above, a recipient may
  29.  * use your version of this file under the terms of any one of the
  30.  * RPSL, the RCSL or the GPL.
  31.  * 
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  35.  * 
  36.  * This file, and the files included with this file, is distributed
  37.  * and made available on an 'AS IS' basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY
  38.  * KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, AND REALNETWORKS HEREBY DISCLAIMS
  39.  * ALL SUCH WARRANTIES, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES
  40.  * OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, QUIET
  41.  * ENJOYMENT OR NON-INFRINGEMENT.
  42.  * 
  43.  * Technology Compatibility Kit Test Suite(s) Location:
  44.  *    http://www.helixcommunity.org/content/tck
  45.  * 
  46.  * Contributor(s):
  47.  * 
  48.  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
  49. /*******************************************************************
  50.  *
  51.  * NAME: CBQueue.h
  52.  *
  53.  * CLASS:
  54.  * CByteQueue class declaration.
  55.  *
  56.  * DESCRIPTION:
  57.  * Class declaration for a 'Queue of bytes' object.
  58.  * This object is meant to serve the needs of either clients as
  59.  * an abstract object, or of subclasses as a base object.
  60.  *
  61.  * That is a client may use this instances of this class directly,
  62.  * or they may inherit from the class and provide expanded
  63.  * functionality.
  64.  *
  65.  * NOTES:
  66.  * See the CPQueue.h file for an example of a minimal subclass
  67.  * that changes the size of the queue'd items.
  68.  *
  69.  * The only time a subclass MUST provide a virtual override
  70.  * is for the GetElementSize() method when the subclass changes
  71.  * the size of queued elements.  All other virtual methods
  72.  * provide fully functional default behavior that will ramain
  73.  * functional even when the ElementSize changes.
  74.  *
  75.  * The assignment operator is one of the few cases where a
  76.  * subclass will need to provide new functionality by virtue of
  77.  * inheriting from the base.  Subclasses should use the base
  78.  * method for assigning the bits of the base class prior to
  79.  * performing their own assignment related operations.
  80.  *
  81.  *******************************************************************/
  82. #if !defined( _CBQUEUE_H )
  83. #define _CBQUEUE_H
  84.  
  85. #include "hxtypes.h"
  86. #include "hxassert.h"
  87. #if !defined( NULL )
  88. #define NULL 0
  89. #endif
  90. #if !defined( FALSE )
  91. #define FALSE 0
  92. #endif // !defined( FALSE )
  93. #if !defined( TRUE )
  94. #define TRUE !FALSE
  95. #endif // !defined( TRUE )
  96. class CByteQueue
  97. {
  98. /*
  99.  * Our public interface.
  100.  * These are the methods we export to the world.
  101.  * These methods are primarily used by our clients.
  102.  */
  103. public:
  104.    /*
  105. ** CByteQueue( nSize, nGranularity )
  106. *
  107. *  PARAMETERS:
  108. * nSize Size of the bytequeue in bytes.
  109. * nGranularity For subclasses we ensure our size is a multiple of this.
  110. *
  111. *  DESCRIPTION:
  112. * Parameterized constructor.
  113. * This is the primary means of creating an instance of CByteQueue.
  114. *
  115. *  RETURNS:
  116. * void
  117. */
  118. CByteQueue( UINT16 nSize, UINT16 nGranularity = 1);
  119.    /*
  120. ** CByteQueue( rReferent )
  121. *
  122. *  PARAMETERS:
  123. * rReferent Constant reference to another CByteQueue object.
  124. *
  125. *  DESCRIPTION:
  126.     * Copy constructor (ctor).  Copies a CByteQueue into
  127. * another CByteQueue that is under construction.
  128. * This guy is called in construction situations like this:
  129. * CByteQueue rQueueOrig( 10 ); // Call param ctor
  130. * CByteQueue rQueueCopy = rQueueOrig; // Call copy ctor
  131. *
  132. *  RETURNS:
  133. * void
  134. */
  135. CByteQueue( const CByteQueue &rReferent );
  136.    /*********************************************************
  137.     * Here are are non-virtual methods that provide
  138. * primitive functionality to all queues.
