mixengine.cpp
上传用户:dangjiwu
上传日期:2013-07-19
资源大小:42019k
文件大小:21k
源码类别:

Symbian

开发平台:

Visual C++

  1. /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
  2.  * Source last modified: $Id: mixengine.cpp,v 1.9.8.2 2004/07/09 02:08:08 hubbe Exp $
  3.  * 
  4.  * Portions Copyright (c) 1995-2004 RealNetworks, Inc. All Rights Reserved.
  5.  * 
  6.  * The contents of this file, and the files included with this file,
  7.  * are subject to the current version of the RealNetworks Public
  8.  * Source License (the "RPSL") available at
  9.  * http://www.helixcommunity.org/content/rpsl unless you have licensed
  10.  * the file under the current version of the RealNetworks Community
  11.  * Source License (the "RCSL") available at
  12.  * http://www.helixcommunity.org/content/rcsl, in which case the RCSL
  13.  * will apply. You may also obtain the license terms directly from
  14.  * RealNetworks.  You may not use this file except in compliance with
  15.  * the RPSL or, if you have a valid RCSL with RealNetworks applicable
  16.  * to this file, the RCSL.  Please see the applicable RPSL or RCSL for
  17.  * the rights, obligations and limitations governing use of the
  18.  * contents of the file.
  19.  * 
  20.  * Alternatively, the contents of this file may be used under the
  21.  * terms of the GNU General Public License Version 2 or later (the
  22.  * "GPL") in which case the provisions of the GPL are applicable
  23.  * instead of those above. If you wish to allow use of your version of
  24.  * this file only under the terms of the GPL, and not to allow others
  25.  * to use your version of this file under the terms of either the RPSL
  26.  * or RCSL, indicate your decision by deleting the provisions above
  27.  * and replace them with the notice and other provisions required by
  28.  * the GPL. If you do not delete the provisions above, a recipient may
  29.  * use your version of this file under the terms of any one of the
  30.  * RPSL, the RCSL or the GPL.
  31.  * 
  32.  * This file is part of the Helix DNA Technology. RealNetworks is the
  33.  * developer of the Original Code and owns the copyrights in the
  34.  * portions it created.
  35.  * 
  36.  * This file, and the files included with this file, is distributed
  37.  * and made available on an 'AS IS' basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY
  38.  * KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, AND REALNETWORKS HEREBY DISCLAIMS
  39.  * ALL SUCH WARRANTIES, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES
  40.  * OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, QUIET
  41.  * ENJOYMENT OR NON-INFRINGEMENT.
  42.  * 
  43.  * Technology Compatibility Kit Test Suite(s) Location:
  44.  *    http://www.helixcommunity.org/content/tck
  45.  * 
  46.  * Contributor(s):
  47.  * 
  48.  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
  49. #include "hlxclib/limits.h"
  50. #include "hlxclib/math.h"
  51. #include "hxtypes.h"
  52. #include "hxresult.h"
  53. #include "hxassert.h"
  54. #include "mixengine.h"
  55. #ifdef HELIX_FEATURE_RESAMPLER
  56. #include "RAResampler.h"
  57. #endif
  58. #ifdef HELIX_FEATURE_GAINTOOL
  59. #include "gain.h"
  60. #endif
  61. #ifdef HELIX_FEATURE_CROSSFADE
  62. #include "xfade.h"
  63. #endif
  64. #ifdef HELIX_FEATURE_LIMITER
  65. #include "limiter.h"
  66. #endif
  67. #include "math64.h"
  68. /*
  69.    DSP is done in four stages:
  70.    - input
  71.        (1)
  72.    - downmix
  73.        (2)
  74.    - resample
  75.        (3)
  76.    - mix into output buffer
  77.        (4)
  78.    In the general case, the number of samples/call in pipes (1)-(4) will be different.
  79.    In the code below, nSamples_X denotes the number of samples flowing in pipe (X)
  80.    For example, say the input is 44100 stereo, and the output is 22050 3-channel,
  81.    and for some reason we want to downmix to mono before going through the resampler.
