audlinux_esound.h
上传用户:dangjiwu
上传日期:2013-07-19
资源大小:42019k
文件大小:7k
源码类别:

Symbian

开发平台:

Visual C++

  1. /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
  2.  * Source last modified: $Id: audlinux_esound.h,v 1.2.50.1 2004/07/09 02:02:00 hubbe Exp $
  3.  * 
  4.  * Portions Copyright (c) 1995-2004 RealNetworks, Inc. All Rights Reserved.
  5.  * 
  6.  * The contents of this file, and the files included with this file,
  7.  * are subject to the current version of the RealNetworks Public
  8.  * Source License (the "RPSL") available at
  9.  * http://www.helixcommunity.org/content/rpsl unless you have licensed
  10.  * the file under the current version of the RealNetworks Community
  11.  * Source License (the "RCSL") available at
  12.  * http://www.helixcommunity.org/content/rcsl, in which case the RCSL
  13.  * will apply. You may also obtain the license terms directly from
  14.  * RealNetworks.  You may not use this file except in compliance with
  15.  * the RPSL or, if you have a valid RCSL with RealNetworks applicable
  16.  * to this file, the RCSL.  Please see the applicable RPSL or RCSL for
  17.  * the rights, obligations and limitations governing use of the
  18.  * contents of the file.
  19.  * 
  20.  * Alternatively, the contents of this file may be used under the
  21.  * terms of the GNU General Public License Version 2 or later (the
  22.  * "GPL") in which case the provisions of the GPL are applicable
  23.  * instead of those above. If you wish to allow use of your version of
  24.  * this file only under the terms of the GPL, and not to allow others
  25.  * to use your version of this file under the terms of either the RPSL
  26.  * or RCSL, indicate your decision by deleting the provisions above
  27.  * and replace them with the notice and other provisions required by
  28.  * the GPL. If you do not delete the provisions above, a recipient may
  29.  * use your version of this file under the terms of any one of the
  30.  * RPSL, the RCSL or the GPL.
  31.  * 
  32.  * This file is part of the Helix DNA Technology. RealNetworks is the
  33.  * developer of the Original Code and owns the copyrights in the
  34.  * portions it created.
  35.  * 
  36.  * This file, and the files included with this file, is distributed
  37.  * and made available on an 'AS IS' basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY
  38.  * KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, AND REALNETWORKS HEREBY DISCLAIMS
  39.  * ALL SUCH WARRANTIES, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES
  40.  * OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, QUIET
  41.  * ENJOYMENT OR NON-INFRINGEMENT.
  42.  * 
  43.  * Technology Compatibility Kit Test Suite(s) Location:
  44.  *    http://www.helixcommunity.org/content/tck
  45.  * 
  46.  * Contributor(s):
  47.  * 
  48.  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
  49. //===================================================================================
  50. // 
  51. //    audESound.h
  52. // 
  53. //    CLASS: CAudioOutESound
  54. // 
  55. //    Implements the sound subsystem for the Enlightenment Sound
  56. //      Deamon.
  57. //
  58. //===================================================================================
  59. #ifndef _ADUESOUND_H_
  60. #define _ADUESOUND_H_
  61. //-----------------------------------------------
  62. // System includes.
  63. //-----------------------------------------------
  64. #include <esd.h>
  65. //------------------------------------------------
  66. // local includes
  67. //------------------------------------------------
  68. #include "hxcom.h"
  69. #include "hxslist.h"
  70. #include "dllacces.h"
  71. #include "dllpath.h"
  72. #include "audUnix.h"
  73. class CAudioOutESound : public CAudioOutUNIX
  74. {
  75.   public:
  76.     CAudioOutESound();
  77.     virtual ~CAudioOutESound();
  78.   protected:
  79.     
  80.     //-------------------------------------------------------
  81.     //
