Context.hxx
上传用户:sy_wanhua
上传日期:2013-07-25
资源大小:3048k
文件大小:5k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

C/C++

  1. #if !defined(CONTEXT_DOT_H)
  2. #define CONTEXT_DOT_H
  3. /* ====================================================================
  4.  * The Vovida Software License, Version 1.0 
  5.  * 
  6.  * Copyright (c) 2000 Vovida Networks, Inc.  All rights reserved.
  7.  * 
  8.  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  9.  * modification, are permitted provided that the following conditions
  10.  * are met:
  11.  * 
  12.  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
  13.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  14.  * 
  15.  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  16.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in
  17.  *    the documentation and/or other materials provided with the
  18.  *    distribution.
  19.  * 
  20.  * 3. The names "VOCAL", "Vovida Open Communication Application Library",
  21.  *    and "Vovida Open Communication Application Library (VOCAL)" must
  22.  *    not be used to endorse or promote products derived from this
  23.  *    software without prior written permission. For written
  24.  *    permission, please contact vocal@vovida.org.
  25.  *
  26.  * 4. Products derived from this software may not be called "VOCAL", nor
  27.  *    may "VOCAL" appear in their name, without prior written
  28.  *    permission of Vovida Networks, Inc.
  29.  * 
  30.  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND ANY EXPRESSED OR IMPLIED
  31.  * WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
  32.  * OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, TITLE AND
  33.  * NON-INFRINGEMENT ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL VOVIDA
  34.  * NETWORKS, INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT DAMAGES
  35.  * IN EXCESS OF $1,000, NOR FOR ANY INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
  36.  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
  37.  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
  38.  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
  39.  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
  40.  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE
  41.  * USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  42.  * DAMAGE.
  43.  * 
  44.  * ====================================================================
  45.  * 
  46.  * This software consists of voluntary contributions made by Vovida
  47.  * Networks, Inc. and many individuals on behalf of Vovida Networks,
  48.  * Inc.  For more information on Vovida Networks, Inc., please see
  49.  * <http://www.vovida.org/>.
  50.  *
  51.  */
  52. static const char* const Context_hxx_Version = 
  53.     "$Id: Context.hxx,v 1.1 2001/03/30 02:49:20 icahoon Exp $";
  54. #include "Writer.hxx"
  55. /** Infrastructure common to VOCAL.
  56.  */
  57. namespace Vocal 
  58. {
  59. /** Infrastructure in VOCAL related to "algorithms and the assignment of
  60.  *  responsibilities between objects".<br><br>
  61.  *
  62.  *  See Design Patterns, ISBN 0-201-63361-2, Chapter 5.
  63.  */
  64. namespace Behavioral
  65. {
  66. class Stimulus;
  67. class StateInterface;
  68. /** The basis of a finite state machine.<br><br>
  69.  *
  70.  *  The context is responsible for maintaining the current state of the
  71.  *  finite state machine, and provide and means to set and verify the
  72.  *  starting and stopping states of that machine. Users of finite
  73.  *  state machines will typically only interface with the finite state
  74.  *  machine class that extends this class.
  75.  *
  76.  *  @see    Vocal::Behavioral::StateInterface
  77.  *  @see    Vocal::Behavioral::Stimulus
  78.  */
  79. class Context : public Vocal::IO::Writer
  80. {
  81.     protected:
  82.      /** Default constructor
  83.  */
  84.      Context();
  85.     public:
  86.      /** Virtual destructor
  87.  */
  88. virtual     ~Context();
  89.      /** Reset the current state back to the starting state.
  90.  */
  91.      void          reset() throw();
  92.      /** Reset the current state to the given state.
  93.  */
  94.      void           reset(StateInterface &) throw();
  95.      /** Set the starting state to the given state.
  96.  */
  97. void           startState(StateInterface &);
  98.      /** Query the context whether the current state is the starting state.
  99.  */
  100. bool           inStartState() const;
  101.      /** Set the stopping state to the given state.
  102.  */
  103. void           stopState(StateInterface &);
  104.      /** Query the context whether the current state is the stopping state.
  105.  */
  106. bool           inStopState() const;
  107.      /** Pass a stimulus to the current state.
  108.  */
  109.      void              stimulate(const Stimulus &) throw ();
  110.      /** Write the context to am ostream.
  111.  */
  112. virtual ostream &       writeTo(ostream &) const;
  113.      /** The name of this class of context.
  114.  */
  115.      virtual const char * name() const = 0;
  116.      /** Query the context whether the current state is the same as the 
  117.  *  given state.
  118.  */
  119.      bool      verifyState(const StateInterface &);
  120.     private:
  121.     
  122.      StateInterface     * state_;
  123. StateInterface     * startState_;
  124. StateInterface     * stopState_;
  125. };
  126. } // namespace Behavioral
  127. } // namespace Vocal
  128. #endif // !defined(CONTEXT_DOT_H)