  82.    if nSamples_4 == 3 * 22050 (1 seconds' worth of data), then
  83.    nSamples_3 = nSamples_4 / 3 = 22050
  84.    nSamples_2 = nSamples_3 * 44100/22050 = 44100
  85.    nSamples_1 = nSamples_2 * 2 / 1 = 88200 (1 seconds' worth of data on the input);
  86.    For convenience, we might also count sample frames; that's samples_X/nChannels_X
  87.    All variables are postfixed by a indicator of where they are relevant; for example,
  88.    m_nChannels_2 is the number of channels after downmixing, and m_pBuffer3 is the
  89.    output buffer for the resampler.
  90.  */
  91. HXAudioSvcMixEngine::HXAudioSvcMixEngine()
  92. : m_pResampler(0)
  93. , m_pXFader(0)
  94. , m_pGaintool(0)
  95. , m_pLimiter(0)
  96. , m_pBuffer_1(0)
  97. , m_pBuffer_3(0)
  98. , m_ulBytesPerSample(2)
  99. , m_eCrossFadeDirection(FADE_OUT)
  100. {}
  101. HXAudioSvcMixEngine::~HXAudioSvcMixEngine()
  102. {
  103.     releaseResources() ;
  104. }
  105. void HXAudioSvcMixEngine::releaseResources()
  106. {
  107.     if (m_pBuffer_1) delete[] m_pBuffer_1 ; m_pBuffer_1 = 0 ;
  108.     if (m_pBuffer_3) delete[] m_pBuffer_3 ; m_pBuffer_3 = 0 ;
  109. #ifdef HELIX_FEATURE_RESAMPLER
  110.     if (m_pResampler) delete m_pResampler ; m_pResampler = 0 ;
  111. #endif /* HELIX_FEATURE_RESAMPLER */
  112. #ifdef HELIX_FEATURE_GAINTOOL
  113.     if (m_pGaintool) gainFree(m_pGaintool); m_pGaintool = 0 ;
  114. #endif
  115. #ifdef HELIX_FEATURE_CROSSFADE
  116.     if (m_pXFader) XFader_free(m_pXFader) ; m_pXFader = 0 ;
  117. #endif
  118. #ifdef HELIX_FEATURE_LIMITER
  119.     if (m_pLimiter) LimiterFree(m_pLimiter); m_pLimiter = 0 ;
  120. #endif
  121. }
  122. HX_RESULT HXAudioSvcMixEngine::SetSampleConverter(CAudioSvcSampleConverter *pCvt)
  123. {
  124.     m_pCvt = pCvt ;
  125.     return pCvt ? HXR_OK : HXR_FAIL ;
  126. }
  127. HX_RESULT HXAudioSvcMixEngine::SetupResamplerAndBuffers(void)
  128. {
  129.     if (m_ulSampleRate_1_2 == m_ulSampleRate_3_4)
  130.     {
  131.         // no resampling.
  132.         m_ulChunkSize_1 = BATCHSIZE ;
  133.         m_ulChunkSize_1 -= m_ulChunkSize_1 % m_nChannels_1 ;
  134.         m_ulChunkSize_3 = m_ulChunkSize_1 / m_nChannels_1 * m_nChannels_2_3 ;
  135.     }
  136.     else
  137.     {
  138. #ifdef HELIX_FEATURE_RESAMPLER
  139.         HX_RESULT res = RAExactResampler::Create(&m_pResampler, m_ulSampleRate_1_2, m_ulSampleRate_3_4, m_nChannels_2_3, NBITS_PER_AUDIOSAMPLE == 32 ? RAExactResampler::_INT32 : RAExactResampler::_INT16) ;
  140.         if (FAILED(res))
  141.             return res ;
  142.         // determine the chunk sizes on resampler input and output. The side with the higher
  143.         // datarate limits the other side
  144.         if (m_nChannels_1 * m_ulSampleRate_1_2 <= m_nChannels_2_3 * m_ulSampleRate_3_4)
  145.         {
  146.             // downstream (right) side limits size
  147.             m_ulChunkSize_3 = BATCHSIZE ;
  148.             m_ulChunkSize_3 -= m_ulChunkSize_3 % m_nChannels_2_3 ;
  149.             m_ulChunkSize_1 = m_pResampler->GetMinInput(m_ulChunkSize_3) ;
  150.             m_ulChunkSize_1 = m_ulChunkSize_1 / m_nChannels_2_3 * m_nChannels_1 ;
  151.         }
  152.         else
  153.         {
  154.             // upstream side limits size
  155.             m_ulChunkSize_1 = BATCHSIZE ;
  156.             m_ulChunkSize_1 -= m_ulChunkSize_1 % m_nChannels_1 ;
  157.             m_ulChunkSize_3 = m_pResampler->GetMaxOutput(m_ulChunkSize_1 / m_nChannels_1 * m_nChannels_2_3) ;
  158.             while ((unsigned)m_pResampler->GetMinInput(m_ulChunkSize_3) / m_nChannels_2_3 * m_nChannels_1 > m_ulChunkSize_1)
  159.             {
  160.                 m_ulChunkSize_3 -= m_nChannels_2_3 ;
  161.             }
  162.         }
  163.         m_ulBufferSize_3 = m_ulChunkSize_3 + m_pResampler->GetMaxOutput(m_nChannels_2_3) ;
  164. #else
  165.         return HXR_NOTIMPL ; // resampler not implemented
  166. #endif
  167.     }
  168.     // delay allocation of sample buffers until they are really needed.
