font_window.cpp
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上传日期:2007-06-13
资源大小:13604k
文件大小:6k
源码类别:

生物技术

开发平台:

C/C++

  1. /*
  2.  * ===========================================================================
  3.  * PRODUCTION $Log: font_window.cpp,v $
  4.  * PRODUCTION Revision 1000.1  2004/06/01 20:52:14  gouriano
  5.  * PRODUCTION PRODUCTION: UPGRADED [GCC34_MSVC7] Dev-tree R1.3
  6.  * PRODUCTION
  7.  * ===========================================================================
  8.  */
  9. /*  $Id: font_window.cpp,v 1000.1 2004/06/01 20:52:14 gouriano Exp $
  10.  * ===========================================================================
  11.  *
  12.  *                            PUBLIC DOMAIN NOTICE
  13.  *               National Center for Biotechnology Information
  14.  *
  15.  *  This software/database is a "United States Government Work" under the
  16.  *  terms of the United States Copyright Act.  It was written as part of
  17.  *  the author's official duties as a United States Government employee and
  18.  *  thus cannot be copyrighted.  This software/database is freely available
  19.  *  to the public for use. The National Library of Medicine and the U.S.
  20.  *  Government have not placed any restriction on its use or reproduction.
  21.  *
  22.  *  Although all reasonable efforts have been taken to ensure the accuracy
  23.  *  and reliability of the software and data, the NLM and the U.S.
  24.  *  Government do not and cannot warrant the performance or results that
  25.  *  may be obtained by using this software or data. The NLM and the U.S.
  26.  *  Government disclaim all warranties, express or implied, including
  27.  *  warranties of performance, merchantability or fitness for any particular
  28.  *  purpose.
  29.  *
  30.  *  Please cite the author in any work or product based on this material.
  31.  *
  32.  * ===========================================================================
  33.  *
  34.  * Authors:  Mike DiCuccio
  35.  *
  36.  * File Description:
  37.  *
  38.  */
  39. #include <ncbi_pch.hpp>
  40. #include "font_window.hpp"
  41. BEGIN_NCBI_SCOPE
  42. CFontWindow::CFontWindow(int x, int y, int w, int h, const char* label)
  43.     : CGlCanvas2d(x, y, w, h)
  44. {
  45.     m_Camera.SetLayout(CGlCamera::eOrtho);
  46.     m_Camera.SetLeftPlane  (0);
  47.     m_Camera.SetRightPlane (w);
  48.     m_Camera.SetTopPlane   (h);
  49.     m_Camera.SetBottomPlane(0);
  50.     m_Camera.SetNearPlane( 1.0f);
  51.     m_Camera.SetFarPlane (-1.0f);
  52. }
  53. void CFontWindow::resize(int x, int y, int w, int h)
  54. {
  55.     CGlCanvas2d::resize(x, y, w, h);
  56.     m_Camera.SetRightPlane(w);
  57.     m_Camera.SetTopPlane  (h);
  58. }
  59. void CFontWindow::draw()
  60. {
  61.     x_DrawBackground(1.0f, 1.0f, 1.0f);
  62.     x_SetupView();
  63.     if ( !m_Font ) {
  64.         SetFont(CGlBitmapFont::eHelvetica10);
  65.     }
  66.     glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
  67.     int panel_x = 10;
  68.     int panel_y = 10;
  69.     int panel_wid = w() - 20;
  70.     int panel_ht = (h() - 20) / 4;
  71.     int text_ht = m_Font->TextHeight();
  72.     string str;
  73.     //
  74.     // panel 1: centered
  75.     //
  76.     str = "Centered text in (";
  77.     str += NStr::IntToString(panel_x) + ", ";
  78.     str += NStr::IntToString(panel_y) + ", ";
  79.     str += NStr::IntToString(panel_x + panel_wid) + ", ";
  80.     str += NStr::IntToString(panel_y + panel_ht ) + ")";
  81.     str += " text height = " + NStr::IntToString(text_ht);
  82.     str += " (and a tag to make it long)";
  83.     m_Font->TextOut(panel_x, panel_y, panel_wid, panel_ht,
  84.                     str.c_str(), FL_ALIGN_CENTER);
