audopwave.h
上传用户:dangjiwu
上传日期:2013-07-19
资源大小:42019k
文件大小:11k
源码类别:

Symbian

开发平台:

Visual C++

  1. /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
  2.  * Source last modified: $Id: audopwave.h,v 1.2.28.1 2004/07/09 02:01:53 hubbe Exp $
  3.  * 
  4.  * Portions Copyright (c) 1995-2004 RealNetworks, Inc. All Rights Reserved.
  5.  * 
  6.  * The contents of this file, and the files included with this file,
  7.  * are subject to the current version of the RealNetworks Public
  8.  * Source License (the "RPSL") available at
  9.  * http://www.helixcommunity.org/content/rpsl unless you have licensed
  10.  * the file under the current version of the RealNetworks Community
  11.  * Source License (the "RCSL") available at
  12.  * http://www.helixcommunity.org/content/rcsl, in which case the RCSL
  13.  * will apply. You may also obtain the license terms directly from
  14.  * RealNetworks.  You may not use this file except in compliance with
  15.  * the RPSL or, if you have a valid RCSL with RealNetworks applicable
  16.  * to this file, the RCSL.  Please see the applicable RPSL or RCSL for
  17.  * the rights, obligations and limitations governing use of the
  18.  * contents of the file.
  19.  * 
  20.  * Alternatively, the contents of this file may be used under the
  21.  * terms of the GNU General Public License Version 2 or later (the
  22.  * "GPL") in which case the provisions of the GPL are applicable
  23.  * instead of those above. If you wish to allow use of your version of
  24.  * this file only under the terms of the GPL, and not to allow others
  25.  * to use your version of this file under the terms of either the RPSL
  26.  * or RCSL, indicate your decision by deleting the provisions above
  27.  * and replace them with the notice and other provisions required by
  28.  * the GPL. If you do not delete the provisions above, a recipient may
  29.  * use your version of this file under the terms of any one of the
  30.  * RPSL, the RCSL or the GPL.
  31.  * 
  32.  * This file is part of the Helix DNA Technology. RealNetworks is the
  33.  * developer of the Original Code and owns the copyrights in the
  34.  * portions it created.
  35.  * 
  36.  * This file, and the files included with this file, is distributed
  37.  * and made available on an 'AS IS' basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY
  38.  * KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, AND REALNETWORKS HEREBY DISCLAIMS
  39.  * ALL SUCH WARRANTIES, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES
  40.  * OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, QUIET
  41.  * ENJOYMENT OR NON-INFRINGEMENT.
  42.  * 
  43.  * Technology Compatibility Kit Test Suite(s) Location:
  44.  *    http://www.helixcommunity.org/content/tck
  45.  * 
  46.  * Contributor(s):
  47.  * 
  48.  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
  49. #ifndef _AUDOPWAVE
  50. #define _AUDOPWAVE
  51. #define OPWV_SUPPORT_LOW_LEVEL_SOUND_API
  52. #include <op_sound.h>
  53. #include "hxengin.h"
  54. #include "hxcom.h"
  55. #include "hxausvc.h"
  56. #include "auderrs.h"
  57. #include "hxaudev.h"
  58. #include "hxaudply.h"
  59. #define MAX_DEV_NAME 255
  60. class CAudioOutOpenwave : public CHXAudioDevice
  61. {
  62.   public:
  63.     CAudioOutOpenwave();
  64. // OpCmdEvent *m_pDoneEvent;
  65.     
  66.     
  67.     //-1 is usually considered to be no file descriptor.
  68.     static const int NO_FILE_DESCRIPTOR;
  69.     static const int MAX_VOLUME;
  70.     
  71.     // Used to indicate the current exported state of the virtual audio device.
  72.     typedef enum audio_state
  73.     {
  74.         RA_AOS_CLOSED,          // Normal non-playing state
  75.         RA_AOS_OPENING,         // Opened, before first audio buffer play b
  76.         RA_AOS_OPEN_PAUSED,     // Opened and paused
  77.         RA_AOS_OPEN_PLAYING,    // Opened and after first audio buffer play begins
  78.         RA_AOS_CLOSING          // We've been told to close after audio fin
  79.     } AUDIOSTATE;
  80.     
  81.     inline BOOL IsOpen() const { return (m_wState==RA_AOS_OPEN_PLAYING || m_wState==RA_AOS_OPEN_PAUSED);}
  82.     void iodone(); // callback
  83.     