  169.     return HXR_OK ;
  170. }
  171. HX_RESULT HXAudioSvcMixEngine::Init(INT32 sampleRateIn, INT32 sampleRateOut, INT32 nChannelsIn, INT32 nChannelsOut)
  172. {
  173.     HX_RESULT res = HXR_OK;
  174.     // if we have any old resources, release them
  175.     releaseResources() ;
  176.     m_ulSampleRate_1_2 = sampleRateIn ;
  177.     m_ulSampleRate_3_4 = sampleRateOut ;
  178.     m_nChannels_1 = nChannelsIn ;
  179.     m_nChannels_4 = nChannelsOut ;
  180.     res = SetupUpDownmix() ;
  181.     if (FAILED(res))
  182.         return res ;
  183.     res = SetupResamplerAndBuffers() ;
  184.     if (FAILED(res))
  185.         return res ;
  186. #ifdef HELIX_FEATURE_GAINTOOL
  187.     m_pGaintool = gainInit(m_ulSampleRate_1_2, m_nChannels_2_3, 0) ;
  188.     gainSetTimeConstant(100, m_pGaintool) ;
  189.     gainSetImmediate(0.0, m_pGaintool) ;
  190. #endif
  191. #ifdef HELIX_FEATURE_CROSSFADE
  192.     m_pXFader = XFader_init(m_ulSampleRate_1_2, m_nChannels_2_3, XFader_sin2tab) ;
  193. #endif
  194.     ResetTimeLineInMillis(0) ;
  195.     return HXR_OK ;
  196. }
  197. HX_RESULT HXAudioSvcMixEngine::ResetTimeLineInMillis(INT64 millis)
  198. {
  199.     m_nOutputSamplesLeft_3 = 0 ;
  200.     m_ulResamplerPhase = 0;
  201.     // set the cross fade state to fade in, and the time so that we are post the fade in.