  139. *********************************************************/
  140.    /*
  141. ** GetQueuedItemCount()
  142. *
  143. *  PARAMETERS:
  144. * void
  145. *
  146. *  DESCRIPTION:
  147. * Returns a count of the items we have queue'd up.
  148. * This function is accurate even in subclasses with
  149. * elements that are a different size from a UCHAR.
  150. *
  151. *  RETURNS:
  152. * Returns the number of ITEMS we have queued up.
  153. *
  154. */
  155. UINT16 GetQueuedItemCount() const
  156. {
  157. HX_ASSERT( this );
  158. HX_ASSERT( IsQueueValid() );    
  159. return( Base_GetUsedByteCount() / GetElementSize() );
  160. }
  161.    /*
  162. ** UINT16 GetAvailableElements()
  163. *
  164. *  PARAMETERS:
  165. * void
  166. *
  167. *  DESCRIPTION:
  168.     * Returns the number of ITEMS we can EnQueue w/o failing.
  169. *
  170. *  RETURNS:
  171. * 0 if the queue is full
  172. * non-zero to indicate how many ITEMS we can EnQueue.
  173. */
  174. UINT16 GetAvailableElements() const
  175. {
  176. HX_ASSERT( this );
  177. HX_ASSERT( IsQueueValid() );    
  178. return( Base_GetAvailableBytes() / GetElementSize() );
  179. }
  180.    /*
  181. ** UINT16 GetMaxAvailableElements()
  182. *
  183. *  PARAMETERS:
  184. * void
  185. *
  186. *  DESCRIPTION:
  187. * Returns the number of ITEMS we can EnQueue w/o failing AFTER 
  188. * we have grown the queue to its Maximum size.
  189. *
  190. *  RETURNS:
  191. * 0 if the queue is full AND there is no more room to grow
  192. * beyond the max size
  193. * non-zero to indicate how many ITEMS we can EnQueue.
  194. */
  195. UINT16 GetMaxAvailableElements() const
  196. {
  197. HX_ASSERT( this );
  198. HX_ASSERT( IsQueueValid() );    
  199. return( Base_GetMaxAvailableBytes() / GetElementSize() );
  200. }
  201.    /*
  202. ** BOOL IsEmpty()
  203. *
  204. *  PARAMETERS:
  205. * void
  206. *
  207. *  DESCRIPTION:
  208. * Tells us if the queue is empty.
  209. *
  210. *  RETURNS:
  211.     * Returns TRUE if the queue is empty.
  212. *
  213. */
  214. BOOL IsEmpty() const
  215. {
  216. HX_ASSERT( this );
  217. HX_ASSERT( IsQueueValid() );    
  218. return( m_pTail == m_pHead );
  219. }
  220.    /*
  221. ** CByteQueue &operator=( rReferent )
  222. *
  223. *  PARAMETERS:
  224. * Constant reference to the CByteQueue object we are assigning from
  225. * (the rValue).
  226. *
  227. *  DESCRIPTION:
  228.     * Assignment operator.
  229. * This guy gets called when we assign a CByteQueue.
  230. * This guy creates a fully functional copy of the source queue.
  231. *
  232. * Subclasses that want an assignment operator SHOULD redefine
  233. * this guy, but they should use the base method to copy the 
  234. * bits of the base class.
  235. *
  236. *  RETURNS:
  237. * A reference to the object we are assigning into.
  238. */
  239. CByteQueue &operator=( const CByteQueue &rReferent );
  240.    /*
  241. ** UINT16 PeekAt( nIndex, pOutBuffer )
  242. *
  243. *  PARAMETERS:
  244. * nIndex The nIndex'th object from the head of the queue
  245. * that we are interested in.
  246. * pOutBuffer Pointer to the buffer to receive the contents of the
  247. * element.
  248. *
  249. *  DESCRIPTION:
  250.     * Peeks at a particular index off of the first element in the queue.
  251.     * The index is 0 based, hence an index of 0 will indicate the queue
  252.     * Head element.
  253. * Will copy the element of size GetElementSize() into the pOutBuffer.
  254. * *pbIsValid is set to FALSE if the element is not valid data.
  255. * Notice that the client needn't redifine this guy if the default
  256. * is satisfactory.
  257. * In particular this method will remain valid even across changes
  258. * of object size in the subclass.