  84.     // Create friend class for scheduled playback callback.
  85.     class HXPlaybackCountCB : public IHXCallback
  86.     {
  87.       private:
  88.         BOOL           m_timed;
  89.         LONG32         m_lRefCount;
  90.         CAudioOutOpenwave* m_pAudioDeviceObject;
  91.         
  92.         virtual ~HXPlaybackCountCB();
  93.         PRIVATE_DESTRUCTORS_ARE_NOT_A_CRIME
  94.       public:
  95.         //Ctors
  96.         HXPlaybackCountCB(CAudioOutOpenwave* object, BOOL timed = TRUE) :
  97.             m_timed(timed),
  98.             m_lRefCount(0),
  99.             m_pAudioDeviceObject( object )
  100.         {};
  101.         //IUnkown methods
  102.         STDMETHOD(QueryInterface)   (THIS_ REFIID riid, void** ppvObj);
  103.         STDMETHOD_(ULONG32,AddRef)  (THIS);
  104.         STDMETHOD_(ULONG32,Release) (THIS);
  105.         
  106.         //IHXCallback methods
  107.         STDMETHOD(Func) (THIS);
  108.     };
  109.     friend class CAudioOutOpenwave::HXPlaybackCountCB;
  110.     //To get the last return code.
  111.     HX_RESULT GetLastError() const { return m_wLastError; }
  112.     
  113.   protected:
  114.     //--------------------------------------------------
  115.     // NON-DEVICE SPECIFIC METHODS
  116.     //--------------------------------------------------
  117.     virtual ~CAudioOutOpenwave();
  118.     
  119.     HX_RESULT _Imp_Open( const HXAudioFormat* pFormat );         //Implemented.
  120.     HX_RESULT _Imp_Close( void );                                 //Implemented.
  121.     HX_RESULT _Imp_Write( const HXAudioData* pAudioOutHdr );     //Implemented.
  122.     HX_RESULT _Imp_Reset( void );                                 //Implemented.
  123.     HX_RESULT _Imp_Drain( void );                                 //Implemented.
  124.     HX_RESULT _Imp_SetVolume( const UINT16 uVolume );             //Implemented.
  125.     HX_RESULT _Imp_GetCurrentTime( ULONG32& ulCurrentTime);       //Implemented.
  126.     BOOL      _Imp_SupportsVolume( void );                        //Implemented.
  127.     UINT16    _Imp_GetVolume( void );                             //Implemented.
  128.     //Not used but defined in CHXAudioDevice as pure virtual.
  129.     UINT16    _NumberOfBlocksRemainingToPlay(void);               //Implemented.
  130.     void      _initAfterContext();                                //Implemented.
  131.     //-------------------------------------------
  132.     // DEVICE SPECIFIC METHODS.
  133.     //-------------------------------------------
  134.     virtual HX_RESULT _Imp_Seek(ULONG32 ulSeekTime); //default provided
  135.     virtual HX_RESULT _Imp_Resume( void );           //default provided
  136.     virtual HX_RESULT _Imp_Pause( void );            //default provided
  137.     virtual HX_RESULT _Imp_CheckFormat( const HXAudioFormat* pFormat); //default provided.
  138.     //Device specific methods to Pause/Resume the device. If a device can't handle
  139.     //the pause/resume in hardware then it must return RA_AOE_NOTSUPPORTED, the
  140.     //default. In this case we use a 'rollback' method.
  141.     virtual HX_RESULT _Pause();                     //default provided.  
  142.     virtual HX_RESULT _Resume();                    //default provided.  
  143.     //Now a couple of routines to help us determine the type
  144.     //of hardware device we are dealing with.
  145.     
  146.     //A method to determine if the audio devices file descriptor,
  147.     //if it has one, should be added to the client core's select loop.
  148.     //The default implementation is 'yes it should be added'.
  149.     virtual BOOL _IsSelectable() const;
  150.     //A mehtod to let us know if the hardware supports puase/resume.
  151.     //We can use this to remove unneeded memcpys and other expensive
  152.     //operations. The default implementation is 'No, not supported'.
  153.     virtual BOOL _HardwarePauseSupported() const;
  154.     //The Imp_Write method just fills up our write list. This method
  155.     //is the one that actually sends the data to the audio device.
  156.     ULONG32 _PushBits();
  157.     
  158.     //-------------------------------------------------------
  159.     // These Device Specific methods must be implemented 
  160.     // by the platform specific sub-classes.
