audbeos.h
上传用户:dangjiwu
上传日期:2013-07-19
资源大小:42019k
文件大小:5k
源码类别:

Symbian

开发平台:

Visual C++

  1. /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
  2.  * Source last modified: $Id: audbeos.h,v 1.1.1.1.50.1 2004/07/09 02:02:00 hubbe Exp $
  3.  * 
  4.  * Portions Copyright (c) 1995-2004 RealNetworks, Inc. All Rights Reserved.
  5.  * 
  6.  * The contents of this file, and the files included with this file,
  7.  * are subject to the current version of the RealNetworks Public
  8.  * Source License (the "RPSL") available at
  9.  * http://www.helixcommunity.org/content/rpsl unless you have licensed
  10.  * the file under the current version of the RealNetworks Community
  11.  * Source License (the "RCSL") available at
  12.  * http://www.helixcommunity.org/content/rcsl, in which case the RCSL
  13.  * will apply. You may also obtain the license terms directly from
  14.  * RealNetworks.  You may not use this file except in compliance with
  15.  * the RPSL or, if you have a valid RCSL with RealNetworks applicable
  16.  * to this file, the RCSL.  Please see the applicable RPSL or RCSL for
  17.  * the rights, obligations and limitations governing use of the
  18.  * contents of the file.
  19.  * 
  20.  * Alternatively, the contents of this file may be used under the
  21.  * terms of the GNU General Public License Version 2 or later (the
  22.  * "GPL") in which case the provisions of the GPL are applicable
  23.  * instead of those above. If you wish to allow use of your version of
  24.  * this file only under the terms of the GPL, and not to allow others
  25.  * to use your version of this file under the terms of either the RPSL
  26.  * or RCSL, indicate your decision by deleting the provisions above
  27.  * and replace them with the notice and other provisions required by
  28.  * the GPL. If you do not delete the provisions above, a recipient may
  29.  * use your version of this file under the terms of any one of the
  30.  * RPSL, the RCSL or the GPL.
  31.  * 
  32.  * This file is part of the Helix DNA Technology. RealNetworks is the
  33.  * developer of the Original Code and owns the copyrights in the
  34.  * portions it created.
  35.  * 
  36.  * This file, and the files included with this file, is distributed
  37.  * and made available on an 'AS IS' basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY
  38.  * KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, AND REALNETWORKS HEREBY DISCLAIMS
  39.  * ALL SUCH WARRANTIES, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES
  40.  * OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, QUIET
  41.  * ENJOYMENT OR NON-INFRINGEMENT.
  42.  * 
  43.  * Technology Compatibility Kit Test Suite(s) Location:
  44.  *    http://www.helixcommunity.org/content/tck
  45.  * 
  46.  * Contributor(s):
  47.  * 
  48.  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
  49. /*******************************************************************
  50.  *
  51.  * audbeos.h
  52.  *
  53.  * CLASS: CAudioOutBeOS
  54.  *
  55.  * DESCRIPTION: Class definition for BeOS-specific audio devices 
  56.  *
  57.  *******************************************************************/
  58. #ifndef _AUDBEOS_H_
  59. #define _AUDBEOS_H_
  60. #include <GameSoundDefs.h>
  61. struct IHXCallback;
  62. class BPushGameSound;
  63. #define _BEOS_AUDIODEV_CALLBACK 0
  64. class CAudioOutBeOS : public CHXAudioDevice
  65. {
  66. public:
  67. CAudioOutBeOS();
  68. #if _BEOS_AUDIODEV_CALLBACK
  69. /* Create friend class for scheduled playback callback.
  70. */
  71. class HXPlaybackCountCb : public IHXCallback
  72. {
  73. private:
  74. LONG32 m_lRefCount;
  75. ~HXPlaybackCountCb();
  76. PRIVATE_DESTRUCTORS_ARE_NOT_A_CRIME
  77. public:
  78. HXPlaybackCountCb(BOOL timed = TRUE);
  79. BOOL m_timed;
  80. CAudioOutBeOS *m_pAudioDeviceObject;
  81. /*
  82. *  IUnknown methods
  83. */
  84. STDMETHOD(QueryInterface) (THIS_
  85. REFIID riid,
  86. void** ppvObj);
  87. STDMETHOD_(ULONG32,AddRef) (THIS);
  88. STDMETHOD_(ULONG32,Release) (THIS);
  89. /*
  90. *  IHXCallback methods
  91. */
  92. STDMETHOD(Func) (THIS);
  93. };
  94. friend HXPlaybackCountCb;
  95. #endif
  96. protected:
  97. virtual ~CAudioOutBeOS();
  98. HX_RESULT        _Imp_Open( const HXAudioFormat* pFormat );
  99. HX_RESULT        _Imp_Close( void );
  100. HX_RESULT     _Imp_Seek(ULONG32 ulSeekTime);
  101. HX_RESULT        _Imp_Pause( void );
  102. HX_RESULT        _Imp_Resume( void );
  103. HX_RESULT        _Imp_Write( const HXAudioData* pAudioOutData );
  104. HX_RESULT        _Imp_Reset( void );
  105. HX_RESULT       _Imp_Drain( void );
  106. BOOL      _Imp_SupportsVolume( void );
  107. UINT16        _Imp_GetVolume( void );
  108. HX_RESULT        _Imp_SetVolume( const UINT16 uVolume );
  109. HX_RESULT        _Imp_CheckFormat( const HXAudioFormat* pFormat);
  110. HX_RESULT      _Imp_GetCurrentTime( ULONG32& ulCurrentTime);
  111. INT16     _Imp_GetAudioFd(void) {return 0;};
  112. UINT16     _NumberOfBlocksRemainingToPlay(void);
  113. private:
  114.     void     SetFormat(const HXAudioFormat* pFormat);
  115. UINT32 CalculateElapsedBytes(UINT32 ulLastBytePos, UINT32 ulCurrentBytePos);
  116.     UINT32     CalcMs(ULONG32 ulNumBytes);
  117. #if _BEOS_AUDIODEV_CALLBACK
  118. void DoTimeSyncs(void);
  119. HX_RESULT ReschedPlaybackCheck(void);
  120. #endif
  121. BPushGameSound *m_player;
  122. gs_audio_format m_gameSoundFormat;
  123.     CHXSimpleList *m_pPendingBufferList;
  124.     UINT32 m_ulLastPlayCursor;
  125.     UINT32 m_ulCurrentPlayTime;
  126.     UINT32 m_ulLastTimeSync;
  127. UINT32 m_ulBufferSize;
  128. UINT32 m_ulFrameSize;
  129. UINT32 m_ulNextWriteOffset;
  130. UINT32 m_ulOldBytesLeft;
  131. UINT32 m_ulBlockSize;
  132. HX_BITFIELD m_bGotAWrite : 1;
  133.     HX_BITFIELD m_bFirstWrite : 1;
  134.     HX_BITFIELD m_bPlaying : 1;
  135. #if _BEOS_AUDIODEV_CALLBACK
  136. Timeval *m_pPlaybackCountCBTime;
  137. BOOL m_bCallbackPending;
  138. ULONG32 m_PendingCallbackID;
  139. #endif
  140. };
  141. #endif  // _AUDBEOS_H_