glcamera.hpp
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上传日期:2007-06-13
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源码类别:

生物技术

开发平台:

C/C++

  1. /*
  2.  * ===========================================================================
  3.  * PRODUCTION $Log: glcamera.hpp,v $
  4.  * PRODUCTION Revision 1000.1  2004/06/01 19:49:26  gouriano
  5.  * PRODUCTION PRODUCTION: UPGRADED [GCC34_MSVC7] Dev-tree R1.4
  6.  * PRODUCTION
  7.  * ===========================================================================
  8.  */
  9. #ifndef GUI_OPENGL___GL_CAMPERA__HPP
  10. #define GUI_OPENGL___GL_CAMPERA__HPP
  11. /*  $Id: glcamera.hpp,v 1000.1 2004/06/01 19:49:26 gouriano Exp $
  12.  * ===========================================================================
  13.  *
  14.  *                            PUBLIC DOMAIN NOTICE
  15.  *               National Center for Biotechnology Information
  16.  *
  17.  *  This software/database is a "United States Government Work" under the
  18.  *  terms of the United States Copyright Act.  It was written as part of
  19.  *  the author's official duties as a United States Government employee and
  20.  *  thus cannot be copyrighted.  This software/database is freely available
  21.  *  to the public for use. The National Library of Medicine and the U.S.
  22.  *  Government have not placed any restriction on its use or reproduction.
  23.  *
  24.  *  Although all reasonable efforts have been taken to ensure the accuracy
  25.  *  and reliability of the software and data, the NLM and the U.S.
  26.  *  Government do not and cannot warrant the performance or results that
  27.  *  may be obtained by using this software or data. The NLM and the U.S.
  28.  *  Government disclaim all warranties, express or implied, including
  29.  *  warranties of performance, merchantability or fitness for any particular
  30.  *  purpose.
  31.  *
  32.  *  Please cite the author in any work or product based on this material.
  33.  *
  34.  * ===========================================================================
  35.  *
  36.  * Authors:  Mike DiCuccio
  37.  *
  38.  * File Description:
  39.  *
  40.  */
  41. #include <corelib/ncbiobj.hpp>
  42. #include <gui/opengl.h>
  43. #include <gui/gui.hpp>
  44. /** @addtogroup GUI_OPENGL
  45.  *
  46.  * @{
  47.  */
  48. BEGIN_NCBI_SCOPE
  49. //
  50. // class CGlCamera abstracts the options required for camera set-up.
  51. //
  52. // This class supports orthographic and perspective view setups, and provides a
  53. // variety of means to control the layout.  When this class is made current,
  54. // the values of the matrices are optionally overwritten rather than saved.
  55. //
  56. class NCBI_GUIOPENGL_EXPORT CGlCamera : public CObject
  57. {
  58. public:
  59.     // enum controlling the type of layout we use (orthographic or perspective)
  60.     // the default is perspective.
  61.     enum EType {
  62.         eOrtho,
  63.         ePerspective
  64.     };
  65.     // default ctor
  66.     CGlCamera();
  67.     // set up the camera for rendering.  the boolean flag passed here indicates
  68.     // whether the current matrices are to be saved.  If they are saved, they
  69.     // must be restored using ReleaseCurrent(true)
  70.     void MakeCurrent(bool save_matrices = false);
  71.     // restore the previously saved projection matrices.  The default is for
  72.     // this to be a null operation; if MakeCurrent(true) was called,
  73.     // ReleaseCurrent(true) must also be called.
  74.     void ReleaseCurrent(bool restore_matrices = false);
  75.     // access the type of layout we use
  76.     EType GetLayout(void) const;
  77.     void SetLayout(EType type);
  78.     //
  79.     // access the clipping planes
  80.     // this is specific to the kind of camera set-up we're using
  81.     //
  82.     //
  83.     // Common view setup
  84.     // The two clipping planes defining the near and far aspects of the frustum
  85.     // are shared by perspective and orthographic views.
  86.     GLdouble GetNearPlane  (void) const;
  87.     GLdouble GetFarPlane   (void) const;
  88.     void     SetNearPlane  (GLdouble);
  89.     void     SetFarPlane   (GLdouble);
  90.     //
  91.     // Orthographic Setup
  92.     // An orthographic view is an architectural view that lacks perspective.
  93.     // Orthographic displays are most commonly used to set up 2D displays that
  94.     // lack perspective, but they are also valid for 3D scenes in which
  95.     // perspective hints are not required.
  96.     //
  97.     // Orthographic views are defined as a cube, bounded by six planes (near,
  98.     // far, left, right, top, bottom).  The corrdinates used for these are up
  99.     // to the user to determine; OpenGL makes no assumptions about the
  100.     // rendering coordinates.
  101.     GLdouble GetLeftPlane  (void) const;
  102.     GLdouble GetRightPlane (void) const;
  103.     GLdouble GetTopPlane   (void) const;
  104.     GLdouble GetBottomPlane(void) const;
  105.     void     SetLeftPlane  (GLdouble f);
  106.     void     SetRightPlane (GLdouble f);
  107.     void     SetTopPlane   (GLdouble f);
  108.     void     SetBottomPlane(GLdouble f);
  109.     //
  110.     // Perspective setup
  111.     // Perspective views are defined by a different set of parameters.  The
  112.     // perspective camera setup creates a frustum (= truncated pyramid) defined
  113.     // by the following parameters:
  114.     //  - near and far clipping planes (from common set-up)
  115.     //  - field of view (in degrees)
  116.     //  - aspect ratio (width / height)
  117.     GLdouble GetFieldOfView(void) const;
  118.     GLdouble GetAspectRatio(void) const;
  119.     void     SetFieldOfView(GLdouble f);
  120.     void     SetAspectRatio(GLdouble f);
  121. private:
  122.     // type of viewing setup we use (default = perspective)
  123.     EType m_Type;
  124.     // common params
  125.     GLdouble m_NearPlane;
  126.     GLdouble m_FarPlane;
  127.     // ortho params
  128.     GLdouble m_LeftPlane;
  129.     GLdouble m_RightPlane;
  130.     GLdouble m_TopPlane;
  131.     GLdouble m_BottomPlane;
  132.     // perspective params
  133.     GLdouble m_Fov;
  134.     GLdouble m_Aspect;
  135. };
  136. END_NCBI_SCOPE
  137. /* @} */
  138. /*
  139.  * ===========================================================================
  140.  * $Log: glcamera.hpp,v $
  141.  * Revision 1000.1  2004/06/01 19:49:26  gouriano
  142.  * PRODUCTION: UPGRADED [GCC34_MSVC7] Dev-tree R1.4
  143.  *
  144.  * Revision 1.4  2004/05/11 18:54:22  dicuccio
  145.  * Added doxygne modules info
  146.  *
  147.  * Revision 1.3  2004/05/03 12:43:59  dicuccio
  148.  * Added #include for gui/gui.hpp
  149.  *
  150.  * Revision 1.2  2003/06/03 19:36:38  dicuccio
  151.  * Added export specifiers.  Fixed errant #include of <GL/...> files
  152.  *
  153.  * Revision 1.1  2003/06/03 17:42:54  dicuccio
  154.  * Added texture support.  Added classes to handle OpenGL camera setup, viewport
  155.  * specification
  156.  *
  157.  * ===========================================================================
  158.  */
  159. #endif  // GUI_OPENGL___GL_CAMPERA__HPP