  85.     glBegin(GL_LINE_LOOP);
  86.     glVertex2f(panel_x,             panel_y);
  87.     glVertex2f(panel_x + panel_wid, panel_y);
  88.     glVertex2f(panel_x + panel_wid, panel_y + panel_ht);
  89.     glVertex2f(panel_x,             panel_y + panel_ht);
  90.     glEnd();
  91.     //
  92.     // panel 2: right justified
  93.     //
  94.     panel_y += panel_ht;
  95.     str = "Right justified text in (";
  96.     str += NStr::IntToString(panel_x) + ", ";
  97.     str += NStr::IntToString(panel_y) + ", ";
  98.     str += NStr::IntToString(panel_x + panel_wid) + ", ";
  99.     str += NStr::IntToString(panel_y + panel_ht ) + ")";
  100.     str += " (and a tag to make it long)";
  101.     m_Font->TextOut(panel_x, panel_y, panel_wid, panel_ht,
  102.                     str.c_str(), FL_ALIGN_RIGHT);
  103.     glBegin(GL_LINE_LOOP);
  104.     glVertex2f(panel_x,             panel_y);
  105.     glVertex2f(panel_x + panel_wid, panel_y);
  106.     glVertex2f(panel_x + panel_wid, panel_y + panel_ht);
  107.     glVertex2f(panel_x,             panel_y + panel_ht);
  108.     glEnd();
  109.     //
  110.     // panel 3: top-left justified
  111.     //
  112.     panel_y += panel_ht;
  113.     str = "Top-Left justified text in (";
  114.     str += NStr::IntToString(panel_x) + ", ";
  115.     str += NStr::IntToString(panel_y) + ", ";
  116.     str += NStr::IntToString(panel_x + panel_wid) + ", ";
  117.     str += NStr::IntToString(panel_y + panel_ht ) + ")";
  118.     str += " (and blunt-end truncation)";
  119.     m_Font->TextOut(panel_x, panel_y, panel_wid, panel_ht,
  120.                     str.c_str(), FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT,
  121.                     CGlBitmapFont::eTruncate_Empty);
  122.     glBegin(GL_LINE_LOOP);
  123.     glVertex2f(panel_x,             panel_y);
  124.     glVertex2f(panel_x + panel_wid, panel_y);
  125.     glVertex2f(panel_x + panel_wid, panel_y + panel_ht);
  126.     glVertex2f(panel_x,             panel_y + panel_ht);
  127.     glEnd();
  128.     //
  129.     // panel 4: bottom-right justified
  130.     //
  131.     panel_y += panel_ht;
  132.     str = "Bottom-Right justified text in (";
  133.     str += NStr::IntToString(panel_x) + ", ";
  134.     str += NStr::IntToString(panel_y) + ", ";
  135.     str += NStr::IntToString(panel_x + panel_wid) + ", ";
  136.     str += NStr::IntToString(panel_y + panel_ht ) + ")";
  137.     str += " (and a tag to make it long)";
  138.     m_Font->TextOut(panel_x, panel_y, panel_wid, panel_ht,
  139.                     str.c_str(), FL_ALIGN_BOTTOM | FL_ALIGN_RIGHT);
  140.     glBegin(GL_LINE_LOOP);
  141.     glVertex2f(panel_x,             panel_y);
  142.     glVertex2f(panel_x + panel_wid, panel_y);
  143.     glVertex2f(panel_x + panel_wid, panel_y + panel_ht);
  144.     glVertex2f(panel_x,             panel_y + panel_ht);
  145.     glEnd();
  146. }
  147. void CFontWindow::SetFont(CGlBitmapFont::EFont font)
  148. {
  149.     make_current();
  150.     m_Font.Reset(new CGlBitmapFont(font));
  151. }
  152. END_NCBI_SCOPE
  153. /*
  154.  * ===========================================================================
  155.  * $Log: font_window.cpp,v $
  156.  * Revision 1000.1  2004/06/01 20:52:14  gouriano
  157.  * PRODUCTION: UPGRADED [GCC34_MSVC7] Dev-tree R1.3
  158.  *
  159.  * Revision 1.3  2004/05/21 22:27:45  gorelenk
  160.  * Added PCH ncbi_pch.hpp
  161.  *
  162.  * Revision 1.2  2003/09/29 15:44:15  dicuccio
  163.  * Inverted Y axis coordinate (made OpenGL normal)
  164.  *
  165.  * Revision 1.1  2003/09/17 16:22:03  dicuccio
  166.  * Initial revision
  167.  *
  168.  * ===========================================================================
  169.  */