  202.     m_llFadeStart = INT_MIN ; // or something really small
  203.     m_eCrossFadeDirection = FADE_OUT ;
  204.     m_bPastXFade = FALSE ;
  205.     // sample frames, output side
  206.     m_llTimestamp_1 = m_llTimestamp_3 = millis * m_ulSampleRate_3_4 / 1000 ; // llBufTimeInSamples / m_nChannels_4 ;
  207.     // correct for resampler delay
  208. #ifdef HELIX_FEATURE_RESAMPLER
  209.     if (m_pResampler) m_llTimestamp_1 -= m_pResampler->GetDelay() ;
  210. #endif
  211.     // convert to input side, samples
  212.     m_llTimestamp_1 = m_llTimestamp_1 * m_ulSampleRate_1_2 / m_ulSampleRate_3_4 * m_nChannels_1 ;
  213.     // convert to samples
  214.     m_llTimestamp_3 *= m_nChannels_2_3 ;
  215.     return HXR_OK ;
  216. }
  217. void HXAudioSvcMixEngine::GetMixRange(UINT32 nBytesToMix, INT64& llStart, INT64& llEnd) const
  218. {
  219.     llStart = m_llTimestamp_1 ;
  220.     // number of samples at resampler output
  221.     INT32 n = nBytesToMix / (m_ulBytesPerSample * m_nChannels_4) * m_nChannels_2_3 ;
  222. #ifdef HELIX_FEATURE_RESAMPLER
  223.     if (m_pResampler) n = m_pResampler->GetMinInput(n - m_nOutputSamplesLeft_3) ;
  224. #endif
  225.     // number of samples at input
  226.     n = n / m_nChannels_2_3 * m_nChannels_1 ;
  227.     llEnd   = llStart + n ;
  228. }
  229. INT64 HXAudioSvcMixEngine::GetNextMixTimeMillis(void) const
  230. {
  231.     return INT64(1000) * m_llTimestamp_1 / (m_ulSampleRate_1_2 * m_nChannels_1) ;
  232. }
  233. HX_RESULT HXAudioSvcMixEngine::SetOutputBytesPerSample(UINT32 bps)
  234. {
  235.     switch (bps)
  236.     {
  237.     case 2: case 4:
  238.         m_ulBytesPerSample = bps ; return HXR_OK ;
  239.     default:
  240.         return HXR_FAIL ;
  241.     }
  242. }
  243. #ifdef HELIX_FEATURE_GAINTOOL
  244. // set the volume. This is in tenth of a dB. 0 == unity gain, 6dB = twice as loud, -6 = half as loud
  245. HX_RESULT HXAudioSvcMixEngine::SetVolume(INT32 tenthOfDB, BOOL bImmediate)
  246. {
  247.     // currently, no amplification is allowed
  248.     if (tenthOfDB > 0)
  249.         return HXR_FAIL ;
  250.     if (bImmediate)
  251. gainSetImmediate(0.1f * tenthOfDB, m_pGaintool) ;
  252.     else
  253. gainSetSmooth(0.1f * tenthOfDB, m_pGaintool) ;
  254.     return HXR_OK ;
  255. }
  256. INT32 HXAudioSvcMixEngine::HXVolume2TenthOfDB(INT32 vol)
  257. {
  258.     // if HX_MAX_VOLUME changes from 100, need to re-generate the table below.
  259.     // here is the formula:
  260.     //  if (vol > 0) return (INT32)(100.0 * log10((float)vol / HX_MAX_VOLUME )) ;
  261.     //  else return -2000 ;
  262. #define HX_MAX_VOLUME 100
  263.     static const unsigned char vol2TenthOfDb[HX_MAX_VOLUME+1] = {
  264.         255,
  265.         200, 170, 152, 140, 130, 122, 115, 110, 105, 100, 96, 92,
  266.         89, 85, 82, 80, 77, 74, 72, 70, 68, 66, 64, 62,
  267.         60, 59, 57, 55, 54, 52, 51, 49, 48, 47, 46, 44,
  268.         43, 42, 41, 40, 39, 38, 37, 36, 35, 34, 33, 32,
  269.         31, 30, 29, 28, 28, 27, 26, 25, 24, 24, 23, 22,
  270.         21, 21, 20, 19, 19, 18, 17, 17, 16, 15, 15, 14,
  271.         14, 13, 12, 12, 11, 11, 10, 10, 9, 9, 8, 8,
  272.         7, 7, 6, 6, 5, 5, 4, 4, 3, 3, 2, 2,
  273.         1, 1, 0, 0
  274.     } ;
  275.     if (vol > HX_MAX_VOLUME)
  276.       return 0 ;
  277.     else if (vol <= 0)
  278.       return VOLUME_SILENT ;
  279.     else
  280.       return -(INT32)vol2TenthOfDb[vol] ;
  281. }
  282. #endif
  283. HX_RESULT HXAudioSvcMixEngine::MixIntoBuffer(void* pPlayerbuf0, UINT32 ulBufSizeInBytes_4, BOOL &bIsMixBufferDirty)
  284. {
  285.     // our caller's sense of "dirty" is inverted
  286.     bIsMixBufferDirty = !bIsMixBufferDirty ;
  287.     char *pPlayerbuf = (char*)pPlayerbuf0 ; // keep the original around
  288.     BOOL bHadInput = FALSE ;
  289.     // optimization lazy-init of buffers.