  259. * The client will only NEED to imlement an override if they need
  260. * to provide another level of indirection.
  261. *
  262. *  RETURNS:
  263. * Returns the number of bytes copied into pOutBuffer.
  264. * 0 if nIndex specifies an invalid position in the queue.
  265. * (for instance if nIndex is 3, but there are only 2 elements
  266. * queued up we wil return 0)
  267. */
  268. UINT16 PeekAt( UINT16 nIndex, void *pOutBuffer ) const;
  269.    /*
  270. ** FlushQueue()
  271. *
  272. *  PARAMETERS:
  273. * void
  274. *
  275. *  DESCRIPTION:
  276.     * Instantly flush all elements from the queue.
  277. *
  278. *  RETURNS:
  279. * void
  280. */
  281. void FlushQueue()
  282. {
  283. HX_ASSERT( this );
  284. HX_ASSERT( IsQueueValid() );    
  285. Base_SetEmpty();
  286. }
  287.    /*********************************************************
  288.     * The rest of these public methods are virtual.
  289. *
  290. * HOWEVER, the default behavior is will remain fully
  291. * functional across all changes in object size.
  292. *
  293. * The only reason to provide overrides in subclasses
  294. * is to provide additional behavior.  If you do
  295. * implement an override make sure it calls the base
  296. * virtual method.
  297. *********************************************************/
  298.    /*
  299. ** UINT16 GetElementSize()
  300. *
  301. *  PARAMETERS:
  302. * void
  303. *
  304. *  DESCRIPTION:
  305. * Subclasses that redefine the element size MUST provide
  306. * an implementation for this.
  307. *
  308. *  RETURNS:
  309. * The queue element size.
  310. * For a queue of pointers we'd return sizeof( void * ).
  311. */
  312. virtual UINT16 GetElementSize() const
  313. {
  314. HX_ASSERT( this );
  315. HX_ASSERT( IsQueueValid() );    
  316. return( sizeof( UCHAR ) );
  317. }
  318.    /*
  319. ** ~CByteQueue()
  320. *
  321. *  PARAMETERS:
  322. * void
  323. *
  324. *  DESCRIPTION:
  325. * Destructor
  326. * Notice that this is a virtual destructor.  
  327. * The base class CByteQueue will delete the buffer.
  328. * The subclass need only implement on override if they
  329. * need additional cleanup besides the buffer.
  330. *
  331. *  RETURNS:
  332. * void
  333. */
  334. virtual ~CByteQueue();
  335.    /*
  336. ** BOOL IsQueueValid()
  337. *
  338. *  PARAMETERS:
  339. * void
  340. *
  341. *  DESCRIPTION:
  342. * This method allows the client to test the queue object for
  343. * validity.  The base class implements default behavior that
  344. * tests it's internal buffer pointers. 
  345. * The subclass will only need to implement an override if they
  346. * have additional validity checks.
  347. *
  348. * Any override of this funcion MUST return the logical AND of
  349. * it's validity checks and the checks of the base method.
  350. * Sort of like:
  351. * return( CByteQueue::IsQueueValid() && CSubClass::IsQueueValid() )
  352. *
  353. *  RETURNS:
  354. * TRUE If the queue is valid.
  355. * FALSE If there is an error in the queue members.
  356. */
  357. virtual BOOL IsQueueValid() const;
  358.    /*
  359. ** UINT16 DeQueue( pOutBuffer, nItemCount )
  360. *
  361. *  PARAMETERS:
  362. * pOutBuffer Pointer to buffer to receive bytes we're pulling
  363. * out of the queue.
  364. * nItemCount Number of items we want to dequeue.
  365. *
  366. *  DESCRIPTION:
  367. * One of our primary operations.
  368. * The client can redefine this function, but it is NOT necessary
  369. * as the default implementation will suffice for most cases.
  370. * In particular this method will remain valid even across changes
  371. * of object size in subclasses.
  372. * The client will only NEED to imlement an override if they need
  373. * to perform additional processing besides the block move of
  374. * bits.
  375. *
  376. *  RETURNS:
  377. * Number of bytes read out of the queue.
