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简单的OpenGL 3D场景
简单的OpenGL,3D场景,VC++6.0开发环境,方向键和Page up,Page Down键可以改变视点方向,同时按下Shitf 键可以实现加速。
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新编中文Premiere.Pro1.5标准教程
... 5特效面板和特效控制面板 28
2.6调音台面板 29
2.7字幕 ... 编辑 35
3.5组合素材片段 35
3.6添加视频转换效果 36
3.7应用 ... .5 DV视频的批量采集 51
4.6采集过程中需要注意的问题 52 ... 小结 70
5.5本章习题 70
第6章 场景转换特效的应用 71 ... .1加入场景转换效果 71
6.2转换效果的类别 73
6.2.1 3D ... (图形)类 75
6.2.4 Map(地图)类 76
6.2.5 Page Peel(翻页 ... Zoom(缩放)类 81
6.3本章小结 82
6.4本章习题 82 ...
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opengl NEHE教程.chm格式
... rquad存储四边形的角度。
和容易创建一个多边形组成的场景。让这些物体动起来是整个场景变得生动起来。在后面的课程钟我将教给你如何绕屏幕上的一个点 ... 收获)值得这样做。充分发挥你的想象力吧。
6.纹理映射:
你想要它,它现在就在这里了 ... ,课程页面只是解释了新的部分,包括导入3D场景,在3D世界中移动。下载VC++代码并且在 ... 控制混合,[F]键控制滤波,[L]键控制光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献 ...
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性能测试进阶指南——LoadRunner11实战 part1
... 系统监控
4.2.1 Scenario Groups(场景用户状态)
4.2.2 Scenario Status ... Analysis Summary
5.2.1 Analysis Summary(场景的摘要)
5.2.2 Statistics Summary ...
5.2.4 Scenario Behavior Over Time(场景行为综述)
5.2.5 Transaction Summary ...
5.3.5 Web Page Diagnostics(网页分析)
5.3.6 Network Monitor(网络 ...
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性能测试进阶指南——LoadRunner11实战 part2
... 系统监控
4.2.1 Scenario Groups(场景用户状态)
4.2.2 Scenario Status ... Analysis Summary
5.2.1 Analysis Summary(场景的摘要)
5.2.2 Statistics Summary ...
5.2.4 Scenario Behavior Over Time(场景行为综述)
5.2.5 Transaction Summary ...
5.3.5 Web Page Diagnostics(网页分析)
5.3.6 Network Monitor(网络 ...
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性能测试进阶指南——LoadRunner11实战 part3
... 系统监控
4.2.1 Scenario Groups(场景用户状态)
4.2.2 Scenario Status ... Analysis Summary
5.2.1 Analysis Summary(场景的摘要)
5.2.2 Statistics Summary ...
5.2.4 Scenario Behavior Over Time(场景行为综述)
5.2.5 Transaction Summary ...
5.3.5 Web Page Diagnostics(网页分析)
5.3.6 Network Monitor(网络 ...
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JAVA核心知识点整理(有效)
... 93
比 sychronized 更轻量级的同步锁
适用场景
Runnable 对象作为一个类的内部类
... .1.1.1. 轻量级 ................................................................................................................................................ 116 13/04/2018 Page 6 of 283
保存(持久化)对象及其状态 ...
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3dmax游戏场景设计创作说明书.doc
PAGE 苏 州 市 职 业 大 学 期末作业说明书 名称 3dsmax游戏场景设计 房屋模型 2012年4月6日至2012年4月20日共2周 院 系 计算机工程系 班 级 学 号 姓 名 指导教师 目录 TOC \o "1-3" \h \z \u 1.设计背景与设想 1 1.1灵感与模仿来源 1 1.2.作品设想效果 2 1.3适用工具与平台 2 2.设计过程 2 2.1主要技术与方法 2 2
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第6节Flash遮罩层动画.ppt
Page ? * * Flash遮罩层动画 什么是flash遮罩层 判断哪个是遮罩层哪个被遮罩层的 遮罩就像是黑暗中的一束光.光照到的地方就是亮的而没有被照到的部分就是暗的 遮罩层 被遮罩层 在Flash动画中遮罩主要有2种用途 一个作用是用在整个场景或一个特定区域使场景外的对象或特定区域外的对象不可见 另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分从而实现一些特殊的效果 作品一卷轴一 作品二放大镜 作
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《基于Java面向对象程序设计课程报告》.doc
PAGE 6 PAGE 1 基于Java语言的简易坦克大战游戏设计课程报告 摘 要本课程设计使用Java语言开发了一个简单坦克大战小游戏主要采用面向对象程序设计思想来完成程序的需求分析概念及逻辑设计系统的详细实现等过程游戏主要实现了游戏场景的构造坦克及子弹类的初始化敌我坦克对战游戏存盘及读档等功能 关键词Java面向对象敌我坦克对战 引言 坦克大战是一个经典的单机对战游戏其在青少年中非常流行目前
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