  290.     // We only allocate the sample buffers when we really need them (the first
  291.     // time MixIntoBuffer() is called)
  292.     if (!m_pBuffer_1)
  293.     {
  294.         // allocate both buffers
  295.         m_pBuffer_1 = new tAudioSample[m_ulChunkSize_1] ;
  296.         if (!m_pBuffer_1)
  297.             return HXR_OUTOFMEMORY ;
  298.         if (m_pResampler)
  299.         {
  300.             m_pBuffer_3 = new tAudioSample[m_ulBufferSize_3] ;
  301.             if (!m_pBuffer_3)
  302.                 return HXR_OUTOFMEMORY ;
  303.         }
  304.     }
  305.     UINT32 nSamplesOutput_4 = ulBufSizeInBytes_4 / m_ulBytesPerSample ;
  306.     // make sure we are being handed right-sized buffers.
  307.     if (nSamplesOutput_4 / m_nChannels_4 * (m_ulBytesPerSample * m_nChannels_4) != ulBufSizeInBytes_4)
  308.     {
  309.         HX_ASSERT(0) ;
  310.         return HXR_FAIL ;
  311.     }
  312.     // tile output into chunks
  313.     while (nSamplesOutput_4)
  314.     {
  315.         // Figure out how many samples we need on the resampler output.
  316.         // If we have left-overs from last time, adjust the tile size
  317.         UINT32 nSamples_3 = MIN(nSamplesOutput_4 / m_nChannels_4 * m_nChannels_2_3, m_ulChunkSize_3) ;
  318.         // how many samples in do we need on input?
  319.         UINT32 nSamples_2 ;
  320. #ifdef HELIX_FEATURE_RESAMPLER
  321.         if (m_pResampler)
  322.             nSamples_2 = m_pResampler->GetMinInput(nSamples_3 - m_nOutputSamplesLeft_3) ;
  323.         else
  324. #endif
  325.         nSamples_2 = (nSamples_3 - m_nOutputSamplesLeft_3) ;
  326.         UINT32 nSamples_1 = nSamples_2 * m_nChannels_1 / m_nChannels_2_3 ;
  327.         // make sure that we don't overflow the input buffer (if we did, that would
  328.         // be a design error)
  329.         HX_ASSERT(nSamples_1 <= m_ulChunkSize_1) ;
  330.         //
  331.         // Phase 1: Get the input
  332.         //
  333.         // get input
  334.         BOOL bHaveInput = m_pCvt->ConvertIntoBuffer(m_pBuffer_1, nSamples_1, m_llTimestamp_1);
  335.         // update the time stamp.
  336.         m_llTimestamp_1 += nSamples_1 ;
  337.         //
  338.         // Phase 2: Downmix if necessary. This might need headroom and create overgain
  339.         // (not implemented yet)
  340.         //
  341.         // downmix if necessary (creates nSamples_2 samples)
  342.         if (bHaveInput && m_nChannels_2_3 != m_nChannels_1)
  343.             (*this.*m_pfDownmix)(m_pBuffer_1, nSamples_1) ;
  344.         //
  345.         // apply any volume changes
  346.         //
  347. #ifdef HELIX_FEATURE_GAINTOOL
  348.         if (bHaveInput)
  349.             gainFeed(m_pBuffer_1, nSamples_2, m_pGaintool) ;
  350. #endif
  351.         //
  352.         // Phase 3: Resample
  353.         //
  354.         // resample, but only if we have data. This is a hack -- it ignores
  355.         // the buffers in the resamplers, and thus looses some data, and time-
  356.         // shifts other data. This needs to be worked out.
  357.         tAudioSample *pResampOutput_3 ;
  358.         if (m_pResampler && bHaveInput)
  359.         {
  360. #ifdef HELIX_FEATURE_RESAMPLER
  361.             // compiler should optimize one of these branches away.
