3dExplorer.dsp
上传用户:hkb425
上传日期:2007-06-16
资源大小:34191k
文件大小:8k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="3dExplorer" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=3dExplorer - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "3dExplorer.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "3dExplorer.mak" CFG="3dExplorer - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "3dExplorer - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "3dExplorer - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "3dExplorer - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 0
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 0
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  39. # PROP Target_Dir ""
  40. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  41. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  42. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  44. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
  45. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
  46. BSC32=bscmake.exe
  47. # ADD BASE BSC32 /nologo
  48. # ADD BSC32 /nologo
  49. LINK32=link.exe
  50. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. # ADD LINK32 Dxguid.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  52. !ELSEIF  "$(CFG)" == "3dExplorer - Win32 Debug"
  53. # PROP BASE Use_MFC 0
  54. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  55. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  56. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  57. # PROP BASE Target_Dir ""
  58. # PROP Use_MFC 0
  59. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  60. # PROP Output_Dir "Debug"
  61. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  62. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  63. # PROP Target_Dir ""
  64. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  65. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  66. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  67. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  68. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
  69. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
  70. BSC32=bscmake.exe
  71. # ADD BASE BSC32 /nologo
  72. # ADD BSC32 /nologo
  73. LINK32=link.exe
  74. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  75. # ADD LINK32 Dxguid.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  76. !ENDIF 
  77. # Begin Target
  78. # Name "3dExplorer - Win32 Release"
  79. # Name "3dExplorer - Win32 Debug"
  80. # Begin Group "Source Files"
  81. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  82. # Begin Source File
  83. SOURCE=.3dE.cpp
  84. # End Source File
  85. # Begin Source File
  86. SOURCE=.3dExplorer.cpp
  87. # End Source File
  88. # Begin Source File
  89. SOURCE=.AmmoManager.cpp
  90. # End Source File
  91. # Begin Source File
  92. SOURCE=.Bullet.cpp
  93. # End Source File
  94. # Begin Source File
  95. SOURCE=.Camera.cpp
  96. # End Source File
  97. # Begin Source File
  98. SOURCE=.CGL.cpp
  99. # End Source File
  100. # Begin Source File
  101. SOURCE=.CMath.cpp
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104. SOURCE=.CoverManager.cpp
  105. # End Source File
  106. # Begin Source File
  107. SOURCE=.FrustumCull.cpp
  108. # End Source File
  109. # Begin Source File
  110. SOURCE=.Heightmap.cpp
  111. # End Source File
  112. # Begin Source File
  113. SOURCE=.HeightmapScene.cpp
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116. SOURCE=.House.cpp
  117. # End Source File
  118. # Begin Source File
  119. SOURCE=.LensFlare.cpp
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122. SOURCE=.MD2Loader.cpp
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125. SOURCE=.MD2Normal.cpp
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128. SOURCE=.Ms3dLoader.cpp
  129. # End Source File
  130. # Begin Source File
  131. SOURCE=.Normal.cpp
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134. SOURCE=.Particle.cpp
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137. SOURCE=.Plant.cpp
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140. SOURCE=.Rifle.cpp
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143. SOURCE=.Rocket.cpp
  144. # End Source File
  145. # Begin Source File
  146. SOURCE=.SkyBox.cpp
  147. # End Source File
  148. # Begin Source File
  149. SOURCE=.Sprite.cpp
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152. SOURCE=.SpritManager.cpp
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155. SOURCE=.StdAfx.cpp
  156. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  157. # End Source File
  158. # Begin Source File
  159. SOURCE=.Terrain.cpp
  160. # End Source File
  161. # Begin Source File
  162. SOURCE=.Text.cpp
  163. # End Source File
  164. # Begin Source File
  165. SOURCE=.Texture.cpp
  166. # End Source File
  167. # End Group
  168. # Begin Group "Header Files"
  169. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  170. # Begin Source File
  171. SOURCE=.3dE.h
  172. # End Source File
  173. # Begin Source File
  174. SOURCE=.AmmoManager.h
  175. # End Source File
  176. # Begin Source File
  177. SOURCE=.Bullet.h
  178. # End Source File
  179. # Begin Source File
  180. SOURCE=.Camera.h
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183. SOURCE=.CGL.h
  184. # End Source File
  185. # Begin Source File
  186. SOURCE=.CMath.h
  187. # End Source File
  188. # Begin Source File
  189. SOURCE=.CoverManager.h
  190. # End Source File
  191. # Begin Source File
  192. SOURCE=.FrustumCull.h
  193. # End Source File
  194. # Begin Source File
  195. SOURCE=.Heightmap.h
  196. # End Source File
  197. # Begin Source File
  198. SOURCE=.HeightmapScene.h
  199. # End Source File
  200. # Begin Source File
  201. SOURCE=.House.h
  202. # End Source File
  203. # Begin Source File
  204. SOURCE=.LensFlare.h
  205. # End Source File
  206. # Begin Source File
  207. SOURCE=.MD2Loader.h
  208. # End Source File
  209. # Begin Source File
  210. SOURCE=.MD2Normal.h
  211. # End Source File
  212. # Begin Source File
  213. SOURCE=.Ms3dLoader.h
  214. # End Source File
  215. # Begin Source File
  216. SOURCE=.Normal.h
  217. # End Source File
  218. # Begin Source File
  219. SOURCE=.Particle.h
  220. # End Source File
  221. # Begin Source File
  222. SOURCE=.Plant.h
  223. # End Source File
  224. # Begin Source File
  225. SOURCE=.Rifle.h
  226. # End Source File
  227. # Begin Source File
  228. SOURCE=.Rocket.h
  229. # End Source File
  230. # Begin Source File
  231. SOURCE=.SkyBox.h
  232. # End Source File
  233. # Begin Source File
  234. SOURCE=.Sprite.h
  235. # End Source File
  236. # Begin Source File
  237. SOURCE=.SpriteManager.h
  238. # End Source File
  239. # Begin Source File
  240. SOURCE=.StdAfx.h
  241. # End Source File
  242. # Begin Source File
  243. SOURCE=.StructDef.h
  244. # End Source File
  245. # Begin Source File
  246. SOURCE=.Terrain.h
  247. # End Source File
  248. # Begin Source File
  249. SOURCE=.Text.h
  250. # End Source File
  251. # Begin Source File
  252. SOURCE=.Texture.h
  253. # End Source File
  254. # End Group
  255. # Begin Group "Resource Files"
  256. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  257. # End Group
  258. # Begin Source File
  259. SOURCE=.ReadMe.txt
  260. # End Source File
  261. # End Target
  262. # End Project