  378. */
  379. virtual UINT16 DeQueue( void *pOutBuffer, UINT16 nItemCount )
  380. {
  381. HX_ASSERT( this );
  382. HX_ASSERT( IsQueueValid() );
  383. HX_ASSERT( pOutBuffer );
  384. if (GetElementSize() > 1)
  385. {
  386. return( Base_DeQueueBytes( pOutBuffer, nItemCount * GetElementSize() ) );
  387. }
  388. else
  389. {
  390. return( Base_DeQueueBytes( pOutBuffer, nItemCount ) );
  391. }
  392. }
  393.    /*
  394. ** UINT16 EnQueue( pInBuffer, nItemCount )
  395. *
  396. *  PARAMETERS:
  397. * pInBuffer Pointer to bytes we want to enqueue.
  398. * nItemCount Number of items we want to enqueue.
  399. *
  400. *  DESCRIPTION:
  401.     * One of our primary operations.
  402. * The client can redefine this function, but it is NOT necessary
  403. * as the default implementation will suffice for most cases.
  404. * In particular this method will remain valid even across changes
  405. * of object size in subclasses.
  406. * The client will only NEED to imlement an override if they need
  407. * to perform additional processing besides the block move of
  408. * bits.
  409. *
  410. *  RETURNS:
  411. * 0 If there was not enough room to EnQueue() all the items 
  412. * specified.
  413. * Non-Zero  To indicate that all items specified were enqueue'd.
  414. *
  415. */
  416. virtual UINT16 EnQueue( void *pInBuffer, UINT16 nItemCount )
  417. {
  418. HX_ASSERT( this );
  419. HX_ASSERT( IsQueueValid() );
  420. HX_ASSERT( pInBuffer );
  421. if (GetElementSize() > 1)
  422. {
  423. return( Base_EnQueueBytes( pInBuffer, nItemCount * GetElementSize() ) );
  424. }
  425. else
  426. {
  427. return( Base_EnQueueBytes( pInBuffer, nItemCount ) );
  428. }
  429. }
  430. /*
  431.  * Grow the queue to twice its size or at least big enough to hold n more,
  432.  * whichever is greater.  Returns 1 for good, 0 for bad.
  433.  */
  434. int Grow(UINT16 nItems);
  435. void SetMaxSize(UINT16 ulMax);
  436. /*
  437.  * Protected primitives for accessing the buffer and it's 
  438.  * pointers directly.
  439.  * These methods are available to our subclasses, but NOT to our
  440.  * clients.
  441.  */
  442. protected:
  443.    /*
  444. ** UINT16 Base_GetBufferSize()
  445. *
  446. *  PARAMETERS:
  447. * void
  448. *
  449. *  DESCRIPTION:
  450.     * Returns the actual allocated size of the buffer.
  451. *
  452. *  RETURNS:
  453. * Size of the allocated buffer.
  454. */
  455. UINT16 Base_GetBufferSize() const
  456. {
  457. HX_ASSERT( this );
  458. return( m_nSize );
  459. }
  460.    /*
  461. ** UINT16 Base_GetMaxBufferSize()
  462. *
  463. *  PARAMETERS:
  464. * void
  465. *
  466. *  DESCRIPTION:
  467. * Returns the max size of the queue.
  468. *
  469. *  RETURNS:
  470. * Returns the max size of the queue.
  471. */
  472. UINT16 Base_GetMaxBufferSize() const
  473. {
  474. HX_ASSERT( this );
  475. return( m_nMaxSize );
  476. }
  477.    /*
  478. ** UINT16 Base_GetUsedByteCount()
  479. *
  480. *  PARAMETERS:
  481. * void
  482. *
  483. *  DESCRIPTION:
  484. * Returns the actual number of bytes we've enqueued.
  485. *
  486. *  RETURNS:
  487. * Number of bytes in USE in the queue.
  488. */
  489. UINT16 Base_GetUsedByteCount() const
  490. {
  491. LONG32 iItemCount;
  492. HX_ASSERT( this );
  493. HX_ASSERT( IsQueueValid() );    
  494. iItemCount = (LONG32)(m_pTail - m_pHead);
  495. // If iItemCount < 0 then we need to add m_nSize
  496. iItemCount += (iItemCount < 0) ? Base_GetBufferSize() : 0;
  497. HX_ASSERT(iItemCount <= (LONG32)Base_GetBufferSize());
  498. return( (UINT16)iItemCount );
  499. }
  500.    /*
  501. ** UINT16 Base_GetAvailableBytes()
  502. *
  503. *  PARAMETERS:
  504. * void
  505. *
  506. *  DESCRIPTION:
  507. * Returns the number of bytes we can enqueue w/o failing.