  362.             if (NBITS_PER_AUDIOSAMPLE == 32)
  363.                 m_nOutputSamplesLeft_3 += m_pResampler->Resample(m_pBuffer_1, nSamples_2, (signed int*)(m_pBuffer_3 + m_nOutputSamplesLeft_3) ) ;
  364.             else
  365.                 m_nOutputSamplesLeft_3 += m_pResampler->Resample(m_pBuffer_1, nSamples_2, (signed short*)(m_pBuffer_3 + m_nOutputSamplesLeft_3) ) ;
  366.             // assert that the resampler did not write out-of-bounds
  367.             HX_ASSERT(m_nOutputSamplesLeft_3 <= m_ulBufferSize_3) ;
  368.             // assert that we got at least nSamples_3 samples
  369.             HX_ASSERT(m_nOutputSamplesLeft_3 >= nSamples_3) ;
  370.             pResampOutput_3 = m_pBuffer_3 ;
  371. #endif
  372.         }
  373.         else // estimate the resampler output.
  374.         {
  375.             m_ulResamplerPhase += (nSamples_2 / m_nChannels_2_3) * m_ulSampleRate_3_4 ;
  376.             int sampleFramesOut = m_ulResamplerPhase / m_ulSampleRate_1_2 ;
  377.             m_ulResamplerPhase -= sampleFramesOut * m_ulSampleRate_1_2 ;
  378.             m_nOutputSamplesLeft_3 += sampleFramesOut * m_nChannels_2_3 ;
  379.             pResampOutput_3 = m_pResampler ? m_pBuffer_3 : m_pBuffer_1 ; // pass-through
  380.         }
  381.         // m_nOutputSamplesLeft_3 is the total number of resampled samples (including leftovers
  382.         // from the last time around). Do all further DSP only on nSamples_3 samples, leaving
  383.         // any leftovers for the next time.
  384. #ifdef HELIX_FEATURE_CROSSFADE
  385.         // We apply the crossfade even if we won't use the data, in order to
  386.         // kick its timestamp keeping forward.
  387.         // The performance impact should be negligible, though, since we won't be
  388.         // in crossfades most of the time.
  389.         //
  390.         // if we are at the start of a fade, notify the xfader
  391.         //
  392.         //
  393.         // m_llTimestamp                         ts+nsamples
  394.         // +-------------------------------------+ incoming
  395.         //                  XFade
  396.         //                   |
  397.         // nSamplesBeforeFade nSamplesInFade
  398.         //
  399.         //       m_llTimestamp                         ts+nsamples
  400.         //       +-------------------------------------+ incoming
  401.         // XFade
  402.         //   |------V----------------------------------|
  403.         //       nSamplesInFade
  404.         //  nSamplesBeforeFade  < 0
  405.         INT64 nSamplesBeforeFade = m_llFadeStart - m_llTimestamp_3 ;
  406.         INT64 nSamplesInFade     = nSamples_3 - nSamplesBeforeFade ;
  407.         if (nSamplesBeforeFade >= 0 // fade starts after this segment start
  408.             && nSamplesInFade > 0) // fade starts before this segment end
  409.         {
  410.             // time to start an XFade
  411.             m_bPastXFade = TRUE ;
  412.             XFader_start(m_ulXFadeSamples, m_pXFader) ;
  413.         }
  414.         // if we have passed the X-Fade point, we always run the signal through
  415.         // the XFader. Since it has a fast path when the XFade is done, this is
  416.         // not a resource drain.
  417.         if (m_bPastXFade)
  418.         {
  419.             if (nSamplesBeforeFade < 0) // fade was started earlier
  420.             {
  421.                 nSamplesInFade += nSamplesBeforeFade ; // == nSamples_3
  422.                 nSamplesBeforeFade = 0 ;
  423.             }
  424.             HX_ASSERT( nSamplesInFade > 0 );
  425.             if (XFader_active(m_pXFader))
  426.                 Fader_feed(pResampOutput_3 + nSamplesBeforeFade, (INT32)nSamplesInFade, m_eCrossFadeDirection == FADE_OUT, m_pXFader) ;
  427.         }
  428. #endif
  429.         //
  430.         // Phase 3.5: Run the limiter if needed
  431.         //
  432. #ifdef HELIX_FEATURE_LIMITER
  433.         if (m_pLimiter && NBITS_PER_AUDIOSAMPLE == 32)
  434.         {
  435.             LimiterProcess((int*)pResampOutput_3, nSamples_3, m_pLimiter);
  436.         }
  437.         else
  438. #endif
  439.         {
  440.             // TODO: insert clipping code
  441.         }
  442.         //
  443.         // Phase 4: Mix into the output buffer.
