casyntim.cpp
上传用户:dangjiwu
上传日期:2013-07-19
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源码类别:

Symbian

开发平台:

Visual C++

  1. /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
  2.  * Source last modified: $Id: casyntim.cpp,v 1.5.32.1 2004/07/09 02:06:33 hubbe Exp $
  3.  * 
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  8.  * Source License (the "RPSL") available at
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  22.  * "GPL") in which case the provisions of the GPL are applicable
  23.  * instead of those above. If you wish to allow use of your version of
  24.  * this file only under the terms of the GPL, and not to allow others
  25.  * to use your version of this file under the terms of either the RPSL
  26.  * or RCSL, indicate your decision by deleting the provisions above
  27.  * and replace them with the notice and other provisions required by
  28.  * the GPL. If you do not delete the provisions above, a recipient may
  29.  * use your version of this file under the terms of any one of the
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  43.  * Technology Compatibility Kit Test Suite(s) Location:
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  45.  * 
  46.  * Contributor(s):
  47.  * 
  48.  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
  49. #include "hxtypes.h"
  50. #include "hxresult.h"
  51. #include "hxtick.h"
  52. #include "timeval.h"
  53. #include "pq.h"
  54. #include "hxthread.h"
  55. #include "hxcom.h"
  56. #include "hxengin.h"
  57. #include "hxsched.h"
  58. #include "hxmsgs.h"
  59. #include "casyntim.h"
  60. #include "hxheap.h"
  61. #ifdef _DEBUG
  62. #undef HX_THIS_FILE
  63. static const char HX_THIS_FILE[] = __FILE__;
  64. #endif
  65. //XXXgfw when we do thread priorities on linux we will change this.
  66. #ifdef _UNIX
  67. #define THREAD_PRIORITY_HIGHEST 1
  68. #define THREAD_PRIORITY_NORMAL  0
  69. #elif defined (_CARBON)
  70. #define THREAD_PRIORITY_HIGHEST 10000
  71. #define THREAD_PRIORITY_NORMAL 100
  72. #elif defined(_SYMBIAN)
  73. #include <e32std.h>
  74. #define THREAD_PRIORITY_HIGHEST EPriorityMuchMore
  75. #define THREAD_PRIORITY_NORMAL EPriorityNormal
  76. #elif defined(_OPENWAVE)
  77. #define THREAD_PRIORITY_HIGHEST 1
  78. #define THREAD_PRIORITY_NORMAL  0
  79. #endif
  80. void* ThreadRoutine2(void * pArg);
  81. CAsyncTimer::CAsyncTimer(HXScheduler* pScheduler)
  82. {
  83.     m_pScheduler    = pScheduler;
  84.     m_ulStartTime   = 0;
  85.     m_ulGranularity = 100;
  86.     m_pThread     = NULL;
  87.     m_pQuitEvent    = NULL;
  88.     m_uPlayingStateCount = 0;
  89. }
  90. CAsyncTimer::~CAsyncTimer()
  91. {
  92.     StopTimer();
  93. }
  94. //  timegettime
  95. HX_RESULT CAsyncTimer::StartTimer(void)
  96. {
  97.     HX_RESULT theErr = HXR_OK;
  98. #ifdef THREADS_SUPPORTED
  99.     theErr = HXThread::MakeThread(m_pThread);
  100.     HXEvent::MakeEvent(m_pQuitEvent, NULL);
  101. #else
  102.     theErr = HXThread::MakeStubThread(m_pThread);
  103.     HXEvent::MakeStubEvent(m_pQuitEvent, NULL);
  104. #endif
  105.     if (!theErr)
  106.     {
  107. theErr = m_pThread->CreateThread(ThreadRoutine2, (void*) this);
  108.     }
  109.     return theErr;
  110. }
  111. HX_RESULT CAsyncTimer::StopTimer(void)
  112. {
  113.     if (m_pThread)
  114.     {
  115. HXThreadMessage msg(HXMSG_QUIT, NULL, NULL);
  116. if (m_pThread->PostMessage(&msg) == HXR_OK)
  117. {
  118.     m_pQuitEvent->Wait(ALLFS);
  119. }
  120. m_pThread->Exit(0);
  121. delete m_pThread;
  122. m_pThread = 0;
  123.     }
  124.     if (m_pQuitEvent)
  125.     {
  126. delete m_pQuitEvent;
  127. m_pQuitEvent = 0;
  128.     }
  129.     return HXR_OK;
  130. }
  131. BOOL CAsyncTimer::InTimerThread(void)
  132. {
  133.     BOOL bRet = FALSE;
  134.     if (m_pThread)
  135.     {
  136. UINT32 ulThreadId = 0;
  137. m_pThread->GetThreadId(ulThreadId);
  138. if (ulThreadId == m_pThread->GetCurrentThreadID())
  139. {
  140.     bRet = TRUE;
  141. }
  142.     }
  143.     return bRet;
  144. }
  145. void CAsyncTimer::NotifyPlayState(BOOL bInPlayingState)
  146. {
  147.     HX_ASSERT(bInPlayingState || (m_uPlayingStateCount > 0));
  148.     if (bInPlayingState)
  149.     {
  150. m_uPlayingStateCount++;
  151. HX_ASSERT(m_pThread != NULL);
  152. if (m_uPlayingStateCount == 1 && m_pThread)
  153. {
  154.     m_pThread->SetPriority(THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
  155. }
  156.     }
  157.     else if (m_uPlayingStateCount > 0)
  158.     {
  159. m_uPlayingStateCount--;
  160. HX_ASSERT(m_pThread != NULL);
  161. if (m_uPlayingStateCount == 0 && m_pThread)
  162. {
  163.     m_pThread->SetPriority(THREAD_PRIORITY_NORMAL);
  164. }
  165.     }
  166. }
  167. void* ThreadRoutine2(void * pArg)
  168. {
  169.     CAsyncTimer* pAsyncTimer = (CAsyncTimer*) pArg;
  170.     ULONG32 ulSleepTime = pAsyncTimer->m_ulGranularity;
  171.     ULONG32 ulStartTime = HX_GET_TICKCOUNT();
  172.     HXThread*     pThread = pAsyncTimer->m_pThread;
  173.     HXThreadMessage msg;
  174.     BOOL     bDone   = FALSE;
  175.     UINT32     ulLastTimerCallback = ulStartTime;
  176.     UINT32 ulTimerId = HXAsyncTimer::SetTimer(ulSleepTime, pThread );
  177.     
  178.     while (!bDone && pThread->GetMessage(&msg, 0,0) == HXR_OK)
  179.     {
  180. switch (msg.m_ulMessage)
  181. {
  182.     case HXMSG_ASYNC_TIMER: 
  183. {
  184.     ULONG32 ulCurrentTime = HX_GET_TICKCOUNT();
  185.     if (CALCULATE_ELAPSED_TICKS(ulLastTimerCallback, ulCurrentTime) 
  186.     >= ulSleepTime)
  187.     {
  188. ulLastTimerCallback = ulCurrentTime;
  189. pAsyncTimer->m_pScheduler->OnTimeSync(TRUE);
  190.     }
  191. }
  192. break;
  193.     case HXMSG_QUIT:
  194. bDone = TRUE;
  195. break;
  196.     default:
  197. pThread->DispatchMessage(&msg);
  198. break;
  199. }
  200.     }
  201.     HXAsyncTimer::KillTimer(ulTimerId);
  202.     pAsyncTimer->m_pQuitEvent->SignalEvent();
  203.     return (void*) 0;
  204. }