  508. *
  509. *  RETURNS:
  510. * Returns the number of bytes we can enqueue w/o failing.
  511. */
  512. UINT16 Base_GetAvailableBytes() const
  513. {
  514. HX_ASSERT( this );
  515. HX_ASSERT( IsQueueValid() );    
  516. return( Base_GetBufferSize() - Base_GetUsedByteCount() - 1 );
  517. }
  518.    /*
  519. ** UINT16 Base_GetMaxAvailableBytes()
  520. *
  521. *  PARAMETERS:
  522. * void
  523. *
  524. *  DESCRIPTION:
  525. * Returns the number of bytes we can enqueue w/o failing AFTER
  526. * the queue has been grown to its maximum capacity.
  527. *
  528. *  RETURNS:
  529. * Returns the number of bytes we can enqueue w/o failing.
  530. */
  531. UINT16 Base_GetMaxAvailableBytes() const
  532. {
  533. HX_ASSERT( this );
  534. HX_ASSERT( IsQueueValid() );    
  535. return( Base_GetMaxBufferSize() - Base_GetUsedByteCount() - 1 );
  536. }
  537.    /*
  538. ** UINT16 Base_EnQueueBytes( pInBuffer, nByteCount )
  539. *
  540. *  PARAMETERS:
  541. * pInBuffer Pointer to bytes to enqueue.
  542. * nByteCount Number of bytes to enqueue.
  543. *
  544. *  DESCRIPTION:
  545. * Enqueue's a stream of bytes.
  546. * (Puts bytes INTO the queue)
  547. *
  548. *  RETURNS:
  549. * 0 if there was insufficient room to enqueue nByteCount bytes.
  550. * Number of bytes enqueued.
  551. *
  552. */
  553. UINT16 Base_EnQueueBytes( void *pInBuffer, UINT16 nByteCount );
  554.    /*
  555. ** UINT16 Base_DeQueueBytes( pOutBuffer, nByteCount )
  556. *
  557. *  PARAMETERS:
  558. * pOutBuffer Pointer to buffer to receive bytes from queue.
  559. * nByteCount Number of bytes to remove from queue.
  560. *
  561. *  DESCRIPTION:
  562. * DeQueue's a stream of bytes.
  563. * (Takes bytes OUT of the queue)
  564. *
  565. *  RETURNS:
  566. * The number of bytes dequeued from the queue.
  567. */
  568. UINT16 Base_DeQueueBytes( void *pOutBuffer, UINT16 nByteCount );
  569. /*
  570.  * Private Implementation data.  We don't share this stuff w/ our subclasses.
  571.  * this way we can enforce our public and protected interface.
  572.  */
  573. private:
  574. UCHAR *m_pData;   // the actual buffer pointer.
  575. UCHAR *m_pHead; // points one byte before the next bytes to be
  576. // dequeue'd() from the queue (if !Empty).
  577. UCHAR *m_pTail; // points at last byte of valid data in queue.
  578. // actually one byte before the next byte to receive new queue'd data
  579. UCHAR *m_pMax; // pointer to one position beyond what we've allocated
  580. // helps us limit check m_pHead & mpTail.
  581. UINT16 m_nSize; // # of bytes in alloacated buffer
  582. UINT16 m_nGranularity; // For our subclasses it's the size of an element
  583. // We'll make our buffer a multiple of this
  584. UINT16 m_nMaxSize; // if set, max size queue can grow to.
  585. enum
  586. {
  587. FILLER_BYTE = 0xCC
  588. };
  589.    /*
  590. ** void Base_SetEmpty()
  591. *
  592. *  PARAMETERS:
  593. * void
  594. *
  595. *  DESCRIPTION:
  596. * Instantly empty the queue.
