SpriteManager.h
上传用户:hkb425
上传日期:2007-06-16
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文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. // SpritManager.h: interface for the CSpriteManager class.
  2. //
  3. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4. #if !defined(AFX_SPRITMANAGER_H__6DB068E1_4A5D_11D6_812C_5254AB37CDC9__INCLUDED_)
  5. #define AFX_SPRITMANAGER_H__6DB068E1_4A5D_11D6_812C_5254AB37CDC9__INCLUDED_
  6. #if _MSC_VER > 1000
  7. #pragma once
  8. #endif // _MSC_VER > 1000
  9. #include "sprite.h"
  10. #include "smfloader.h"
  11. #include "heightmap.h"
  12. class CSpriteManager  
  13. {
  14. public:
  15. CSpriteManager();
  16. virtual ~CSpriteManager();
  17. bool   InitSpriteManager();
  18. bool   IsAllDeath();
  19. void   ResetAllSprite();
  20. void   UpdateSpriteManager();
  21.     void   RenderSprites();
  22. private:
  23. CHeightmap m_cHmap;
  24. CSMFLoader m_cSoldier;
  25. CSMFLoader m_cWeapon;
  26. int        m_numSoldier;
  27. CSprite   *m_cSprite;
  28.     /////////////////develop mode
  29. bool             m_bFreeze;
  30.     bool             m_bNoVisible;
  31. bool             m_bNoHarm;
  32. };
  33. #endif // !defined(AFX_SPRITMANAGER_H__6DB068E1_4A5D_11D6_812C_5254AB37CDC9__INCLUDED_)