  444.         //
  445.         UINT32 nSamples_4 = nSamples_3 / m_nChannels_2_3 * m_nChannels_4 ;
  446.         if (bHaveInput)
  447.         {
  448.             if (!bHadInput && bIsMixBufferDirty)
  449.             {
  450.                 // if we did not have input earlier, but we now receive data, we need to clean out
  451.                 // the parts that have not been touched so far.
  452.                 memset(pPlayerbuf0,0,pPlayerbuf - (char*)pPlayerbuf0) ;
  453.             }
  454.             // and mix into output (mix) buffer
  455.             switch (m_ulBytesPerSample)
  456.             {
  457.             case 2:
  458.                 upmix(pResampOutput_3, (INT16*)pPlayerbuf, m_upmixMachine, nSamples_3, bIsMixBufferDirty) ;
  459.                 break ;
  460.             case 4:
  461.                 upmix(pResampOutput_3, (INT32*)pPlayerbuf, m_upmixMachine, nSamples_3, bIsMixBufferDirty) ;
  462.                 break ;
  463.             }
  464.             // if we have input anywhere, the buffer is not "dirty" anymore.
  465.             bHadInput = TRUE ;
  466.         }
  467.         else
  468.         {
  469.             if (bHadInput && bIsMixBufferDirty)
  470.             {
  471.                 // if we did have input earlier, but do not now, we need to clean the output
  472.                 // buffer (because it will not be marked "dirty" anymore).
  473.                 memset(pPlayerbuf, 0, nSamples_4 * m_ulBytesPerSample) ;
  474.             }
  475.         }
  476.         // save left-over samples
  477.         m_nOutputSamplesLeft_3 -= nSamples_3 ;
  478.         m_llTimestamp_3        += nSamples_3 ;
  479.         // if there is no resampler, there should be no left-over samples
  480.         if (!m_pResampler) HX_ASSERT(m_nOutputSamplesLeft_3 == 0) ;
  481.         // if left-over samples
  482.         if (m_nOutputSamplesLeft_3)
  483.             memcpy(m_pBuffer_3, m_pBuffer_3 + nSamples_3, m_nOutputSamplesLeft_3 * sizeof(*m_pBuffer_3)) ;
  484.         nSamplesOutput_4 -= nSamples_4 ;
  485.         pPlayerbuf += nSamples_4 * m_ulBytesPerSample ;
  486.     }
  487.     // if we had input anywhere within this function, the buffer is not dirty anymore.
  488.     bIsMixBufferDirty &= !bHadInput ;
  489.     bIsMixBufferDirty = !bIsMixBufferDirty ;
  490.     return HXR_OK ;
  491. }
  492. HX_RESULT HXAudioSvcMixEngine::SetCrossFade(
  493.     enum eCrossfadeDirection inOut, // FADE_IN and FADE_OUT
  494.     INT64 llStarttimeInSamples, // output side!
  495.     INT64 llEndtimeInSamples
  496. )
  497. {
  498. #if defined(HELIX_FEATURE_CROSSFADE)
  499.     m_eCrossFadeDirection = inOut ;
  500.     HX_ASSERT(llStarttimeInSamples % m_nChannels_4 == 0 &&
  501.               llEndtimeInSamples   % m_nChannels_4 == 0 ) ;
  502.     m_llFadeStart = llStarttimeInSamples ; // both are pre-resampler
  503.     if (llEndtimeInSamples - llStarttimeInSamples > INT_MAX ||
  504.         llEndtimeInSamples - llStarttimeInSamples < 0)
  505.     {
  506.         // we don't support such long fades
  507.         return HXR_FAIL ;
  508.     }
  509.     // duration is in part 3 samples
  510.     m_ulXFadeSamples = (INT32)(llEndtimeInSamples - llStarttimeInSamples) / m_nChannels_4 * m_nChannels_2_3 ;
  511.     m_bPastXFade = FALSE ;
  512.     return HXR_OK ;
  513. #else
  514.     return HXR_NOTIMPL ;
  515. #endif
  516. }