  597. *
  598. *  RETURNS:
  599. *
  600. */
  601. void Base_SetEmpty()
  602. {
  603. HX_ASSERT( this );
  604. m_pTail = m_pHead = m_pMax - 1;
  605. }
  606.    /*
  607. ** PBYTE Base_Normalize( pBuffer )
  608. *
  609. *  PARAMETERS:
  610. * pBuffer Pointer to our buffer that we want to normalize.
  611. *
  612. *  DESCRIPTION:
  613. * Used to keep buffer pointer elements (m_pHead & m_pTail) in range 
  614. * of m_pData to m_pMax-1.
  615. * Basically this method helps us implement the mod function except
  616. * we work w/ pointers, and we don't actually divide.
  617. *
  618. *  RETURNS:
  619. * Normalized pointer.
  620. */
  621. UCHAR * Base_Normalize( UCHAR * pBuffer, UINT16 offset ) const
  622. {
  623. HX_ASSERT( this );
  624. HX_ASSERT( IsQueueValid() );
  625. HX_ASSERT( pBuffer );
  626. #if defined(_WINDOWS) && !defined(_WIN32)
  627. ULONG32 nNewBufferOffset = (((ULONG32)(UCHAR far*)pBuffer & 0x0000FFFF) + (ULONG32)(UCHAR far*)offset);
  628. // wrap-up the buffer pointer
  629. if ( nNewBufferOffset > 0xFFFF)
  630. {
  631. pBuffer = m_pData + (offset - (m_pMax - pBuffer));
  632. }
  633. else
  634. {
  635. #endif
  636. pBuffer += offset;
  637. while (pBuffer >= m_pMax)
  638. {
  639. pBuffer -= m_nSize;
  640. }
  641. #if defined(_WINDOWS) && !defined(_WIN32)
  642. }
  643. #endif
  644. return( pBuffer );
  645. }
  646.    /*
  647. ** UINT16 Base_GranulatedSize( nSize, nGranularity )
  648. *
  649. *  PARAMETERS:
  650. * nSize A "proposed" size for our buffer.
  651. * nGranularity The multiplier (for subclasses this is the size
  652. * of one of our elements).
  653. *
  654. *  DESCRIPTION:
  655. * Performs calcs to ensure our size is a multiple of our granularity.
  656. * This is done by rounding UP to the next even multiple of nGranularity
  657. * that is >= nSize.
  658. *
  659. *  RETURNS:
  660. * A rounded up quantity.
  661. */
  662. static UINT16 Base_GranulatedSize( UINT16 nSize, UINT16 nGranularity = 1 )
  663. {
  664. if (nGranularity == 1)
  665. {
  666. return( nSize );
  667. }
  668. else
  669. {
  670. return( ((nSize + nGranularity - 1) / nGranularity) * nGranularity );
  671. }
  672. }
  673.    /*
  674. ** CByteQueue()
  675. *
  676. *  PARAMETERS:
  677. * void
  678. *
  679. *  DESCRIPTION:
  680. * Default constructor:  We hide this guy because we want to enforce
  681. * the parameterized constructor.
  682. * We might at some later time relax that restriction and allow
  683. * a two step creation process, but not for now.
  684. *
  685. *  RETURNS:
  686. * void
  687. */
  688. CByteQueue() {}
  689.    /*
  690. ** UINT16 Base_PeekBuff( pOutBuffer, nByteCount )
  691. *
  692. *  PARAMETERS:
  693. * pOutBuffer Pointer to buffer to receive bytes.
  694. * nByteCount Desired max bytes to copy out of queue.
  695. *
  696. *  DESCRIPTION:
  697. * Copies bytes (nByteCount) from the Queue head to pOutBuffer.
  698. * returns the number of bytess actually copied into pOutBuffer.
  699. * This function does NOT modify the queue.  It is strictly a 
  700. * peek of the queue bytes specified.
  701. * Our limiting factor is:
  702. *  min( nByteCount, Base_GetUsedByteCount() ).
  703. *
  704. *  RETURNS:
  705. * Number of bytes copied into pOutBuffer.
  706. */
  707. UINT16 Base_PeekBuff( void *pOutBuffer, UINT16 nByteCount ) const;
  708. }; // class CByteQueue
  709. #endif // if !defined( _CBQUEUE_H )