glcanvas3d.cpp
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上传日期:2007-06-13
资源大小:13604k
文件大小:5k
源码类别:

生物技术

开发平台:

C/C++

  1. /*
  2.  * ===========================================================================
  3.  * PRODUCTION $Log: glcanvas3d.cpp,v $
  4.  * PRODUCTION Revision 1000.2  2004/06/01 20:50:35  gouriano
  5.  * PRODUCTION PRODUCTION: UPGRADED [GCC34_MSVC7] Dev-tree R1.7
  6.  * PRODUCTION
  7.  * ===========================================================================
  8.  */
  9. /*  $Id: glcanvas3d.cpp,v 1000.2 2004/06/01 20:50:35 gouriano Exp $
  10.  * ===========================================================================
  11.  *
  12.  *                            PUBLIC DOMAIN NOTICE
  13.  *               National Center for Biotechnology Information
  14.  *
  15.  *  This software/database is a "United States Government Work" under the
  16.  *  terms of the United States Copyright Act.  It was written as part of
  17.  *  the author's official duties as a United States Government employee and
  18.  *  thus cannot be copyrighted.  This software/database is freely available
  19.  *  to the public for use. The National Library of Medicine and the U.S.
  20.  *  Government have not placed any restriction on its use or reproduction.
  21.  *
  22.  *  Although all reasonable efforts have been taken to ensure the accuracy
  23.  *  and reliability of the software and data, the NLM and the U.S.
  24.  *  Government do not and cannot warrant the performance or results that
  25.  *  may be obtained by using this software or data. The NLM and the U.S.
  26.  *  Government disclaim all warranties, express or implied, including
  27.  *  warranties of performance, merchantability or fitness for any particular
  28.  *  purpose.
  29.  *
  30.  *  Please cite the author in any work or product based on this material.
  31.  *
  32.  * ===========================================================================
  33.  *
  34.  * Authors:  Mike DiCuccio
  35.  *
  36.  * File Description:
  37.  *    CGlCanvas3d -- provide standardized OpenGL view setup for FLTK
  38.  */
  39. #include <ncbi_pch.hpp>
  40. #include <gui/opengl/glcanvas3d.hpp>
  41. BEGIN_NCBI_SCOPE
  42. CGlCanvas3d::CGlCanvas3d(int x, int y, int width, int height, const char* label)
  43.     : CGlCanvas(x, y, width, height, label)
  44. {
  45.     m_Camera.SetLayout(CGlCamera::ePerspective);
  46.     m_Camera.SetNearPlane  (0.1f);
  47.     m_Camera.SetFarPlane   (1000.0f);
  48.     m_Camera.SetFieldOfView(45.0f);
  49.     m_Camera.SetAspectRatio(float(w()) / float(h()));
  50. }
  51. CGlCanvas3d::~CGlCanvas3d(void)
  52. {
  53. }
  54. void CGlCanvas3d::resize(int x, int y, int w, int h)
  55. {
  56.     CGlCanvas::resize(x, y, w, h);
  57.     m_Camera.SetAspectRatio(float(w) / float(h));
  58. }
  59. //
  60. // CGlCanvas3d::setupView(void)
  61. // this function is responsible for establishing the standard view
  62. // setup parameters, including viewport and viewing matrices
  63. //
  64. void CGlCanvas3d::x_SetupView(void)
  65. {
  66.     // set up a standard viewport
  67.     glViewport(0, 0, w(), h());
  68.     // set our viewing matrices.  we don't save the old matrices, so there is
  69.     // no need to call ReleaseCurrent().
  70.     // we also make sure that our aspect ratio is up-to-date
  71.     m_Camera.MakeCurrent();
  72.     // always leave in modelview matrix
  73.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  74.     glLoadIdentity();
  75. }
  76. void CGlCanvas3d::Project(float& x, float& y,float& z) const
  77. {
  78.     GLint viewport[4];
  79.     GLdouble proj_matrix[16];
  80.     GLdouble model_matrix[16];
  81.     glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, proj_matrix);
  82.     glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,  model_matrix);
  83.     glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
  84.     GLdouble px = 0.0;
  85.     GLdouble py = 0.0;
  86.     GLdouble pz = 0.0;
  87.     gluProject(x, y, z, model_matrix, proj_matrix, viewport,
  88.                &px, &py, &pz);
  89.     x = (float)px;
  90.     y = (float)py;
  91.     z = (float)pz;
  92. }
  93. void CGlCanvas3d::Unproject(float& x, float& y,float& z) const
  94. {
  95.     GLint viewport[4];
  96.     GLdouble proj_matrix[16];
  97.     GLdouble model_matrix[16];
  98.     glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, proj_matrix);
  99.     glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,  model_matrix);
  100.     glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
  101.     GLdouble px = 0.0;
  102.     GLdouble py = 0.0;
  103.     GLdouble pz = 0.0;
  104.     gluUnProject(x, y, z, model_matrix, proj_matrix, viewport,
  105.                &px, &py, &pz);
  106.     x = (float)px;
  107.     y = (float)py;
  108.     z = (float)pz;
  109. }
  110. END_NCBI_SCOPE
  111. /*
  112.  * ===========================================================================
  113.  * $Log: glcanvas3d.cpp,v $
  114.  * Revision 1000.2  2004/06/01 20:50:35  gouriano
  115.  * PRODUCTION: UPGRADED [GCC34_MSVC7] Dev-tree R1.7
  116.  *
  117.  * Revision 1.7  2004/05/21 22:27:45  gorelenk
  118.  * Added PCH ncbi_pch.hpp
  119.  *
  120.  * Revision 1.6  2004/03/12 15:24:21  rsmith
  121.  * change native types to GLxxx types for better portability.
  122.  *
  123.  * Revision 1.5  2004/03/11 17:37:42  dicuccio
  124.  * Added resize(), Project(), Unproject()
  125.  *
  126.  * Revision 1.4  2003/09/29 15:44:40  dicuccio
  127.  * Deprecated gui/scope.hpp.  Merged gui/core/types.hpp into gui/types.hpp
  128.  *
  129.  * Revision 1.3  2003/07/21 19:31:34  dicuccio
  130.  * Added NULL callback for CGlCanvas - works around interenting problem with
  131.  * Fl_Gl_Window's default callback.  Removed unused ctor.
  132.  *
  133.  * Revision 1.2  2003/06/03 17:42:06  dicuccio
  134.  * Added texture support.  Added classes to handle OpenGL camera setup and
  135.  * viewport specification.
  136.  *
  137.  * Revision 1.1  2003/05/06 16:00:33  dicuccio
  138.  * Initial revision
  139.  *
  140.  * ===========================================================================
  141.  */