  82.     // Pure virtuals from CAudioOutUNIX.
  83.     //
  84.     //-------------------------------------------------------
  85.     virtual INT16 _Imp_GetAudioFd(void);
  86.     //This ones important.
  87.     virtual UINT64 _GetBytesActualyPlayed(void) const;
  88.     //Devic specific method to set the audio device characteristics. Sample rate,
  89.     //bits-per-sample, etc.
  90.     //Method *must* set member vars. m_unSampleRate and m_unNumChannels.
  91.     virtual HX_RESULT _SetDeviceConfig( const HXAudioFormat* pFormat );
  92.     //Device specific method to test wether or not the device supports the
  93.     //give sample rate. If the device can not be opened, or otherwise tested,
  94.     //it should return RA_AOE_DEVBUSY.
  95.     virtual HX_RESULT _CheckSampleRate( ULONG32 ulSampleRate );
  96.     virtual HX_RESULT _CheckFormat( const HXAudioFormat* pFormat );
  97.     //Device specific method to write bytes out to the audiodevice and return a
  98.     //count of bytes written. 
  99.     virtual HX_RESULT _WriteBytes( UCHAR* buffer, ULONG32 ulBuffLength, LONG32& lCount );
  100.     //Device specific methods to open/close the mixer and audio devices.
  101.     virtual HX_RESULT _OpenAudio();
  102.     virtual HX_RESULT _CloseAudio();
  103.     virtual HX_RESULT _OpenMixer();
  104.     virtual HX_RESULT _CloseMixer();
  105.     //Device specific method to reset device and return it to a state that it 
  106.     //can accept new sample rates, num channels, etc.
  107.     virtual HX_RESULT _Reset();
  108.     //Device specific method to get/set the devices current volume.
  109.     virtual UINT16    _GetVolume() const;
  110.     virtual HX_RESULT _SetVolume(UINT16 volume);
  111.     //Device specific method to drain a device. This should play the remaining
  112.     //bytes in the devices buffer and then return.
  113.     virtual HX_RESULT _Drain();
  114.     //Device specific method to return the amount of room available on the
  115.     //audio device that can be written without blocking.
  116.     virtual HX_RESULT _GetRoomOnDevice( ULONG32& ulBytes) const;
  117.     //-----------------------------------------------
  118.     // Some helper methods.
  119.     //-----------------------------------------------
  120.     virtual HX_RESULT _Pause();
  121.     virtual HX_RESULT _Resume();
  122.     BOOL _IsSelectable() const;
  123.     
  124.     BOOL _HardwarePauseSupported() const;
  125.   private:
  126.     esd_player_info_t* _GetPlayerInfo() const;
  127.     
  128.     //protect the unintentional copy ctor.
  129.     CAudioOutESound( const CAudioOutESound& );  //Not implemented.
  130.       
  131.     int m_nDevID;              //the FD for the audio stream
  132.     int m_nESoundServerID;     //the FD for the esd deamon. 
  133.     int m_nESoundPlayerID;     //the player ID for our steam inside the server. 
  134.     ULONG32 m_ulTickCount;
  135.     ULONG32 m_ulPausePosition;
  136.     CHXString m_strRealplayerName; //A place to hold a per player unique name.
  137.     
  138.     //ESD Library symbols needed.
  139.     DLLAccess* m_pESDLib;
  140.     typedef int (*ESDPlayStreamType)(esd_format_t, int, const char *, const char *);
  141.     typedef esd_info_t* (*ESDGetAllInfoType)( int );
  142.     typedef void (*ESDFreeAllInfoType)( esd_info_t * );
  143.     typedef int (*ESDCloseType)( int );
  144.     typedef int (*ESDSetStreamPanType)( int, int, int, int );
  145.     typedef void (*ESDAudioFlushType)( void );
  146.     typedef int (*ESDOpenSoundType)( const char * );
  147.     
  148.     
  149.     ESDPlayStreamType   m_fpESDPlayStream;
  150.     ESDGetAllInfoType   m_fpESDGetAllInfo;
  151.     ESDFreeAllInfoType  m_fpESDFreeAllInfo;
  152.     ESDCloseType        m_fpESDClose;
  153.     ESDSetStreamPanType m_fpESDSetStreamPan;
  154.     ESDAudioFlushType   m_fpESDAudioFlush;
  155.     ESDOpenSoundType    m_fpESDOpenSound;
  156.     
  157. };
  158. #endif // _ADUESOUND_H_