  161.     //-------------------------------------------------------
  162.     //What should we do if there are no file descriptors?
  163.     virtual INT16 _Imp_GetAudioFd(void);
  164.         
  165.     //Device specific method to return number of bytes played.
  166.     //default implementation is to do a low precision calculation
  167.     //to compute an estimate. Device capable of computing this 
  168.     //acturatly will override this method. This should never 
  169.     //return a number greater than m_ulTotalWritten.
  170.     virtual UINT64 _GetBytesActualyPlayed(void) const;
  171.     //Device specific method to set the audio device characteristics. Sample rate,
  172.     //bits-per-sample, etc.
  173.     //Method *must* set member vars. m_unSampleRate, m_unNumChannels and
  174.     //m_ulDeviceBufferSize.
  175.     virtual HX_RESULT _SetDeviceConfig( const HXAudioFormat* pFormat );
  176.     //deprecated.....
  177.     virtual HX_RESULT _CheckSampleRate( ULONG32 ulSampleRate );
  178.     //Device specific method to write bytes out to the audiodevice and return a
  179.     //count of bytes written. 
  180.     virtual HX_RESULT _WriteBytes( UCHAR* buffer, ULONG32 ulBuffLength, LONG32& lCount );
  181.     //Device specific methods to open/close the mixer and audio devices.
  182.     virtual HX_RESULT _OpenAudio();
  183.     virtual HX_RESULT _CloseAudio();
  184.     virtual HX_RESULT _OpenMixer();
  185.     virtual HX_RESULT _CloseMixer();
  186.     //--------------------------------------------------
  187.     // Other stuff.
  188.     //--------------------------------------------------
  189.     void      DoTimeSyncs(void);
  190.     HX_RESULT ReschedPlaybackCheck(void);
  191.     HXPlaybackCountCB* m_pCallback;
  192.     
  193.     AUDIOSTATE        m_wState;               // This is 
  194.     BOOL              m_bMixerPresent;
  195.     UINT16            m_wBlockSize;
  196.     UINT64            m_ulLastNumBytes;       // Number of bytes played back since last open
  197.     UINT32       m_ulLastTick; // Ticks in ms when the audio playback starts
  198.     BOOL              m_bFirstWrite;          // First write
  199.     BOOL              m_bInitCallback;        // Initialize the callback once
  200.     UINT64            m_ulTotalWritten;       // Total bytes written
  201.     Timeval*          m_pPlaybackCountCBTime;
  202.     ULONG32           m_PendingCallbackID;    // Used for fake time sync
  203.     BOOL              m_bCallbackPending;     // Used for fake time sync
  204.     CHXSimpleList*    m_pWriteList;
  205.     UINT32            m_unSampleRate;
  206.     UINT32            m_unNumChannels;
  207.     UINT32            m_unBitsPerSample;
  208.     UINT32            m_unBytesPerSec;
  209.     mutable HX_RESULT m_wLastError;           // The last error d
  210.     //Some member vars to help keep track of data that is currently
  211.     //in the device. We use this do a smart Pause/Resume for those
  212.     //devices that can't do it in hardware.
  213.     //block size is in audOpenwave::m_wBlockSize
  214.     //here is the buffer list to keep a copy of the data in the
  215.     //device. We need to keep as many buffers, at m_wBlockSize in
  216.     //size each, to cover the entire data space of the device.
  217.     //CHXAudioDevice passes in chunks of size m_wBlockSize.
  218.     //The device holds fragment_size*num_fragments as reported by
  219.     //the device after it has had a chance to compute the frag size.
  220.     //This occurs AFTER the other qualities like sample size, sample
  221.     //rate have already been set.
  222.     ULONG32 m_ulDeviceBufferSize; 
  223.     ULONG32 m_ulSampleBufSize; 
  224.     
  225.   private:
  226.     
  227.     //protect the unintentional copy ctor.
  228.     CAudioOutOpenwave( const CAudioOutOpenwave& );
  229.     op_sound_handle* m_pSndDev; // Device's audio channel, used for all calls to Openwave's API
  230.     op_sound_buffer m_SndBuf[10]; // Sound sample buffer descriptors, used for writing data to the device
  231.     int m_nCurBuf; // Current buffer to fill, 0 or 1. (double buffering)
  232.     bool m_bWriteDone;
  233. };
  234. #endif  //_AudioOutOpwave